„Дори и да исках да възпроизведа този успех, нямаше да мога“: Не Dark Souls 3, Хидетака Миядзаки все още не разбира как една игра на FromSoft ги надмина всички
FromSoftware полага много работа, за да направи игрите си открояващи се и повечето от тях също успяват. от Душите на демоните да се Огнен пръстен , те са направили някои много забележителни игри, които са издържали изпитанието на времето. Те направиха най-големите скокове в живота си с два мача, Огнен пръстен и Кръвороден . с Кръвороден, смениха тона си и със Огнен пръстен, те направиха най-големия скок досега, отивайки в отворения свят.
Препоръчано видео
И това се отплати в голяма степен; Огнен пръстен бързо се превърна в най-бързо продаваната игра за своя разработчик. Дори спечели несравнимо признание от критиката. След множество награди Игра на годината и купища похвали от всички посоки, тази игра днес е една от най-големите Soulslike игри, правени някога. И режисьорът Хидетака Миязаки се съмнява, че ще успеят да пресъздадат този успех отново.
Огнен пръстен директорът Хидетака Миядзаки казва, че не разбира какво го прави толкова успешен
Във видеоиграта има много неща, които я правят успешна – неща, които се събират и я правят отлично заглавие, което си струва да опитате и да се придържате към него. Преди години Rocksteady Games даде на феновете този вид изживяване Arkham Asylum.
ПРЕДЛОЖЕН
Най-дивата теория за Elden Ring е тук: Годуин е спал с дракон, за да роди Годрик
Това беше игра с отличен и пристрастяващ цикъл на игра. Неговата основна битка беше дефиницията лесна за научаване, трудна за овладяване. Ако някой дори беше победен в боен сценарий, беше доста лесно да се отскочи и да влезе в действие.
Подобен е случаят с поредицата Soulslike: играчите умират много, но основният цикъл на играта е най-вече това, което играчите решават сами. Ако искат да се бият с мечове, те имат мечове или могат да хвърлят магии на враговете си.
Реклама
Огнен пръстен взе това и пусна тази идея в голяма зона с отворен свят. Пълна с масивни, трудни за битка босове, тази игра имаше какво да предложи на своите фенове. Те могат да изследват, да откриват нови местоположения, да намират и да говорят с NPC и да изпълняват задачите, които дават в замяна на вълнуващи награди.
Толкова огромна игра с толкова много неща за вършене и всичко беше направено от един разработчик, който никога преди не беше опитвал ръцете си в игра с отворен свят. Директорът беше силно вдъхновен от Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа , а неговото вдъхновение показа как играчите могат да изследват света по какъвто и да е начин.
След като постигна толкова много и спечели с тази игра до такава степен, режисьор Хидетака Миядзаки изясни едно нещо, той не знае какво е щракнал. Той дори предполага, че ще бъде трудно за FromSoftware да постигне този успех някога отново.
Реклама„Честно казано, не съм го анализирал много, вярно е, че продажбите бяха по-високи от тези на предишните ни игри, но нямам представа каква е причината. Така че дори и да исках да възпроизведа този успех, нямаше да мога,”
След това той каза, че не мисли твърде много за това. Той предпочита да работи върху следващия си проект, който е Elden Rings предстоящо разширение, Сянката на Ердтри.
ПРЕДЛОЖЕНФен предлага ужасен Elden Ring Mashup в Helldivers 2 и бързо се осмива до забрава
Да видим какво следва след това. Едно е сигурно: Хидетака Миядзаки вероятно е просто да бъдеш скромен тук, тъй като играта винаги се прави след вземане на някои много трудни избори. Той знае как да направи този избор и знае как да внедри нещата в своите игри, за да ги направи успешни.
Какво обаче предстои за студиото?
Няма много новини в каква посока ще поеме FromSoftware. Те са разработени преди това Бронирано ядро VI като едновременно работи върху Сянката на Ердтри. Феновете се надяват студиото да се върне към жанра Soulslike със следващата си игра.
ПРЕДЛОЖЕН„Екипът не успя да създаде завладяващ прототип“: Моментът „Sliding Doors“ на Хидетака Миязаки е да благодарим за цял жанр игри като Elden Ring
РекламаЩе бъде ли Bloodborne 2? Или Dark Souls 4? Или може би Огнен пръстен 2 ; отговорът ще бъде разкрит едва след като студиото реши да говори за него.
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.