Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Преглед на мултиплейър – още по-модерна война (PS5)
Call of Duty: Modern Warfare 2 стартира официално в края на миналата седмица. Докато вече разгледахме кампанията на играта , този преглед ще се съсредоточи върху мултиплейър компонента на блокбъстър шутъра. След като прекарах цял уикенд в проверка на множеството режими, включени в Call of Duty: Modern Warfare 2 мултиплейър, сега се чувствам достатъчно квалифициран да обсъждам качеството на играта при стартирането.
Call of Duty: Modern Warfare 2 вече е излязъл и е достъпен на PS5 , Xbox Series X и настолен компютър .
Нещото, което веднага прави впечатление в мултиплейъра Call of Duty: Modern Warfare 2 , е колко подобен е на мултиплейъра в миналото COD заглавия. През която и да е друга година това не би било непременно изненада. Въпреки това, предвид това Call of Duty: Modern Warfare 2 може да се похвали с чисто нов двигател на играта, имаше някои, които очакваха малко повече от този франчайз.
Всички обичайни режими, които бихте очаквали да бъдат включени, присъстват и са отчетени. Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Search and Destroy, Free-for-All Headquarters и Control всички играят точно както бихте очаквали от тях въз основа на опита от предварителен Call of Duty заглавия.
Всички карти, които могат да се играят в тези режими, създават прилични места за схватка. С казаното обаче, средата е доста средна. Всички те изглеждат балансирани, като същевременно се чувстват доста незабележими.
Нито един от тях наистина не се откроява като особено запомнящ се, нито някой от тях предизвиква разочарование от ограниченията на околната среда. Освен убиването на хайвера, това е; което е проблем, който измъчва COD мултиплейър от години. Тази разочароваща, евтина тактика за съжаление все още преобладава тук поради оформлението на картата.
Има и няколко режима с по-голям мащаб, които можете да играете. Invasion е режимът, в който съм прекарал най-много време от пускането на играта. Това е много забавно и по същество е увеличена версия на Team Deathmatch. 20 онлайн играчи заемат база от двете страни на по-голяма карта заедно с 12 AI играчи във всеки отбор. Тази динамика 32 срещу 32 води до някакво славно разгръщане на касапница.
По същия начин, по който Invasion е увеличена версия на Team Deathmatch, Ground War е почти по-мащабна версия на Domination. Задържането на пет точки на по-голяма карта, когато участват камиони и танкове, може да доведе до някои интензивни битки.
Прочетете също: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Преглед на кампанията – срамежлив от арсенал
В играта има „нови“ режими и докато Knock Out изглежда като доста свежа идея, Prisoner Rescue по същество е просто Capture the Flag. Единствената разлика е, че вместо да носи неодушевен предмет обратно в базата, играчът сега трябва да транспортира тромаво човешко същество. Като се има предвид това, режимът е много забавен и определено си заслужава да се провери.
Последното ново нещо, на което е компонентът за мултиплейър Call of Duty: Modern Warfare 2 може да предложи режим, наречен Moshpit от трето лице. Заглавието на този режим е доста ясно и предоставя забавна алтернатива на COD обичайна FPS перспектива. Играта на играта от трето лице е забавна новост, но не я виждам като нещо, към което непрекъснато се връщам с течение на времето.
Въпреки че има много съдържание, включено в мултиплейър компонента на Call of Duty: Modern Warfare 2, има задържано допълнително съдържание. Основното липсващо нещо – което се очакваше да бъде включено при стартирането – е плейлистът Hardcore. Беше потвърдено, че хардкор плейлистът ще отпадне, когато Warzone стартира на 16 ноември th и сега ще бъде преименуван като; „Първо ниво“.
Друго странно изключение от стартовото съдържание на играта е картата на музея Valderas. Основната причина това изключване да е странно се дължи на факта, че картата можеше да се играе в онлайн бета версията преди пускането на играта. Въпреки това, по някаква необяснима причина, в момента не е наличен в играта. Има шанс картата да бъде възкресена, когато „Първи сезон“ стартира на 16 ноември th , въпреки че това не е потвърдено.
Последното липсващо съдържание е режим на игра, наречен Kill Confirmed. В този режим играчите трябва да събират етикетите на своите паднали врагове, за да трупат точки. Отново има шанс този режим да бъде включен в актуализацията на 16 th , въпреки че това не е потвърдено към момента на писане.
Мултиплейърът в Call of Duty: Modern Warfare 2 стартира с приличен арсенал от използваеми оръжия. Всяко оръжие успява да се почувства уникално. Дори сред множество различни щурмови пушки, M4 се усеща така, както бихте очаквали да се чувства M4. С увеличеното време за убиване в Call of Duty: Modern Warfare 2 мултиплейър, оръжията, които обикновено биха се чувствали изключително недостатъчно мощни, сега се чувстват като жизнеспособен инструмент за постигане на победа.
Друга промяна, свързана с оръжията, която беше приветствана от феновете, е обновената система за надграждане. Същият метод за надграждане, базиран на прикачени файлове, наблюдаван в предишните итерации, е включен тук, но петте прикачени приставки вече могат да бъдат надградени независимо от оръжието, към което са прикрепени.
Това означава, че ако използвате M4 за няколко часа игра, като използвате определена цев, която ви харесва особено, и след това решите, че искате да смените с M16, тази цев, която сте използвали на вашето ниво 15 M4, може да се използва на вашето ниво 1 M16, за да дадете преднина на оръжието. Това позволява на оръжията от ниско ниво все още да се чувстват конкурентни в мачовете.
Добавен е и елемент на фина настройка Call of Duty: Modern Warfare 2 мултиплейър оръжия. Тази базирана на плъзгач система позволява на играчите да настройват оръжията си, за да отговарят на специфичния им стил на игра. Ако сте играч, който предпочита битка на дълги разстояния, тогава вашата щурмова пушка може да бъде настроена така, че да отговаря на играта на дълги разстояния. Същото за всеки конкретен боен подход, който предпочитате.
За съжаление, Activision са премахнали тази функция по време на писането, тъй като причинява технически проблеми в играта. Надяваме се, че скоро ще се върне в играта. Докато по темата за технически проблеми, преживях Call of Duty: Modern Warfare 2 мултиплейър през PS5 и все още не са забелязали големи технически проблеми. С това казано, компютърните играчи очевидно изпитват множество както графични, така и свързани с играта проблеми.
Прочетете също: Две неща, които Modern Warfare 2 Кампанията се справя по-добре от своя предшественик и едно нещо, което прави по-лошо
Основните проблеми, които срещнах на PS5, бяха базирани на потребителския интерфейс. Главното меню в Call of Duty: Modern Warfare 2 не е най-хубавото за гледане, но поне е достатъчно лесно за навигация. Поканването на играчи на парти в раздела „социални“ е ненужно сложно и също така претърпях множество прекъсвания на връзката, докато се опитвах да приема покани за парти от приятели.
Това е разочароващо, когато всичко, което искате да направите, е да седнете в края на дългия ден и да се отпуснете с малко COD с вашите приятели, само за да бъдете засегнати от предизвикващи главоболие менюта и досадни проблеми с връзката. Превключването между мисиите на кампанията на играта и онлайн лобито е нещо друго, което не протича гладко и включва множество ненужно отнемащи време изскачащи прозорци.
Като цяло, онлайн компонентът на Call of Duty: Modern Warfare 2 има потенциал да бъде страхотен. Количеството включено съдържание е значително и обещанието за повече оръжия и карти в бъдеще е примамливо. Като се има предвид това, сложният потребителски интерфейс е изключително отблъскващ и невероятната производителност на компютър е неприемлива за игра от такъв мащаб.
7/10
Call of Duty: Modern Warfare 2 беше прегледан на PS5 с код, предоставен от HK стратегии.
Не забравяйте да следите нашите ревюта за Warzone и мисиите Spec-Ops в Call of Duty: Modern Warfare 2 Очаквайте скоро!
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .