Атмосфера над страха от скок: Режисьорът на Alan Wake 2 разкри най-големия принос на Silent Hill за продължението, който не може да бъде пренебрегнат
Ето какво направиха разработчиците на Alan Wake 2, за да направят играта си по-ефективна като заглавие на ужасите.
РЕЗЮМЕ
- Alan Wake 2 е най-голямата игра на Remedy Entertainment досега.
- Те преместиха този франчайз от мрачна мистерия към ужас за оцеляване с това заглавие.
- За да го направят ефективна игра на ужасите, те трябваше да се вдъхновят от класически сериал.
Игрите на ужасите за оцеляване най-накрая се завърнаха по огромен начин. Първо бешеПротоколът Калисто, който стартира през 2022 г. и получи смесени отзиви. То беше последвано отРимейк на Dead Space, който получи одобрението на критиката. Тогава феновете получиха мачResident Evil 4 Римейк, и накрая,Алън Уейк 2е стартиран от Remedy Entertainment.
Реклама
Повечето от тези игри бяха невероятно успешни; те несъмнено обслужваха пазар, който беше пренебрегван известно време. Гореспоменатите игри също дадоха надежда на феновете на игрите на ужасите за оцеляване, че сега могат да видят повече такива игри, пуснати в близко бъдеще. Но някои от тези игри също са взели куп вдъхновение от игри, които са били преди тях, катоАлън Уейк 2, който беше силно вдъхновен от класически франчайз на ужасите.
Алън Уейк 2се вдъхнови отSilent Hillза подхода си към ужаса
Кадър отАлън Уейк 2
Ужасът в игрите идва в много форми и форми; понякога играчите виждаха куп странно изглеждащи чудовища, изскачащи от сенките. Щеше да ги преследва; ще ги търси, когато се скрият, и ще реагира на техните капани и оръжия.
След това има игри на ужасите, които карат играчите да представят нещо, което никога не са виждали. Силно зависими от музиката и околната среда, тези игри никога не показват на играчите от какво трябва да се страхуват, но въпреки това остават уплашени.
И накрая, има игри, които вървят в много различна посока. Те биха позволили на играчите да видят своите чудовища; те дори биха им позволили да се бият с тези чудовища. Играчите имат силата да се бият и да победят страховете си и постепенно ще растат по време на играта, за да могат да се изправят срещу по-силни врагове.
Silent HillИгрите се откроиха, защото смесиха втория и третия тип игри. Играчите изследват страховита среда, предназначена да ги разтърси психологически. Тези среди също са пълни с врагове, които биха изплашили, но също така могат да бъдат убити с помощта на някои оръжия.
Реклама
Кадър отАлън Уейк 2
Ако директорът на играта наАлън Уейк 2Трябва да се вярва на Кайл Роули, това е подходът, който са предприели, докато разработват новата си игра. Те са се вдъхновили много отSilent Hillсерия, по-специално в изграждането на атмосфера, която създава страх в играча.
За Alan Wake 2 сме много по-заинтересовани от вида на ужасите, които са бавно изгаряне - където атмосферата и аудиото изпълняват голяма част от тежката работа. Ако си спомням правилно, една от основните точки в нашите основни стълбове на играта е „атмосфера над страховете при скок“ – което казва много. Франчайзът Silent Hill и как той използва атмосферата и чувството на страх, което се натрупва бавно с времето, беше ключова отправна точка.
Това също има смисъл, тъй като страховете за скок започват да стават евтини доста бързо и вече има куп игри, които се играят с страх за скок, за да плашат геймърите. За Remedy беше най-добре да тръгнат в другата посока и да се опитат да придадат повече дълбочина на играта си.
В противен случай щяха да попаднат в списък с игри катоOutlast;тези игри са брилянтни в началото, но скоро стават уморителни. Скачайте, плашете, бягайте и се крийте не създават задоволителен цикъл на основната игра.
РекламаИма още една отлична игра на ужасите, която идва много скоро
Кадър отАлън Уейк 2
Фенове, които обичахана Алън Уейкподход към ужасите би се радвал да знае, че в близко бъдеще предстои много повече. Най-вълнуващата игра от всички тях еSilent Hill 2 Римейк, който ще бъде пуснат ексклузивно за PlayStation 5 и PC.
Но играта все още няма дата на пускане; нека да видим кога разработчикът Bloober Team и издателят Konami решат да го стартират.