[СПОЙЛЕР] – Франчайз на игра, който е спечелил повече пари от цели държави!!
Игрите обикновено са последното нещо, което ви идва на ум, когато говорим за дойни крави. Но без да знаят всички, те могат да донесат някои тежки номера, ако се направят правилно. Pokemon и Mario са два от най-печелившите франчайзи за игри в света, но дължат продажбите си не само на игри, но и на продажба на други стоки. Има една игра, която успя да спечели място на кръглата маса с огромния брой продажби на оригиналните си заглавия. Тази игра има достатъчно приходи, за да съперничи на БВП на някои малки нации.
Да, говорим за аплодираната и единствена – Call of Duty.
Прочетете също: Криптичният край на God of War изобразява тъмно бъдеще за Кратос в God of War 5
Франчайзът за видеоигри Call of Duty е най-популярната и печеливша серия шутър от първо лице в света. Публикуван от Activision и разполагащ с армия от невероятни студия за разработчици в рамките на своя колчан като Infinity Ward, Sledgehammer Games и Treyarch, Call of Duty е нещо повече от просто домакински феномен. Серията игри стартира в окопите на Втората световна война с Call of Duty на 29 октомври 2003 г. Тя обхваща множество продължения и спин-офи, вариращи от повече от 16 най-продавани основни заглавия, както и самостоятелни конзолни и преносими заглавия. Call of Duty натрупа състояние за Activision. Размерът на приходите, които е генерирал за базирания в Санта Моника издател, е достатъчен, за да съперничи на приходите на Marvel Cinematic Universe, който се счита за най-печелившият филмов франчайз в света.
Миналата година Call of Duty разкри най-силната си година на продажби. Той премина границата от 1 милиард долара през октомври след пускането на Call of Duty: Modern Warfare. Комбинираните приходи от продажби на заглавия на Call of Duty, както и онлайн покупки за мултиплейър, добавиха към непрекъснато нарастващите му приходи. Call of Duty е гласувана последователно за една от най-играните мултиплейър игри в историята на компютъра и конзолата. Той беше коронясан за Краля на хълма на тази арена миналата година.
Франчайзът на играта си спечели изненадващо силна база от фенове през годините. Базата от фенове вече е достатъчно голяма, за да съперничи с тази на Fortnite и GTA, взети заедно, според скорошен доклад на известен мозъчен тръст, специализиран в игралната индустрия в Северна Америка.
NPD Group е друга фирма за пазарни проучвания, която проследява продажбите на игри от 1995 г. Анализатори от NPD твърдят, че Call of Duty е била най-последователната игра в историята на човечеството, винаги осигуряваща място номер едно или номер две. година, когато пуска оригинални заглавия. Това е най-продаваният имот за видеоигри в историята на Съединените американски щати.
Като капак на всичко има още една стряскаща новина. Миналогодишният Call of Duty Modern Warfare дори не беше най-големият им хит досега. Въпреки че спечели повече от 600 милиона долара само от предварителни продажби и продажби в първия ден и в крайна сметка спечели над милиард долара през следващите шест месеца, постиженията му все още бледни в сравнение с Call of Duty: Black Ops III, най-успешното Call на Duty игра за всички времена. Black Ops III отне само три дни, за да достигне половин милиард долара в продажбите, докато миналогодишната Call of Duty Modern Warfare отне повече от 50 дни, за да достигне желаната граница за милиард долара.
Call of Duty има продажби за цял живот, които са били над 15 милиарда долара към 2016 г. С последните издания на Call of Duty Advanced Warfare, Call of Duty Infinite Warfare, Call of Duty Black Ops 4 и Call of Duty WW II, това броят е нараснал още повече. Последните данни показват реалните приходи на Call of Duty над 18 милиарда долара. Това са доста сериозни цифри.
Прочетете също: Странни факти за филмите за супергерои, които никога не сте знаели
Много причини допринасят за успеха на Call of Duty в сфера, където има остра конкуренция и много съперници, които имат подобни предложения. Първото и най-важно е, че екипът за разработка на Call of Duty – Infinity Ward има доста силно наследство. Първоначално те бяха част от екипа за разработка на поредицата Medal of Honor, друг франчайз на игри, който започна през 1999 г. Когато Treyarch и по-късно Sledgehammer Games поеха като основно студио за разработка на поредицата, Call of Duty вече се възползва от Infinity Ward опит в игрите, след като е генерирал лоялен фен.
Друга причина, поради която поредицата беше по-забавна от подобни игри в същата категория, е поради нейния аспект на способността за подход. Call of Duty не изисква от вас да научите толкова много или да свикнете с контролите. Първоначалните заглавия бяха сравнително лесни за игра и се нуждаеха от малко или никаква подготовка, за да се запознаят. Както версиите за един играч, така и за мултиплейър бяха завладяващи и ангажиращи, защото бяха прости и еднакви като дизайн и контрол.
Последната и последна причина беше тяхната последователност. Никога не е имало наистина игра на Call of Duty, която може да се нарече „лоша“. Разбира се, имаше заглавия, които феновете намираха за съмнителни и имаха концепции, които лоялистите на Call of Duty смятаха за изключително неортодоксални и ненужни като Advanced Warfare и Infinite Warfare, нито една игра всъщност не се представяше лошо на пазара. Всяка игра на Call of Duty събира огромни суми в брой. Това помогна за изграждането на имидж и инерция, с които никой друг франчайз игри не би могъл да се сравни.
След като са спечелили повече от 18 милиарда долара с един франчайз, Activision не показва никакви признаци на забавяне на франчайза First Person Shooter. Слуховете относно друга игра за продължение на Call of Duty Ghosts, както и за Call of Duty Black Ops Cold War се разпространяват. Нека да видим какво ще доведе бъдещето за този аплодиран франчайз игра. Почти сме сигурни, че те все още ще продължат да го разтърсват с допълнителни вноски. Все пак говорим за Call of Duty.