Преглед на Far Cry 5: Бягство от отворения свят с постоянен темп
Когато Ubisoft обяви, че следващата им вноска в тяхната популярнаДалечен ревфранчайзът щеше да се развива в Америка, развих малък интерес към поредицата, въпреки предишните ми чувства за това колко нежно изглеждаха много от игрите във франчайза. Просто не беше нещо, което успя да предизвика интереса ми към начина, по който харесват другите заглавия на UbisoftAssassin's Creedи някое отGhost Reconигри бяха в състояние да направят. Отношението ми към този франчайз наистина се промени драстично през последните няколко месеца, след като отделих време да проуча тази последна част и да го изпитам лично. Като казах, че честно съм щастлив да призная, че сгреших заДалечен ревсериал след всички тези години избягване да го изпробвам, което по някакъв начин направи това още по-изключително преживяване, защото това беше първият ми път, когато бях изложен на поредицата и този, който опроверга предположенията ми до такава степен, че мога спокойно да кажа, че съм готови за шестия мач вече. Очевидно като човек без предишен опит и минимални познания за този франчайз, аз останах на сляпо, без реални стандарти или очаквания какво да очаквам извън завладяващата атмосфера, която беше създадена в много от трейлъри и рекламни материали, предоставени на обществеността , поради което обичам да го наричам преживяване, защото това наистина е най-добрият начин да опиша тази игра, преди да се заемем с месото и картофите на това ревю. В много отношения мисля, че така разработчикът и издателят Ubisoft успя да продаде тази игра на мен и на много други хора, които или са случайни хора, които току-що започват с франчайза, или са ветерани, които са около блока от 2004 г., когато първиятДалечен ревпадна.
В момента мисляДалечен рев 5е една от най-впечатляващите игри със стрелба от първо лице с отворен свят в момента. Мисля, че може потенциално да съперничи на хитови шедьоври катоБиошокиBioshock Infinite,което е доста смело твърдение, което някой може да направи в днешния гейминг пейзаж, но аз ще застана до него. Това е нещо, което има по нещо за всеки, случайни и ветерани. Играчи от последните няколкоДалечен ревигрите няма да останат разочаровани от това ново излети в психотичната приключенска поредица с отворен свят, което доказва, че поредицата все още е много решена да поддържа връзка с вибрациите, които играчите може да са получили от 2012 г.Far Cry 3. Те всъщност ще се почувстват сякаш отново са си у дома, тъй като играта се отклонява и усъвършенства класическата формула за отворен свят, коятоДалечен реви Ubisoft са известни с. Това означава две добре дошли първи във франчайза, което знам, че много хора ще оценят, след като влязат в браздата на неща като историята. Тя е първатаДалечен ревИграта ще се провежда на американска земя и първата, която дава на играчите възможност да изработят преживяванията, които имат с главния герой. Това е доста значим ход от Ubisoft, тъй като те разширяват усилията си във всичките си заглавия, за да ги развият, за да имат изберете свое собствено приключение стил на игра. Това е програма, която направи всичките им заглавия още по-примамливи за ветерани и нови играчи, които може би не са запознати с много от техните AAA заглавия, които видяхме да прилагат с миналата годинаПроизход на Assassin's Creed,който получи възторжени отзиви за тази методология.
Докато играчите започват своето приключение в окръг Хоуп, измислена обстановка в Монтана, те няма да могат да се установят за бърза глътка въздух. Когато започнете да бягате по черен път, няма да отнеме много време, преди да се окажете в престрелка със култисти, които се опитват да ви заловят или да бъдат размазани от обладана мечка гризли и да се прикриват от бомби, хвърлени върху вас с въздушен самолет. Има толкова много неща за правене до такава степен, че може да стане малко непосилно, но по добър начин, който много напомня наПроизходът на Assassin's Creed. По-добре е постоянно да сте активни и заети в играта, вместо да сте ограничени в това, което можете да правите и кога можете да го направите, тъй като това просто би довело до досадно изживяване на играта, нещоFar Cry 5не е За щастие, играчите няма да трябва сами да се справят с култа към Eden's Gate, ако нещата станат малко по-предизвикателни. Цялата игра може да се играе съвместно онлайн с други играчи или чрез система в играта, известна като Guns for Hire, както и Fangs for Hire, която позволява на играчите да извикат човешки или животински AI, за да посрещнат култистите със себе си за допълнително подкрепете или донесете оръжия, за да им помогнете да влязат, когато попаднат в задръстване.
Сега от моето разбиране заДалечен ревизглежда, че това е франчайз, който наистина започна да идва повече в очите на обществеността след товаFar Cry 3. Това беше заглавие, което доставяше завладяващо изживяване в отворен свят, което съперничиAssassin’s Creed IV: Черно знаме's West Indies и продадени милиони копия, както и постигане на множество награди, което изпрати положително впечатление на Ubisoft. Това повлия на разработчика и издателя да се опитат да повторят същия успех и магияFar Cry 4иFar Cry Primal,които като цяло бяха добре приети, но не постигнаха много за тях в сравнение с това, с което беше направеноFar Cry 3.През по-голямата част,Far Cry 5наистина коригира това и отговаря на голяма част от шума, който играчите липсваха оттогаваFar Cry 3само на базата на свежест.
катоAssassin's Creed произход, Far Cry 5създава усещането, че Ubisoft иска да преработи много от своите утвърдени заглавия, за да има по-рационализиран подход, който заимства някои концепции от много RPG, за да се хареса на случайните и да запази ветераните си, инвестирани в тях. Например, играчите няма да трябва да ловят животни, за да изработят подобрения на оборудването, почти всички тези подобрения се получават предимно чрез бонуси. Въпреки че това не означава, че животните не могат да бъдат ловувани, тъй като те все още могат да бъдат, но техните кожи и месо се продават само в магазини, така че играчите могат да купуват оръжия, прикачени файлове, превозни средства и други предмети, вместо да преминават през процеса на изработването им. Няма дълга анимация, която се провежда, докато ги снимате, което беше направено в предишни части. Играта се откъсва от повтарящата се и класическа формула за изваждане кули и не използва мини-карта, както правят много заглавия, което създава страхотно потапящо предизвикателство за играчите да разберат къде отиват и създава усещането, че наистина сте там в този отдалечен район на Монтана. Ако играчите искат да отключат повече от картата, тогава те ще трябва да отидат до интересни места, да се срещнат с нови герои и да изпълняват мисии за Съпротивата. Това е добре дошла промяна за ветераните от поредицата, които бяха раздразнени от това в предишния периодДалечен ревигри и новодошли, които може да не искат да участват в една от най-клишираните странични мисии, които сме преживели в десетки игри през годините.
Това, което тези промени правят за играта, е, че създава по-бърз ритъм на изживяване в отворен свят, отколкото предишни записи в поредицата и минали заглавия на Ubisoft като цяло, и това е нещо, което се отплаща към по-добро. Системата за бързо пътуване е много по-справедлива за играчи, които не искат да изминават дълги разстояния от точка А до точка Б, за да направят нещо за странична мисия или основна история. Не е възпрепятствано от никакви реални произволни ограничения, както повечето игри с отворен свят са склонни да го настроят, тъй като позволява на играчите да отскачат от гора в гора, за да стигнат до където се надяват да отидат, без да бягат 30 мили, което прави преминаването по терена много повече течност, като същевременно ви позволява да се насладите на красивата природа по пътя.Far Cry 5поддържа играчите в движение от началото до края и те няма да имат много шансове да спрат играта, след като включат своята конзола или компютър.
Един от недостатъците на тази игра за съжаление е дизайнът на нейната мисионна система, която е подобна на тази наGhost Recon Wildlands.Ако играчите се надяват да напреднат през историята, тогава те ще трябва да свършат много повече работа, отколкото биха искали, ако искат да стигнат до добрите части, като печелят точки за съпротива, които се печелят чрез завършване на определени мисии като вземане над култов пост или спасяване на заложници, разпръснати из картата. Някои от тези странични куестове имат смислени истории с някои автентични добре написани герои зад тях, но други нямат такъв вид съдържание. На някои от тях липсват и двете, което ги прави повтарящи се усилия за смилане и прави получаването на точка Б досадно и по-скоро като натоварена работа, отколкото истинско забавление. Ще бъде уморително да крадете една и съща кола отново и отново, само за да стигнете до месото и картофите на историята, което мисля, че хората ще искат да направят, когато се доберат до нея.
Същият този повтарящ се елемент присъства и в основния сюжет. Донякъде е навсякъде, тъй като някои от тези мисии включват кражба на култови камиони и преместването им някъде другаде, отвличане от култисти само за да се освободите и да се измъкнете от вашите похитители или завземане на култов пост. Това кара определени моменти в играта да се чувстват наистина общи, тъй като много от тези мисии изискват същата основна стратегия, която виждаме в почти всяка FPS игра с отворен свят на пазара в момента. Те са твърде чести и им липсва разнообразие или въображение. Някои от тези мисии могат дори да провалят основната история, като отвличанията, които се случват от нищото по средата на мисия, от която не можете да се откажете и могат напълно да ви извадят от всичко, което сте правили преди. Тук и там има някои контролни точки, които улесняват справянето с тях, но все пак може да е досадно и да забавя донякъде инерцията на историята. Мога да оценя това усилие за иновации, но е малко полуготово, ако щете, което се надявам, че Ubisoft ще усъвършенства, ако изберат да продължат с елементи като този надолу по линията, тъй като са интересни, но просто не се изпълняват в най-добрият възможен начин. Нещо, което знам, че Ubisoft има потенциала да направи, както видяхме с по-фантастичните поредициПроизходът на Assassin's Creed.
Историята като цяло е фино осеяна с много политически, религиозни и социални нюанси. Много от тях се виждат в заглавия на мисии, чуват се в диалог и се въплъщават от Джоузеф Сийд, главният злодей. Тези оттенъци не са твърде хамкистни или проповеднически, както при игри като напрBioshock Infinite,което беше добре за това, което тази игра трябваше да направи. Въпреки това, тази игра не изисква това, тъй като ще стане малко мека доста бързо, тъй като играчите не искат да играят игри, за да обсъждат напълно политиката, когато играят която и да е игра. Те искат да избягат от реалния свят за няколко часа, което тази игра все още предоставя по ефективен начин, което според мен е точно това, на което много хора се надяваха, въпреки част от негативната реакция, която това заглавие получи след обявяването му . Трябва да се отбележи, чеFar Cry 5създаде някои разумни противоречия сред геймърите и тези в индустрията, тъй като беше обявено по време на засилен политически период като изборите в САЩ през 2016 г. и Brexit. За щастие, тази последна част от поредицата не се оказа толкова поляризиращо събитие, както някои спекулираха, че ще бъде. Формата и изобразяването на политиката се оказаха опростен, но добре изпълнен и безпристрастен житейски урок по някакъв начин за онези, които наистина искаха политиката да присъства в играта. Това е идеална средна позиция и за двете страни на този аргумент.
Като цяло обаче усещам товаFar Cry 5се движи със стабилно темпо и е вълнуващо и завладяващо изживяване в отворен свят, което ще накара играчите да са заети от началото до края. Да, може да има повтарящи се моменти, както при много игри, но много от действията на героя през тези моменти го карат да се чувства различно, независимо дали става дума за смразяващия главен злодей Джоузеф Сийд (изобразен от невероятния Грег Брик) или някой друг основна точка на историята. Всички тези герои са добре написани със собствени мотиви и са напълно осъзнати, сякаш са истински човешки същества, живеещи в този малък град в Монтана, както и тези сюжетни точки. Това прави голяма част от натоварената работа поносима, защото играчите ще бъдат инвестирани в това как всеки ще напредва, което според мен е основната цел заДалечен ревсериали в контраст с подобните на силно базирани на историиAssassin's Creedсерия.
За Ubisoft това е поредицата, в която историята е проблем, но тя не е основната грижа и всъщност не е необходимо да бъде, тъй като се носи лесно само от атмосферата и героите. Той е предназначен да даде на играчите много експлозивни действия, за да държи играчите заети и чрез това те ще открият, че взаимодействат с някои страхотни герои. Това е нещо, с което не мога да споря и нямам търпение да пусна предишните части, както и бъдещите в много близко бъдеще.
ПРИСЪДА:
Far Cry 5е стабилно движещо се бягство от отворен свят с нещо ново за ветераните от франчайза и е чудесна отправна точка за тези, които са нови в непозната серия. Може да е повтарящо се преживяване, но е такова, носено от добре осъзнати герои и провокираща размисъл история, която ще накара играчите да мислят, докато кредитите започнат да се въртят. Темпото и дизайнът на атмосферата ще купят дългогодишна инвестиция от всеки, който реши да се задълбочи в окръг Хоуп, Монтана и света наДалечен рев.Ако искат нещо потапящо, експлозивно и забавно, тогава не търсете повече от UbisoftFar Cry 5.
Какво мислите за този преглед? Харесвате ли Far Cry? Уведомете ни в коментарите по-долу!