4 страхотни филма за видеоигри (и 4 не толкова страхотни)
Трудно е да преведете видеоигра в екшън филм на живо. В продължение на десетилетия режисьори и продуценти се опитват да уловят популярността на видеоигрите. Повечето от тези опити са ужасен провал в почти всеки смисъл. Понякога създателите на филми не разбират какво е направило играта успешна на първо място. Понякога историята не е адаптирана правилно, липсват ключови елементи или герои, които са накарали играта да работи. Понякога писането и актьорската игра са ужасни, което влошава качеството. По някаква причина е трудно да се направи добра адаптация на живо на видео игра. Но от време на време един филм е в състояние да улови и отразява успеха на видеоигра и да ни даде наистина забавно, приятно изживяване. Но за всеки един от тях има дузина Max Paynes. Ето 4 страхотни филма за видеоигри (на живо) и 4 не толкова страхотни.
Страхотно: Mortal Kombat
Филмовата адаптация на Mortal Kombat от 1995 г. е един от първите пуснати филми за видеоигри. Филмът черпи вдъхновение за сюжета и героите от оригиналната игра Mortal Kombat и нейното продължение Mortal Kombat II. Филмът далеч не беше перфектен. Той директно адаптира сюжета на играта: турнир по бойни изкуства, за да определи съдбата на земята. Сюжетът, макар и пълен с потенциал, нямаше дълбочина и съдържание. Писането и диалозите бяха доста смешни. Актьорският състав беше съставен предимно от актьори от списъка B, факт, болезнено очевиден от техните изпълнения.
Но въпреки недостатъците си, той все пак беше забавен, забавен филм. Това даде живот на някои от любимите ни герои точно така, както бихме си ги представили. (Въпреки че определено не отговаряше на Sub-Zero и Scorpion.) Той включваше страхотни настройки и производствени стойности. Имаше страхотно действие със страхотни бойни изкуства. И има може би най-великата тематична песен на всеки филм. Филмът имаше и комерсиален успех. Това беше филм номер 1 в Америка в продължение на почти месец. Той също така спечели почти седем пъти бюджета си само в боксофиса.
Не е страхотно: Mortal Kombat: Annihilation
Първият филм на Mortal Kombat може да е бил дефектен, но може да бъде изкупен. Това не беше случаят с ужасното му продължение, Mortal Kombat: Annihilation. Продължението просто повтори вече тънкия сюжет на оригинала. Някак си актьорската игра беше дори по-лоша от първата. Няколко героя бяха преработени с нови актьори. Джони Кейдж, един от героите и любимите герои на феновете, беше безцеремонно убит в началото на филма. Липсваха производствените стойности и общото удоволствие на първия филм.
Въпреки че добави някои нови герои и добави към цялостната митология на вселената, всичко изглеждаше като объркано, прибързано, грабване на пари, което доведе до пожар в бунището на продължението. Не успя да съвпадне с финансовия успех на оригинала. Продължението беше критично оценено и поддържа резултат от Rotten Tomatoes от 2%. Беше толкова лошо, че планираното второ продължение беше напълно отменено.
Страхотно: детектив Пикачу
Pokémon е огромен франчайз, който обхваща телевизия, аниме, играчки, стоки, анимационни филми, комикси и манга. Но всичко започна като видео игра. Изненадващо, въпреки целия успех и популярност, франчайзът има само един екшън филм: Детектив Пикачу. Базиран свободно на игра от едноименния франчайз, Detective Pikachu е доста различен от това, което очакваме от Pokémon. Филмът успя да се възползва не само от разпознаваемата си марка, но и от вирусната мания по Pokémon Go от няколко години по-рано.
Закотвен от добра история, хумор, впечатляващи визуализации, които оживяват някои от любимите ни покемони, и страхотно гласово изпълнение на Райън Рейнолдс, Detective Pikachu е един от най-успешните филми за видеоигри някога, както в търговски, така и в критически аспект. Филмът спечели почти половин милиард долара и поддържа 68% свеж резултат на Rotten Tomatoes. Това е забавен, забавен и понякога докосващ сърцето филм, който радва както обикновените, така и заклетите фенове. Продължение вече е в процес на разработка.
Не е страхотно: Street Fighter
Франчайзът на видеоигрите Street Fighter е почти толкова повсеместен, колкото Mortal Kombat. Игрите се радват на огромна международна популярност и успех. Филмът: не толкова. В най-добрия си вид филмът Street Fighter ни накара да се смеем колко е лош. В най-лошия случай ни накара да се потреперим и да се запитаме защо изобщо го гледаме. Откъде изобщо да започнем с тази влакова катастрофа от филм?
Филмът включваше най-тънките и най-клиширани сюжети. Кастингът и актьорската игра бяха смешно лоши. Направи подигравка с някои от любимите ни герои. Писането и диалозите бяха хлабави и смешни и не в добър смисъл. Дори действието не беше впечатляващо. Може би единственият изкупителен фактор беше ексцентричният, бляскав образ на Раул Джулия над горния образ на злодея М. Бизон. Макар и комерсиално успешен, филмът беше всеобщо критикуван както от критици, така и от фенове. Беше толкова лошо, че почти уби филмовия франчайз дори и до днес.
Добре, така че рестартирането на Tomb Raider от 2018 г. не беше страхотен филм. Но все пак беше доста добре. Малко по-добре от оригиналния филм от 2001 г. с Анджелина Джоли. И много по-добре от повечето други филми за видеоигри. Рестартирането замени Джоли с Алисия Викандер, която свърши добра работа. Имаше талантлив актьорски състав, който даде добри изпълнения. Историята определено липсваше. Но това беше по-обоснована и ориентирана към характера адаптация на игрите Tomb Raider. Може би това не беше кинематографичен шедьовър, но беше забавна адаптация на популярна серия от игри, която е загубила част от своята актуалност.
Ранните филми за видеоигри обикновено не успяваха да уловят това, което направи играта за вдъхновение популярна, след което да я преведат на екрана. Double Dragon, издаден през 1994 г., стана жертва на много от грешките, които направиха филмите за видеоигри такива провали. Поради новостта и възприеманата лекомислие на тези филми, често е трудно да се получат най-добрите актьори и екипи. Това се отразява в крайния продукт. Лошата актьорска игра, лошото писане и лошите екшън секвенции могат да извадят публиката от филма почти мигновено. Double Dragon страдаше и от трите. Имаше и забавно лош сюжет, който само подчерта всички други недостатъци. Въпреки това, нямаше много изходен материал, от който да се черпи. Адаптацията на някога популярната японска аркадна игра беше критичен провал с 13% резултат Rotten Tomatoes. Освен това бомбардира финансово, неспособно да възстанови бюджета си от 8 милиона долара.
Очевидно филмовите студия са намерили формулата за създаване на успешен филм за видеоигри: Вземете популярен герой на анимирана видео игра от 90-те. Направете го остроумен и забавен и озвучен от забавен актьор. Партнирай го с глупав, но добросърдечен човек, изправен пред някои лични борби. След това просто разчитайте на носталгични милениали, които се опитват да възвърнат младостта си и да я предадат на своите деца, братя и сестри или племенници и племенници. Работеше за детектив Пикачу, а също и за таралежа Соник. Sonic също беше подпомогнат от интересна история, добър актьорски състав и спиращи дъха визуализации.
Базиран на флагманския франчайз на Sega със същото име, Sonic the Hedgehog също има друга икона от 90-те. Джим Кери възстановява цялата си маниакална ексцентричност от миналия век, за да играе наистина забавен и интересен злодей, което отделя филма от толкова много други филми за видеоигри. Филмът дори доказа, че феновете могат да повлияят на някои промени, тъй като дизайнът на главния герой беше преработен преди пускането му поради реакция на феновете, базирана на рекламни материали. Sonic the Hedgehog постигна комерсиален успех и успех от критиката, като спечели над 300 милиона долара в боксофиса и беше оценен положително от фенове и критици.
Издаден през 2016 г., Assassin’s Creed не беше ужасен филм сам по себе си. Но въз основа на вдъхновението си, видеоигрите Assassin’s Creed, това е огромно разочарование. Франчайзът на видеоигрите е един от най-успешните, най-популярните и най-добре направени за всички времена. Той е изградил богата, детайлна вселена с интересни герои, участващи в реалната история. Филмът прави много малко, за да пренесе тази магия на големия екран.
Въпреки звездния актьорски състав, установената и лоялна база от фенове и огромния бюджет, филмът Assassin’s Creed не успява да отговори на величието на видеоигрите. Адаптираният сюжет изглежда едновременно глупав и заплетен. Актьорският състав, макар и талантлив, изглежда незаинтересован и трудно вярващ като техните герои. Това може да е резултат от второкласното писане и диалог. Лошото приемане вероятно също беше усложнено от огромния потенциал и очаквания, базирани на изходния материал. Въпреки че беше печеливш, не получи възвръщаемостта, която студиото очакваше. Той поддържа оценка от 18% Rotten Tomatoes. Disney също отмени планираните продължения, когато придоби 21st Century Fox.