Изпълнителният директор на Crunchyroll разкрива голяма тайна за производството на Solo Leveling, която е била пазена в тайна
Изпълнителният директор на Crunchyroll е пълен с похвали за феновете на Solo Leveling.
РЕЗЮМЕ
- Изпълнителният директор на Crunchyroll Рахул Пурини разкри, че феновете са изиграли основна роля в повлияването на мангата Solo Leveling, като са я направили популярна и са искали аниме адаптация.
- Рахул Пурини се обърна към Aniplex, японска продуцентска компания, за копродуциране на Solo Leveling, тъй като проектът беше твърде голям, за да го направят сами.
- Solo Leveling разби класациите благодарение на подходящата реклама и представянето на документален филм от две части, което помогна на анимето да срине сайта Crunchyroll на премиерата си.
Самостоятелно изравняванезапочна премиерата си на 6 януари 2024 г. Оттогава счупи няколко рекорда и срина сайта Crunchyroll. Manhwa стана доста популярна и феновете настояваха за адаптация на аниме. Желанието им беше изпълнено, когато анимето беше обявено преди почти година и половина. Оттогава те чакат с нетърпениеСамостоятелно изравняванеосвобождаване на.
Реклама
Феновете имаха големи очаквания от популярната manhwa и аниме адаптацията надмина очакванията. Но нямаше да е възможно, ако изпълнителният директор на Crunchyroll Рахул Пурини не беше предприел действия. Благодарение на неговите усилия магнумният опус на Chugong получи аниме адаптация, а Crunchyroll получи най-големия си хит през 2024 г. Рахул Пурини представи идеята на японска продуцентска къща Aniplex.
Рахул Пурини помогна на Crunchyroll да създаде своето успешно аниме през 2024 г
Рахул Пурини – главен изпълнителен директор на Crunchyroll
В интервю с На ръба , изпълнителният директор на Crunchyroll Рахул Пурини разкри как се е представилСамостоятелно изравняванеmanhwa към Aniplex и ги помоли да съпродуцират анимето. Той обясни колко много феновете обичат manhwa и обясни двупосочната връзка между тях. Феновете са тези, които взеха огромно участие в създаването на популярен сюжет, който да бъде адаптиран в аниме.
По време на интервюто той каза,
Всъщност има шоу, което току-що стартирахме през януари, наречено Solo Leveling. Това е шоу, базирано на корейска манхва. Нашият екип прочете manhwa, хареса IP-то и така ние всъщност го занесохме на един от нашите партньори в Япония – Aniplex – и съпродуцирахме шоуто с тях. Обявихме шоуто преди около година и половина — то беше наистина добре прието от феновете по целия свят! Така че това е един пример за това, когато съпродуцирахме шоу, което представихме на масата въз основа на това, което чухме от нашите фенове.
Самостоятелно изравняване
Пурини обясни как Crunchyroll инвестира в проекти, които техните партньори може да не са в състояние да произведат, само със себе си. Събирането на знания за публиката и колко силно тя вярва в нея помага за насърчаване на международната продукция.
Самостоятелно изравняванеИмаше доста голямо влияние върху аудиторията си
Планът на Рахул Пурини проработи. Той перфектно прочете мислите на публиката и стартира един от най-големите проекти на 2024 г. Няколко седмици преди пускането му, аниме билбордове имаше в няколко части на света, включително Таймс Скуеър в Ню Йорк. За да увеличи допълнително своята популярност, Crunchyroll обяви документален филм от две части, Нивелирането на Solo Leveling , който улавя зад кулисите, премиерата и интервютата, за да даде на публиката по-задълбочени познания за анимето.
Нивелирането на Solo Leveling
Всички тези усилия се оказаха успешни иСамостоятелно изравняванедостигна върха на популярността, като влезе Топ 100 на най-популярните телевизионни сериали на IMDb . Сайтът Crunchyroll се срина след премиерата на първия епизод. като цяло,Самостоятелно изравняванеимаше доста огромно влияние върху аниме индустрията. Благодарение на Rahul Purini желанието на феновете беше изпълнено и Crunchyroll реализира огромни печалби.Самостоятелно изравняванеще се върне, за да проследи мангата в предстоящия епизод, след като последният епизод е обобщение.
Самостоятелно изравняванеможе да се предава поточно на Crunchyroll.