„Фокусирането твърде много върху бюджета на една игра е глупаво“: Началният разработчик казва, че игрите с AAA бюджет са склонни да се фокусират върху грешните неща (ЕКСКЛУЗИВНО)
Тръгвам обещава да бъде върховният фантастичен свят за някой, който винаги е искал да тръгне на пътя с колата си и да види къде ще ги отведе, докато живеят живота си по собствените си правила. FandomWire разговаря отблизо със Szymon Adamus, мениджър бизнес развитие в Serious Sim.
Реклама
Полският екип за развитие, Serious Sim, беше създал преди това Радиокомандир което позволи на потребителите да се потопят в сюжетна линия, водена от повествование, където те действаха като радиокомандир, организирайки своите войски за Америка в битката срещу Виетнам.
Szymon Adams разказа за опита на екипа, нещо толкова различно Тръгвам и говори за убеждението, че AAA игрите са склонни да се фокусират повече върху бюджета, отколкото върху творческия аспект.
Реклама
Szymon Adamus почти изглежда благодарен, че не е имал AAA бюджет
Игрите с AAA бюджети са склонни да правят всички заглавия в индустрията. Но през 2024 г. се наблюдава тази промяна като Palworld и Helldivers 2 разби всички AAA състезания за да осигурят позицията си на най-играните игри на годината.
ПРЕДЛОЖЕНПредстоящо интервю: Szymon Adamus от Serious Sim обсъжда кинематографичните влияния зад играта (ЕКСКЛУЗИВНО)
Излиза на 7 май 2024 г. Тръгвам е едноцветен поглед върху вечните тропи на „ търсене на свобода, търсене на своето място на пътя, бягство от проблемите “. по думите на Шимон Адамус.
Когато го попитахме за жанровия скок от RTS към наративната състезателна игра, имайки предвид размера на екипа, той отговори категорично,
РекламаПРЕДЛОЖЕНБеше страшно и трудно, защото като почти всичко, което е базирано на творчество, Heading Out първоначално започна като нещо много по-просто, преди да се развие до това, което имаме днес. Почти винаги е така. Работата с нашия издател Sabre ни даде много страхотни отзиви и страхотни идеи. Цикълът на разработка отне 3 години, така че разполагахме с доста време вътрешно за реализиране на нови идеи и просто продължи да расте.
Това несъмнено е огромен скок за нас. Radio Commander беше нещо, което се чувстваше като че ли беше на ниво по това време. Много скоро след като започнахме да работим по Heading Out, осъзнахме, че трябва да се изравним, за да създадем нещо по-голямо. Все още не е AAA игра, сърцето на играта и нейната конструкция имат инди усещане и технически предполагам, че това е AA заглавие.
Лично аз смятам, че фокусирането твърде много върху бюджета на една игра и позволяването на това да стимулира развитието е глупаво така или иначе. Въпреки че Heading Out не е толкова голяма като някоя AAA игра, това все пак беше голям скок за нас, но се радвам, че предприехме стъпката да я направим по-голяма.
Тръгването изглежда сякаш шофьорът се среща с екипажа с художествен стил в Sin City и изглежда великолепно
Освен това той обясни, че играта черпи вдъхновение от нискобюджетни филми като Карам и вечни класики като Точка на изчезване или Лесен ездач .
Тръгнете по пътя, за да намерите вашето място
Тръгвам е възможност за играчите да поемат по пътищата, за да намерят своето място в света. Всяко действие има последствия, тъй като играчите ще бъдат принудени да правят трудни избори, докато тяхната легенда расте. Играчите ще могат да се срещнат с уникални и цветни герои въз основа на изборите, които правят в играта.
По думите на Szymon Adamus, технически играта е заглавие на АА. Но независимо от бюджета, уникалният подход към играта заедно с тропите, върху които играят, я правят интересна игра за всеки геймър.
РекламаКакво мислиш за Тръгвам ? Съгласни ли сте с мнението на Szymon Adamus относно AAA заглавията? Уведомете ни в коментарите.
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.