10 странни предистории на игри, в които сме израснали
Създаването на видео игри изглежда като най-страхотната работа в света. Въпреки това, има много повече, отколкото се вижда на пръв поглед. Повечето от съвременните компютърни или конзолни игри, които виждаме, отнемат от три до пет години, за да бъдат завършени. Някои от най-добрите игри, с които сме израснали, имат някои странни предистории, свързани с тях. Ето нашите най-добри избори:
1. ФАРМВИЛ
Много известната онлайн игра „Farmville“ се оказва безсрамна кражба на игра, наречена „Farm Town“. Farm Town направи своя дебют само месеци преди Farmville да си проправи път към Facebook. Ако сравните, техният геймплей и визуални ефекти имат удивителна прилика.
2. СТЪПКА
Кодът на Konami беше случайно оставен в играта. Когато Kazuhisa Hashimoto направи „Gradius“, беше толкова трудно, че самият той не можеше да играе, за да го тества. В крайна сметка той добави прост набор от натискания на бутони, за да си даде някои бонуси. Хашимото обаче забрави да изтрие кода, преди да изпрати играта за пускане.
3. TOMB RAIDER
Необичайният бюст, който Лара Крофт имаше в играта от 1996 г., се случи поради грешка. Художникът Тоби Гард, един от хората, отговорни за дизайна на героя на Лара, редактираше нейните размери. Когато реши да увеличи размера на бюста й с 50%, той сгреши 150%.
4. ЛЕГЕНДА ЗА ЗЕЛДА
Бета версията на Zelda ви позволява между меч или бумеранг. Първоначално играта е проектирана да се развива както в миналото, така и в бъдещето. Линк получи името си, защото той трябваше да бъде връзката между двамата.
5. SILENT HILL
Досадната мъгла, която виждате в „Silent Hill“, основно е добавена, за да скрие бавното време за зареждане на играта. Това прави цялата атмосфера страховита и не позволява на играчите да виждат чудовища до последната секунда.
6. MARVEL SUPERHEROES Vs. УЛИЧЕН БОЕЦ
В японската версия на Marvel Superheroes vs. Street Fighter можете да намерите стар перверзник. Името му е Норимаро и се облича като ученик. Можете да го намерите, докато се опитва да направи снимката на Chun-Li. Ако победите играта с него, той й открадва бикините.
7. МЕТАЛНИ ЗАБЕЛЕЖКИ
Първоначално проектиран да работи на компютър, наречен MSX2, Metal Gear беше превърнат в стелт игра, защото MSX2 можеше да поддържа само няколко знака наведнъж, без да се срива.
8. МАРИО
Създателите на Mario направиха много неща, за да запазят пикселите. Шигеру Миямото, човекът зад дизайна на Марио, добави: шапка, така че да не се налага да дава на Марио коса на главата, носа и мустаците, така че лицето на Марио да не е просто петно от пиксели.
9. ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Първото великденско яйце в игра е създадено от разочарован служител на Atari на име Уорън Робинет. Уорън беше програмист на „Adventure“ и знаеше, че няма да получи признание за работата си. Затова той създаде тайна стая с името си, изписано на пода. По времето, когато бяха открити, игрите бяха попаднали на рафтовете и започнаха продажбите. Atari продължи да казва на хората, че това е скрита функция и в крайна сметка измисли термина Великденско яйце.
10. ДОНКИ КОНГ
Donkey Kong никога не е бил създаден да бъде злодей. Той щеше да стане герой. Ако прочетете ръководството на играта, то обяснява, че Donkey Kong е бил домашен любимец на Марио и той е избягал, защото Марио не се е отнасял добре с него.
Следвайте ни за повече актуализации относно развлеченията и знаменитостите Facebook , Twitter , Instagram , и Пощенска кутияd