4 герои от Overwatch, които Blizzard промени към по-добро
Blizzard са добре известни със своите борби за балансиране на героите и уменията в Overwatch. Имаше достатъчно мърморене относно дизайна на героите цели герои са преработени, и играчите, които се връщат в играта, често се оказват объркани както от малки, така и от драстични промени. Всички са съгласни, че са необходими промени, но мнозина не са съгласни колко драстични са някои от тях. Ето само пет от героите, които са претърпели драстични промени.
милост
Mercy е може би един от най-преработените герои в играта. При освобождаването й най-доброто беше изключително надмощен . Тя не само имаше способността да съживи целия си отбор, но също така беше в състояние да даде на всички съживени играчи кратък период на неуязвимост. Тази крайна сила беше променена на способност с дълго охлаждане и неуязвимостта беше премахната. Тя също е претърпяла множество промени в нейния лечебен поток, които понякога са я карали да се чувства много лишена от сили. Нейният нов ultimate, Valkyrie, беше прегърнат от лечители, разочаровани от липсата на dps в техния екип.
Торбьорн
Вероятно един от най-сексапилните мъже в Overwatch, Torb претърпя някои големи промени. Това го прави по-удобен за игра и разширява неговата полезност. Той вече не събира скрап, за да допълни своята броня и бронята на своите съотборници. Вместо това той може временно да увеличи скоростта и бронята си, което му дава по-добър шанс да избяга от близка среща за изцеления. Неговите кули вече нямат нива, което намалява времето, прекарано в избиване. Неговата крайна кула вече не е кула от ниво 3, вместо това той изстрелва лава от ръката си. Въпреки че тези промени бяха много необходими, известна носталгия по стария Torb все още остава.
Симетра
Symmetra беше един от първите герои, които получиха пълна преработка на своя комплект. Нейният телепорт беше изключително разочароващ да се справя с него, тъй като зареди локации както в стаята за хвърляне на хайвера на нейния екип, така и в текущото й местоположение. Докато телепортът беше активен, убиването на вражески играчи беше почти безсмислено, тъй като те можеха да се върнат в битката почти мигновено. Тя също генерира малък, пасивен щит за съотборниците си и може да разположи шест кули наведнъж. Нейният фотонен лъч също се насочва автоматично към врагове, което я прави идеалният избор за противодействие на Tracers, флангиращи зад нейния екип. Тя беше преработена и й бяха дадени по-добри способности за щит. Пасивният щит, който тя генерира за своите съотборници, беше премахнат и тя получи бариера от снаряди, подобна на щита на Сигма. Нейният ultimate позволяваше на играчите да избират между нейния телепорт и генератор на щит. Тези промени обаче не й попречиха да изпадне в немилост, а вместо това й спечелиха репутацията на използвана от скръбници и тролове. Тя получи по-голяма преработка, намалявайки кулите си до три, като същевременно премахваше автоматичното прицелване на основното й оръжие. Крайната й способност беше променена на изграждане на стена, за да защити както себе си, така и съотборниците си, а телепортът беше променен на способност с по-дълъг период на изчакване. Това й позволи да бъде по-гъвкава и да бъде използвана за по-офанзивни игри и комбинации.
Ханзо
Най-големият проблем на Hanzo, когато беше пуснат за първи път, беше неговата способност, Scatter Arrow. Scatter Arrow беше единична стрела, която се разделяше на 5 различни стрели след точката на удара. Стрелите рикошираха от стените. Един изстрел нанесе достатъчно щети, за да унищожи цял танк. Това беше превключено със стрели Storm, които позволяват на играча да изстреля 6 стрели с пълна сила в бърза последователност. Тази промяна беше добре приета от общността, говорейки за чувството на неудовлетвореност, което играчите изпитваха със Scatter Arrow.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и Пощенска кутияd .