Far Cry 7 може да повтори същата грешка, която обрече франчайза, след като постигна безпрецедентен успех с Vaas Montenegro
Far Cry 7 трябва да се вдъхнови от втората игра от поредицата, за да се открои.
РЕЗЮМЕ
- Серията Far Cry направи голямо завръщане с трета част през 2012 г.
- Far Cry 3 стана безумно успешна заради своя дизайн на ниво, както и заради интересния злодей.
- Но оттогава тези злодеи се превърнаха в нежелано присъствие във всяка нова игра на Far Cry.
Когато Ubisoft стартираFar Cry 3през 2012 г. те показаха куп неща за тази игра. Визуалните му изображения бяха невероятни, бойната му механика изглеждаше забавна и дори имаше стелт. Но едно нещо, което се открояваше най-много, беше не друг, а Vaas Montenegro. На този герой е даден живот от невероятния Майкъл Мандо и той го изигра по такъв начин, че той живее в съзнанието на много хора и до днес.
Реклама
От този момент нататък харизматичните злодеи станаха нещо за тази поредица от игри. Те щяха да се свържат с главния герой по някакъв начин и след това щяха да сеят хаос в живота на другия, докато играта приключи. Но след няколко игри тази идея остаря, но изглежда такаFar Cry 7ще повтори същата идея още веднъж.
Far Cry 7 отново ще разчита на своя злодей, за да направи нещата интересни
Vaas в снимка отFar Cry 3
Михале Мандо изигра Ваас с такава страст, че хората се страхуваха от него. Те показаха ниво на лудост, което не може да бъде пресъздадено. И когато този герой беше елиминиран от играта, белегът му беше толкова важен, че хората продължиха да очакват той да се върне. Той преследваше умовете на хората.
Far Cry 4заведе играчи в Непал и когато Ajay Ghale отиде там, за да изпълни предсмъртните желания на майка си, той срещна Pagan Min. Този герой се играе от не кой да е друг, а собствената суперзвезда на игрите, Трой Бейкър. И без съмнение той даде най-доброто от себе си на тази роля и това си личеше. Въпреки че в него имаше намек за изтънченост, Паган беше толкова луд, колкото Ваас.
След това Ubisoft реши, че всяка една от техните игри се нуждае от този вид злодей. Характер с много харизма и натрапчив поглед в очите им. Ваас и Паган бяха последвани от Джоузеф Сийд и Антон Кастило, изигран по-късно от легендарния Джанкарло Еспозито.
Въпреки че тези злодеи са добро нещо, тези игри се нуждаят от много повече от просто харизматичен злодей. От дълго време не се е променило много вДалечен ревфранчайз. Играчите си имат работа с харизматичен злодей на място, контролирано от споменатия злодей.
Реклама
Джоузеф Сийд вътреДалечен рев
След това се присъединяват към някои хора, които се противопоставят на споменатия злодей. Тази сага остаря и трябва да се промени. Тези игри се нуждаят от драматична трансформация, за да се откроят. Но изглежда катоFar Cry 7няма да е играта, която да доведе до такъв вид промяна.
Но те трябва да го променят в полза на този франчайз. Да, този вид злодеи правят хората любопитни, но прекаляването с нещо понякога може да влоши нещата.Far Cry 6беше най-лошият; дори с безпроблемното брилянтно представяне на Giancarlo Esposito, това не може да направи тази игра по-добра.
Може би могат да намерят чисто нов стил за следващото си заглавие. Направете го по-добре изглеждащ, подобрете стелта и подобрете механиката на шофиране. Опитайте се да не добавяте толкова много микротранзакции в играта и дайте на феновете карта, която си струва да се проучи. Карта, която не е нужно да принуждавате играчите да изследват.
РекламаМоже би Ubisoft може да намери отговори във Far Cry 2?
Кадър отFar Cry 2показващ Чакала
ДокатоДалечен ревстрада, защото следва формулата на предишните си игри твърде трудно, те все още могат да намерят отговор на проблемите си, след като погледнат малко по-далеч в миналото. Те трябва да гледатFar Cry 2.
Тази игра беше пусната преди години с вълнуващ нов двигател. Изглеждаше невероятно, а действието му беше Африка. Неговият злодей също беше харизматичен; името му беше Чакал, но той не съсипваше времето на играч, като се появяваше и изнасяше скапани речи. Играта се играе като оцеляване; играчите ходеха много, картата беше в ръцете на играча и враговете нямаха индикатор, когато видяха играчи.
Това прави играта по-вълнуваща; умения за оцеляване като механика и малария се превърнаха в основни нещаFar Cry 2.Това е промяната, от която се нуждае този сериал. Те трябва да го направят игра, развиваща се в груб, враждебен свят, който може да предизвика играчите, а не да губят време за добавяне на луксозен злодей.
Реклама