Преглед на играта „Days Gone“.
Почти три години чаках търпеливо ексклузивът за PlayStation да излезе. Точно когато видях разкритието от събитието E3 през 2016 г., разбрах, че интересът ми е на върха. Сега, през 2019 г. играта най-накрая пристигна и макар да не е това, което очаквах, тя все още е добра игра в основата си.
Преди да говоря за играта и да изкажа мислите си досега, искам първо да обсъдя нещо, свързано с играта. Виждал съм доста критици и рецензенти да казват, че отвореният свят на Days Gone е скучен и че историята е скучна. Сега лесно мога да призная, че това е невярно. Играта не е най-добрата, но трябва да имаме предвид, че тази игра произлиза от разработка, която имаше само около 50 души. Сега те имат само около 130-40 души. Освен критици като Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) и LaymenGaming, няма много хора, на които да се доверите. В никакъв случай не е необходимо това да е перфектна игра, всъщност няма перфектни игри. Въпреки това играта прави доста добри неща и лошото просто не надделява над доброто.
геймплей
Първото нещо, за което трябва да говорим, е играта. Сега има моменти в играта, когато играта се чувства доста добре. Въпреки това, геймплеят в основата си се чувства доста тромав. Придвижването с Дийкън може да изглежда доста неудобно на моменти и когато се опитвате да го поставите перфектно в една позиция, може да бъде доста трудно. Не винаги е така, защото има моменти, когато просто обикаляте по света свободно без реална цел. Като се каже това, обемността на играта не е единственият проблем. Играта на пистолета в тази игра е доста ужасна. Когато играех, си мислех, че може би това е просто крива на обучение или нещо, с което да свикна. Въпреки това, колкото повече играх, толкова повече беше ясно, че идеално насочените ми удари липсваха и очевидните ми пропуски по някакъв начин улучваха целта.
Играта с пистолет в тази игра не е най-лошото, което съм преживявал, но определено не беше приятно. Дотолкова, че много пъти разчитах на меле и стелт, които всъщност работят много добре в тази игра. Ръшният бой е наистина добър тук и въпреки че не преоткрива колелото или нещо подобно, е наистина забавно.
производителност
Сега искам да говоря за представянето на играта, защото това е проблем, който започвам да имам. В моите 10 часа игра досега, имах точно два срива на играта и един друг път, когато играта просто не се зареждаше. Това не е единственият проблем с производителността, както мнозина от вас вероятно вече знаят . Играта има много изскачащи прозорци и изходи. Понякога е наистина лошо. В един момент карах колелото си и пътят, по който всъщност карах, не съществуваше няколко секунди, преди да се появи. Това беше просто наистина странно изживяване и това, което намали всяко потапяне, което чувствах в този момент . Трябва да отбележа, че в момента играя това на PlayStation 4, а не на Pro, така че вероятно това е причината да имам тези проблеми.
Отворен святСамият отворен свят е невероятно добре проектиран и ме кара постоянно да искам да отида от една област в друга. Снежните планини, дълбоките гори и самотните магистрали са просто красиви в тази игра. Сред всичко това светът се чувства доста жив не защото има чудовища в света, а по-скоро заради случайните събития, които могат да се задействат във всеки един момент от играта. Помага, че играта излъчва тази тъмна, депресираща атмосфера, докато се намирате в свят, пълен със зомбита.
Като се каже това, има някои проблеми и с отворения свят. Просто няма достатъчно разнообразие по отношение на дизайна на сгради и разнообразието на плячката. По-често ще откриете, че влизате в сгради/къщи, за да плячкосвате и ще откриете, че всяка сграда и къща имат почти еднакъв външен вид. Това става доста досадно, но не толкова, че да ми омръзне играта.
Герои и история
Ако някой ме попита какво мисля за Сам Уитуър като гласов актьор, винаги ще си мисля за невероятното му представяне като Дийкън. Човече, Сам Уитуър изля душата си в тази роля и това си личи. Играта има голяма полза от това, че има абсолютно страхотен гласов актьор за Deacon. Като герой обаче, Дийкън може да се окаже доста дразнещ в началото на играта, но бързо ще започнете да го харесвате. Неговата личност е тази, която се променя по време на играта и можете да видите колко много е бил засегнат от всичко. Независимо дали трябва да изпрати жена си в началото на играта или да живее в умиращ свят. Deacon е само човек и играта постоянно ви напомня за това.
Сега, що се отнася до историята, все още не мога да я коментирам твърде много, тъй като съм само след 10 часа. Въпреки това, от това, което видях досега в Дийкън, как губи жена си, трябва да се грижи за Бузър и да се опитва да разбере дали жена му наистина е жива или не. Историята е много интересна и виждам, че става все по-добра. Играта очевидно е много ориентирана към историята и се фокусира повече върху развитието на героите, отколкото върху всичко друго.
Цялостни мислиОчевидно, тъй като все още не съм завършил играта, цялостните ми мисли могат и вероятно ще се променят. Въпреки това, това, което мога да кажа, е, че тази игра е наистина забавна за игра и макар да не предлага най-добрия геймплей, тя предоставя наистина добра история. Играта също така предоставя някои страхотни герои и доста добър свят. Освен това проблемите с производителността, които срещнах, могат да бъдат отстранени доста лесно. Нещо, което ме изненада, беше колко малко общо имат изродите с историята. Като игра, която се развива в зомби апокалипсис, намерих това за доста странно, но мисля, че го предпочитам по този начин.
И така, ето. Това са първоначалните ми мисли за играта досега. Тъй като не съм завършил играта, мислите ми трябва да се променят, но не вярвам, че ще се променят към по-лошо. Ако трябваше да оценя играта, досега тя е на 7,5/10 и това не е лош резултат по никакъв начин.