Аскадия и другите търсачи на мистерии на SotC
През 2007 г., точно след Коледа, друг търсач на тайни с потребителско име „Ascadia“ публикува своята теория, която разтърси форума. Изглеждаше най-надеждният, тъй като той се опита да го подкрепи с нещо, което изглеждаше като някакви емпирични доказателства.
Идеята му, наречена резонанс на пресичащи се точки, накара геймърите да предполагат, че тайното местоположение на 17-ия колос е някъде в северните точки на картата на SotC.
Карта на пресечните точки |Кредити за изображения: Блогът на Nomad
Както беше споменато в блога на Nomad Colossus (друг търсач), Ascadia анализира четири типа глифи/плочки, открити в основния храм на играта. Всеки от този глиф представляваше място, където главният герой би победил колос.
Сега точката между тези четири места беше мястото, където се криеше възможността за тайната. Това го отвежда до арената на Celosia, 11-ият колос в играта, който се намира в дълбока пещера.
На същата арена играчите могат да намерят сложна стена, която изглеждаше като тайна врата. Това беше, което доведе играчите до върха на любопитството.
Дизайнът на играта обикновено е утилитарен по необходимост. Създаването на игра е трудно и скъпо. Вие не изграждате гигантска каменна врата без причина, нали? каза Youtuber Джейкъб Гелър в своята видео по същата тема.
Търсенето на този последен бос продължи безкрайно, до август 2008 г., когато нов потребител, наречен Pikol, буквално минаваше през стените в играта чрез емулация. Той претърси всеки ъгъл на играта чрез своята емулация, включително вратата.
Но само за да се насочи към вярата на всички.
Нямаше 17-и колос.
Сърцераздирателен момент за всички.
Но това никога не накара търсещите дори да трепнат от поддържането на форума активен чрез нишката на Ascadia. Това се дължи най-вече на едновременния принос на Pikol към общността, тъй като членовете трябваше да се откажат от търсенето. Потребителят извади изобилие от информация за дизайна на играта, безграничния свят и безкрайните възможности за намиране на повече геометрии, които бяха включени от разработчиците на Team ICO.
След като неговият канал в Youtube беше прекратен, Nomad Colossus зае неговото място и започна да публикува още констатации чрез собствената си емулация на играта. Зъбните колела на форума започнаха да се въртят отново, докато настъпи най-празничният момент за търсещите. Това беше, когато излезе римейкът на SotC.
Сега да отговоря на предишния въпрос защо беше необходим римейк.
Мечът на Дормин |Кредити на изображението: IGN
Разработчиците изложиха друга тайна в чест на търсачите. Играчът трябва да намери 79 светещи жетона, които ще му помогнат да отвори скрита врата, разположена на място, наречено светилище на поклонението.
Тези жетони са поставени в чест на Nomad Colossus и са били адресирани като стъпки, когато кредитите на играта хвърлят името му. Вратата водеше към меч и трон, като мечът беше колекционерска стойност.
Това не е нищо умопомрачително. Но в същото време това е всичко за търсещите. Възнаграждаващ жест от разработчиците за 12-годишното чакане на всеки фен, за да посети отново предполагаемата област на последната тайна. Езотерична общност, но стълбове на фендома.
За съжаление, в секцията за коментари на видеото на Гелър, братовчедът на Аскадия спомена, че той е починал. Истинското му име беше Уил.
Братовчедка на Аскадия съобщава тъжната новина
Така че нека да разберем това правилно. Някои от най-пренебрегваните благини на лидера на поколението са сътрудници за конкретни форуми на тази игра.
Това са истинските pro-bono изследователи. Shadow of The Colossus се превърна в едно от най-игнорираните исторически движения на съвременните игри. Лудото количество отдаденост, вложено от тези авантюристи на дивана, само за да намерят някакво самоуверено усещане за възнаграждение, е съкровище за ентусиасти, които по-късно избират да копаят в дълбините на този шедьовър от 2006 г.
Всички водени от неразрушима верига от вярвания.
Почивай във властта, Уил.