„Да поискаш нещо толкова просто като стол, не беше толкова просто.“: Развитието на Starfield беше бъркотия и ако историята се повтори, може и да се откажем от Elder Scrolls 6
Когато става въпрос за разработване на игри, има много неравности, които могат да накарат влака да излезе извън релсите, и Starfield не беше изключение от това. Това може да доведе до много притеснения относно бъдещи заглавия на Bethesda, точно като Elder Scrolls 6 , тъй като по време на процеса може да изникнат още повече проблеми с развитието.
Препоръчано видео
Въпреки че разработването на игра не е много лесно, много разработчици успяват да създадат процес, който работи за тях, като същевременно гарантират, че проектът няма да се разпространи твърде тънко в екипите им. за съжаление Starfield нямаше такъв късмет, тъй като проектът беше разпръснат твърде слабо и това може да доведе до опасения, че Elder Scrolls 6 може да последва същата грешка.
Starfield имаше няколко проблема в разработката, но се надяваме, че Elder Scrolls 6 ще се поучи от грешката си
През годините разработката на игри се разрасна от малки проекти, които лесно могат да бъдат създадени от шепа разработчици, до големи проекти, които отнемат хиляди разработчици, работещи денонощно, за да спазят крайния срок.
Starfield беше един от тези проекти, тъй като имаше над 500+ разработчици, работещи извънредно, за да се опитат да приключат проекта, и за да влошат нещата, тези разработчици бяха разпръснати в множество различни студиа по целия свят, което доведе до много объркване , закъснения и паника, тъй като много студиа нямаха представа какво правят другите.
ПРЕДЛОЖЕН„Той определено беше нашият паник бутон“: Дори и с едногодишно закъснение, Starfield щеше да пострада много повече, ако не беше гениалната идея за финала на един човек
Това означаваше, че много разработчици трябваше да забавят работата си, като изпращат заявки нагоре по веригата до директорите във всяко студио и чакат приемане, преди най-накрая да работят по проекта. Нещо толкова просто като поставянето на стол в играта създаде голям брой въпроси, тъй като директорите във всяко студио трябваше да проверят какво е необходимо, за да работи и дали трябва да бъдат включени други отдели, за да работи.
Реклама
Тази информация беше разкрита по време на конференцията за разработчици на игри в Сан Франциско от водещия дизайнер на куестове Уил Шен и бившия водещ дизайнер на ниво на Fallout 76 Дарил Бригнер по време на съвместен разговор по отношение на сътрудничеството между екипите за проектиране на нива и куестове в проекти, докато те обсъждаха важността му за осигуряват последователност и ефективност.
Надяваме се, че Elder Scrolls 6 ще бъде по-голямо и по-добро изживяване, отколкото някога би могло да бъде Starfield
Когато гледаме Elder Scrolls 6 в сравнение с Starfield , и двете игри са били в ада на разработката в продължение на много години и са натрупали толкова много шум през годините, че би било смешно да ги видим да се провалят в нещо толкова просто като липсата на съдържание.
ПРЕДЛОЖЕН„Elder Scrolls 6 ще е гадно, нали?“: Bethesda трябва да се откаже от Starfield, тъй като последната актуализация тласка играчите отвъд критичната точка
Въпреки това, Starfield може да е бил пълен с много места за изследване, но за съжаление беше много скучен в някои аспекти. Ако Elder Scrolls 6 ще надмине Starfield , ще трябва да поддържа проекта в екип с разумен размер, който не трябва да възлага определени проекти за разработка на други студия.
Реклама
Засега не знаем колко далеч в производството Elder Scrolls 6 е , но би било разбираемо, ако екипът за разработка направи крачка назад и се съсредоточи върху проекта след паниката от завършването Starfield .
Какво мислите за Starfield се борите да поддържате своя екип за разработка? Мислиш ли Elder Scrolls 6 ще се фокусира върху повече след това Starfield слабото издание? Кажете ни в коментарите какво мислите!
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.