Директорът и създател на игрите на Fort Solis Джеймс Тинсдейл обсъжда всички неща, свързани с научната фантастика, потенциално продължение и още (ЕКСКЛУЗИВНО)
Имахме късмета да говорим с Джеймс Тинсдейл, Game Director на Форт Солис , и директор на студио във Fallen Leaf Studio за всички неща Форт Солис , вдъхновенията, бъдещето и много други.
Пълни спойлери напред , така че ако все още не сте играли или предстои да завършите Форт Солис , отделете секунда, отидете и я играйте – повярвайте ни – и след това се върнете тук и прочетете интервюто, за да придобиете по-задълбочени познания за играта.
Fort Solis е завладяваща, графична и подобна на Netflix видео игра с влакче в увеселителен парк
Така че мисля, че по-вероятно е щастливо съвпадение. играл съм Death Stranding , и аз го обичам, така че може би подсъзнателно, да. Със сигурност е запечатано в мен. И без това обичам Total Recall, не ме разбирайте погрешно. Предполагам, че обстановката на Марс може би. Най-голямото нещо, което имахме, беше любимият ми филм Нещото , знаете ли, Джон Карпентър, и аз обичам Дънкан Джоунс Луна, Извънземно както добре.
Имахме наистина добра дискусия за последователността на тунела в глава трета, когато той се изправи срещу Джес. Очевидно искахме да хванем Тейлър в лъжа, но имахме тази хубава пауза, имахме финес.
Не толкова чудовището, а самата база, корабът по същество е база, нали? Това е статичното местоположение, което може да бъде едновременно различно, плашещо и изненадващо. Така че мисля, че тези три вероятно бяха тези, които разгледахме. Но има разнообразие, защото когато имате визия, започвате, приветствате хора в проекта, които също имат свои собствени вдъхновения и мисли, и вземете нашия художествен директор, Марк, например, той е голям Блейд Рънър , нали? Дени Вилньов. Да, Марк е супер вдъхновен от този човек, така че той вероятно е оказал голямо влияние върху изкуството, разбирате ли?
Видео на Fandomwire
Така че наистина оттам започнахме и след това някак се разви, разбирате ли, докато навлизахме по-дълбоко в проекта. Нещата се променят, знаете ли, когато подписвате, например, когато Троя се включва, изведнъж, добре, трябва да разработим по-подробно тези сцени, трябва да имаме повече, защото имаме повече, имаме повече, с което да играем. И тогава изведнъж неговите вдъхновения и други неща идват на борда, нали?
Прочетете също: Преглед на Fort Solis: If Sunshine, Total Recall и Death Stranding Had an Awesome Child (PS5)Q. Трой Бейкър, Роджър Кларк, Джулия Браун. Колко допринесоха те за проекта като личности? Доколко те са го оформили и техните герои?
Да, всеки в различна мярка, нали? Но това е по-сложен процес, по-умен процес, защото знаете, че можете да отидете по един от двата начина. Когато вече имате сценарии и вече вървите по пътя, можете да донесете – знам, че Тарантино прави това с филмите си – можете да кажете, това е сценарият, това е диалогът, това е, което ние правя отново. Знаете, и ако сте в това, вие сте в него. Няма да го променяме. Или можете да отидете в другата посока. Направих много AAA игри, разбирате ли, първо парти, но наистина се почувствах като този път, исках да си сътруднича и да получа принос от хора, ако са достатъчно страстни, за да го предложат, нали?
Знаеш ли, и Трой работи по много големи заглавия. Той е работил с много невероятни творци, нали? Така че си казах, уау, трябваше да слушам това. Знаеш ли, трябва да слушам и да уча.
И тогава отидохме да снимаме мокапа. Мисля, че това беше може би най-съвместното преживяване, защото всички харесахме сценария и диалога. Диалогът може да се промени. Проблемът е, че когато имате акцент, понякога думите на хартия не пасват, защото акцентът всъщност не го казва по този начин. Така че можете да промените само ред, нали?
Ако не сте от Йоркшир, ще кажа различно, да кажем реплика, различна от някой, който е от Южен Лондон, нали? Много е различно и те не биха го казали по този начин. Така че трябва да сте автентични, за да промените линията. Но мисля, че разликата с Трой е, че той просто, без да знаем, отиде и стреля Последния от нас да направи малкото си в Канада за сериала. И така, той дойде, вече се връщаше с такова мислене. Знаеш ли, той влезе в образа на Дейв за шоуто. Той беше малко зъл, ако щете, от заснемането на тези сцени и мисля, че това наистина го информира за Уайът Тейлър и неговите мотиви.
Имахме наистина добра дискусия за последователността на тунела в глава трета, когато той се изправи срещу Джес. Очевидно искахме да хванем Тейлър в лъжа, но имахме тази хубава пауза, имахме финес. Трой донесе може би по-обезоръжаващ език на тялото на сцената, който е трудно да се улови в космически костюм, нали? Защото е наистина дебел. Така че едно леко свиване на рамене като това няма да направи нищо.
Така че трябва да сте някак извън борда, но също така, знаете ли, фини. Така че мисля, че това наистина помогна. Имахме много дискусии за Тейлър и колко оживен щеше да бъде той, а също и каква жертва биха взели тези събития за някого, наистина? Това е като, в кой момент, колко съпричастен може да бъде той? Колко се разкайва в момента? И колко добре свири това?
Прочетете също: Meridian Games ще пуснат ограничено издание на физически кутийни версии на Fort SolisРоджър беше малко по-различен, защото той играе главния герой, нали? Така че трябва да подкрепяте този човек. Той натиска силно в посока, в която наистина искате играчът да го подкрепя. Заслужава си да бъде спасен, разбираш ли? Когато той падне, си мислите, че искам да отида и да го взема и той не може да бъде само едно ниво на скука, ако това има смисъл, просто да или не характер. Не просто обикновен NPC протагонист.
Трябваше да водим диалога с Джес, който наистина да изгради свят, но също и да изгради характер в рамките на същата линия. Така че това беше доста предизвикателство. Мисля, че прекарахме много време с Роджър и Джулия, за да свържем химията. Така че се чувства естествено. Чувствате се като разговор, който бихте могли да проведете с партньор или приятел, разбирате ли? Вероятно сте правили същите шеги или сте чували едни и същи вицове и не звучи така, сякаш отбелязваме всички полета на Marvel.
Всички донесоха много за това. И повече, отколкото си мислех, мислех, че когато ги избрахме, мислех, че ще... Очевидно е страхотно да се работи с тях и те носят много, но са много заети, нали? Така че те имат други проекти и някои неща, които се случват. И така, но след това получавах съобщение посред нощ, идеи за реплика или сценарий показват, че те все още мислят за това. Те се грижат за материала. И мисля, че всички блестим в играта благодарение на това, нали? Разбира се, нашата анимация и нашето изкуство го оживяват, но те просто, те бяха толкова... Можете да кажете, че са толкова добри изпълнения, мисля, само от слушане, разбирате ли?
Знаете ли, ние седнахме, всички знаехме, че някои хора ще бъдат недоволни от тази липса на механика или няма да бъдат, и това е добре. Позволено им е да имат тази реакция, разбира се. Но хората, с които наистина искахме да се ангажираме, по същество участваха в шоу на Netflix. Както винаги казвам, примерът, който дадохме в офиса, беше на Майк Фланаган The Haunting of Hill House , и те помолих да вземеш главния герой на шоуто, да се разходиш в къщата и в крайна сметка да видиш всички призраци и всички подобни неща.
Сега няма да имате много игра там, нали? Вие просто ще си взаимодействате, ще се разхождате наоколо, което е точно това, което прави шоуто, но сега вие го правите. Така че се чувствате по-ангажирани, чувствате се по-потопени. И мисля, че това беше нещо, което искахме да разкрием. И мисля, че след няколко години ще видите по-големи примери за това, което сме направили в по-големи игри, защото мисля, че има публика за това.
И тъй като графиките се подобряват и прецизността се подобрява, можете да пренесете изпълненията наистина добре в играта, нали? Беше като Последния от нас , невероятни гласови изпълнения, но самите модели на герои не са базирани на същия mocap. Много различно е направено. Те се подобряват през цялото време, но на това ниво на мащаб не бихте получили това ниво на производителност, защото ви струва толкова много пари.
10 години по-късно, Последният от нас 2 , мокапът е невероятен, нали? Това е само 10-годишна разлика. Така че ще видите, кой знае какво правят в бъдеще, но AAA студиата го адаптират повече, което означава, че АА студията вероятно правят по-подобно на това, което направихме ние. Така че нямам нищо против, в този смисъл толкова много, да се върна към потребителския интерфейс и да го премахна. Тъй като наистина беше подобен случай, това е за някой, който гледа предавания на Netflix или Amazon, или просто обича да пие с партньор.
Така или иначе това беше нашата цел, така че се опитахме да го запазим възможно най-потапящо. Има тънка граница между страховете от скок и това да ги носите с тях, хората просто ги чакат ли, ако ги имате? Колко атмосфера тежи на хората? Самите събития стават ли по-интензивни, ако са по-малко, нали?
Първоначално имахме още няколко конфронтации, но след това станаха твърде много и не усещате интензивността на сцената, ако го виждате на всеки пет минути. Сега знаете, че нещо ще се случи, защото когато той е на екрана, нещо е, знаете ли, добре, какво има? Нещо ще се случи сега. Ние не си играем с това, ние не си играем с него.
Винаги съм си представял, че ако щях да направя втори, Джак бяга в Centrepoint и ти играеш детектив, който го преследва, мислейки, че той е убил Джес и трябва да докаже невинността си.
Нямаше да чака, нямаше да каже нищо. Той се паникьосва, защото тя отива да натисне бутона, знаейки, че Джак ще избяга, а той просто реагира. Той държи брадва. Така че, когато реагираш с брадва, просто я убиваш, нали? И аз бях като, и запазва същото ниво на интензивност, нали, през цялата игра. И ние искахме това да е нещо, което може би ще успее да удовлетвори играчите. Отсъствието прави непосредственото по-важно, нали?
Да, имаме много различни пътища, по които можем да вървим като студио. Така че, продължението винаги е нещо, което планирате, когато създавате IP. Очевидно има бизнес елемент в това. Не можете просто да създадете IP и да го оставите. Знаеш ли, комерсиално е. Толкова малко инди пускат игра, за да стигнат до края, нали? Така че пускането на търговски жизнеспособен IP е нещо, което трябва да поддържате, особено когато хората се привързват към него, нали? Те искат да видят повече. Те са готови да помогнат за повече подкрепа. Така че това ви дава много лесен път за създаване на продължение, когато издателите увеличават IP.
Или взимате уроците, които сте научили, и разказвате история по различен начин с нас? В по-голям мащаб е много трудно, защото трябва да направите този избор. Винаги съм си представял, че ако щях да направя втори, – гледали ли сте филм, наречен Беглецът ? -, Джак бяга в Centrepoint и вие играете детектив, който го преследва, мислейки, че той е убил Джес и трябва да докаже невинността си. И това, знаете, се развива в голям град в стил BladeRunner и очевидно има повече екшън, повече бюджет и подобни неща. Това би било наистина страхотно продължение, мисля. Тогава можем да върнем Роджър и да направим всичко това. Или отиваме и разказваме историята в нов свят с нови герои и напълно различен фокус?
Винаги има предизвикателство, когато правите игри, защото персоналът ми иска ли да прекара още четири години в научна фантастика? Искат ли почивка? Знаеш ли, искат ли да направят нещо, което иначе е различно? Знаете, предстоят много дискусии, докато навлизаме в предварителната продукция, но все още не сме решили. Но ще видим. Ще видим. И със сигурност ще подкрепим Форт Солис така или иначе през следващите няколко години.
В. Казвате, че ще подкрепите Форт Солис , поне през следващите няколко години. Сега, имате ли предвид само актуализации, съдържание за изтегляне, разширения или всичко по-горе?Уайът всъщност се опитва да проникне и да отвори вратата, така че това са следите от брадвата, но той се опитва да проникне, защото Ник не му позволява достъп.
Е, засега ще бъдат предимно кръпки, а след това ще го пренесем в други системи. Така че ще бъде Xbox следващата година. Някои бъдещи конзоли, за които не мога да ви кажа, все още не са обявени. И така, ще правим, да, ще правим набор от конзолна поддръжка, нали? Пренасяне на различни конзоли. Обявихме версията за Mac, така че тя ще излезе.
След това ще разгледаме съдържанието. Знаете ли, вероятно следващата година, защото съдържанието отнема време. Трябва да го направим, трябва да помислим какво представлява. Хората искат ли предварителна глава? Искат ли пост-глава? Знаеш ли какво? Така че може би бихме могли да го направим, но ще видим. Не знам в каква форма в момента. Отново не е планирано. Вероятно нещо, което ще разгледаме през януари и ще видим как искаме да напреднем в това. И се надяваме, че ще го донесем на възможно най-много платформи през следващите 12 месеца, така че друга публика да може да го играе и да го види.
В. Трябваше ли да изрежете нещо или да загубите нещо от някоя от версиите поради хардуерни ограничения или времеви ограничения, които в ретроспекция бихте искали да сте запазили?Да определено. Имахме много огледала в играта, но проследяването на лъчи вече не работи. Така че трябваше да извадим огледалата. Имахме няколко страха от скок в огледалата, които трябваше да премахнем. Имахме нещо като проблеми с поточното предаване на уеб дялове, които имахме. Трябваше да променя мащаба на местоположенията.
Трябваше да променим някои от нашите изобразявания на активи преди време, за да го имаме наведнъж, защото Unreal 5 все още не беше там. Очевидно е, че сега е в 5.3, но трябваше да направим доста компромиси, за да изберем да работим с нов двигател, но знаехме това, когато направихме избора. Но да, абсолютно. Има много неща, които сте мислили, че можете да направите, но бихте планирали да видите по различен начин. И в крайна сметка, като професионален разработчик, вие не можете да се привържете към това, което наричаме облачни идеи. Това е реалността на това, което изпращате. Ако не го направите, можете да имате най-добрата идея в света, но ако тя не се вписва в границите на технологията, не можете да го направите.
Прочетете също: Форт Солис получава нов трейлър на „Тъмната страна на Червената планета“.И така, и не е само това, време е, нали? Добре, имаме четири героя в тази сцена. Казвам си, добре, тогава имаме нужда от 10 аниматори, шест месеца и повече бюджети за максимален бюджет. Не можете да направите всичко, така че трябва да разберете, по отношение на съдържанието, какво работи най-добре във вашето царство, ако желаете. И тогава имате техническите ограничения отгоре. И става дума за това да бъдеш професионалист и да изпратиш нещо, което е завършено и направено добре с тези съображения, които вече са направени, и които обществеността никога няма да разбере. Те просто го виждат по номинална стойност.
Когато купуват играта, това е като, че това е играта, която купуваме, и тръгваме, нали? Те не се интересуват. Но с всяка игра изграждате зони на смачкване. Правите златни, сребърни и бронзови нива на това, което можете да постигнете по отношение на качеството и съдържанието, и работите в тях. Обикновено кацате около сребро. Много малко игри доставят всичко злато, но това се случва. Има много съдържание в магазина, ако желаете, което бихме могли да използваме, което използваме или дори да направим специално издание с него. Така че ще видим надолу по линията. Ще запазим това за черни дни. Знам, че планираме неща зад кулисите, където ще покажем допълнителни кадри и неща, които сме направили.
Да, сигурен съм. След една година ще се радваме да направим нещо подобно. Също така не бих пуснал същата игра с различно име. Трябва да има добро количество съдържание, което да е жизнеспособно за хората, особено за тези, които вече са купили играта. Със сигурност бих искал да го направя като надстройка, нали знаете, като петица (£5) и ще получите нова игра, ако желаете. Ако вече сте купили играта, бих я публикувал като серия.
Искам да кажа, ако си струва времето на хората. Времето е най-важното нещо, което имаме. Което се връща към Тейлър, нали? Сякаш всичко, което имате, е време. Ако не можем да го направим, аз няма да го направя. Знаете ли, ако си струва и добавя много тежест към играта и много допълнително съдържание, тогава нека го направим. Но ако не, аз съм напълно горд. Много се гордея с това, което изложихме. Така че мисля, че е доста завършен, както е, поне в нашите умове.
Q. Ще завърша това интервю с въпрос, който ме изгаря откакто играх играта. Имаше ли извънземно или някакво създание на тази планета?Не, затова се шегуваме с това, защото трябваше да имаме някакъв вид Извънземно - като шеги в играта, нали? И така, какво всъщност е, дали Уайът всъщност се опитва да проникне и да отвори вратата, така че това са следите от брадвата, но той се опитва да проникне, защото Ник не му позволява достъп. Така че изглежда като следи от нокти, въпреки че Тейлър знае, че е той. И Ник е параноичен, защото някои от неговия персонал имат извънземни камъни и други неща в стаите си и са като вярващи. Така че дори скалата и следите от нокти върху скалата в стаята, всичко подобно, е като когато Ник като, „Вижте, хайде, момчета, навън няма извънземни, хайде.“ но на тази рампа няма видеонаблюдение, нали? Така че не можете да видите Тейлър, поради което той се опитва да проникне.
Всичко е там, предполагам, че ако го погледнете, но това е нещо като, знаете ли, неясни вицове, ако щете, в този момент, за извънземни спорове и конспирации, защото в този момент, ако бяхте на Марс, ако ти и аз работихме на Марс, щяхме да сме като, „Трябва да има нещо на тази планета. И имаме град надолу по пътя, където живеем, работим върху тази база, трябва да има нещо тук. .
Бихте били параноични, бихте си помислили, че трябва да има, бихте си помислили, че няма начин да слезем от нашата скала, да кацнем на тази скала, да живеем на тази скала и тук няма нищо, като, хайде. Но не, все още няма действително извънземно в играта. Е, кой знае, ще се върна към Total Recall, както казахте, какво ще стане, ако стигнете до Centerpoint и има много извънземни хора, които се разхождат наоколо? Вярно. И всичко е смесено, никога не се знае. Видяхме една малка част от Марс. В крайна сметка може да видим по-голяма част.
Ето го, това е нашето интервю с Джеймс Тинсдейл, говорим всичко Форт Солис, Извънземно, и много повече научнофантастични вдъхновения и настройки. Какво мислиш? Играли ли сте Fort Solis? Кажете ни какво мислите за играта и за интервюто в коментарите!
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.
Беше ли Ви полезно? Благодаря за обратната връзка!