Gamescom 2023: Alan Wake 2's Behind-Closed-Doors Preview – Адски страхотно продължение
Алън Уейк 2 е почти тук и не може да дойде достатъчно скоро. Продължението на критичния и търговски успех Алън Уейк през 2010 г. много се основава на най-новото предложение на Remedy. Феновете на франчайза копнеят за продължение от пускането на оригинала, а след това и с контрол през 2019 г., включваща цялостно разширение, посветено на Alan Wake, потвърждаващо свързаността на двете вселени, всъщност, тъй като двете игри са в една вселена, очакванията са по-високи от всякога.
След предварителен преглед зад затворени врати, радвам се да кажа, че тези очаквания ще бъдат изпълнени. Самият аз се притеснявах, че продължението може да не изживее високите висоти на първата игра, като това беше една от най-обичаните ми и важни игри от това поколение. Нищо друго не улови объркването, ужаса, чистата странност на разказването на истории в стила на Туин Пийк като Алън Уейк , а след това взе това вдъхновение и много други, и Remedy го направи собствено нещо. Алън Уейк 2 изглежда готов да направи всичко това отново и много повече.
Свързани: Gamescom 2023: Alan Wake 2 пренася тъмното място в началната вечер на живо
Alan Wake 2 – Това не е езеро, а океан
The Алън Уейк франчайзът винаги е бил мета. Независимо дали става въпрос за разказ, сцени и глави, вдъхновени от телевизията, или сцени с екшън на живо, разпръснати в играта, франчайзът взема много насоки от коментирането на самите събития, които се случват на екрана, или в някои случаи за случва се.
Нищо обаче не е по-мета от първите няколко минути на играта, както я видяхме, където в екшън сцена на живо Ilkka Villi е хвърлен в токшоу, подобно на това от 1970-те (също много напомнящо на Todd Phillips Joker) с домакинът се играе от отличния и талантлив Дейвид Харууд. Посочете пет минути мета-дискусия с Алън, видимо объркан по отношение на темата на дискусията – новата му книга, която той не си спомня да е написал, която включва теми и събития, които изглежда са част от играта по-късно – и всичко това е подготвяйки сцената за това, което предстои.
Според Сам Лейк, творчески директор на играта, както и на Remedy като цяло, ще има повече от тези сегменти на токшоу, въпреки че те ще се променят от време на време. Нищо повече не беше разработено, но това е интересна предпоставка и много в съответствие с Алън Уейк атмосфера.
Изминаха дълги тринадесет години и за двамата Алън Уейк феновете и самият протагонист, като героят, завършващ първата игра, доброволно се хвана в капана на Тъмното място. Е, изглежда, че той все още е в капан там и сега е минало доста време, той се е върнал, опитвайки се да избяга и да намери изход.
Свързани: Alan Wake 2 Вдъхновен от Краля на Survival Horror, Resident Evil, за да осигури максимална уязвимост и ужас за играчите
Alan Wake 2 се задава 13 години по-късно
Много се обръща внимание на факта, че досега сме виждали само кадри от играта на ко-протагониста Сага Андерсън и въпреки че това без съмнение скоро ще се промени, това, което видяхме, беше изключително. Всеки един аспект на първата игра е модернизиран, не само за да се използва съвременният конзолен хардуер, но и по начина, по който работят определени механики на играта.
Алън Уейк е писател и макар това да играеше роля в историята на първата игра, не беше огромна част от лентата на играта, събирайки няколко страници от неговия роман от време на време. Това се промени с Алън Уейк 2 по масов начин.
Имахме късмета да видим първите две глави от играта, където се запознаваме с Уейк в сегашното му затруднение. За разлика от първата игра, Dark Place се проявява по нови начини. Не само Брайт Фолс – въпреки че това все още има роля – това е да вземе големи части от подсъзнанието на Уейк и да използва времето си, живеещ с Алис в Ню Йорк, извеждайки свежа среда и нови предизвикателства на преден план за Уейк.
Настройките в Ню Йорк позволяват множество различни области в сравнение с тези на Брайт Фолс. Докато първата игра почти изцяло се развиваше в малък американски град, изглежда, че голяма част от продължението ще използва клаустрофобичните и напрегнати настройки на Ню Йорк. По-голямата част от геймплея, който имахме късмета да видим, се развива по време на една от тези секции в Ню Йорк, като Dark Place изкривява това, което без съмнение би било познато и успокояващо за Wake, в нещо по-зловещо и смущаващо.
След като мисията му е дадена от мистериозен глас от другия край на телефонния автомат, Уейк тръгва да я изпълни, без да знае за препятствията по пътя си.
Преди да успее да влезе в станцията на метрото, в която е натоварен да влезе, той трябва да намери източник на светлина, за да отвори вход. Точно така, източниците на светлина са толкова, ако не и по-важни този път. След като намира повече, отколкото е очаквал, докато намира необходимата светлина, той вместо това намира Алекс Кейси, герой, за който Уейк писа по-рано, който случайно се играе от Сам Лейк. Така че само за да поясним, срещаме измисления герой на главния герой, в измислена, изкривена версия на собствените му спомени и този герой се играе от творческия директор на играта, която играем. Боли ли те главата от толкова мета?
Показаната част от метрото на играта е по-голямата част и представя основните елементи на играта на Wake. От очакваната стрелба и избягването на сенчестите врагове (наречени Fadeouts според директора на играта Кайл Роули), има много повече в геймплея на Wake този път.
Както вече споменахме, играта прави Wake като писател по-неразделна част от геймплея. На определени места в нивата има „ехо“, което позволява на Wake да пренапише реалността по различни начини. Освен че променя средата за миг, това също е фантастично устройство за разказ, което позволява на играчите да създадат свое собствено приключение, по някакъв начин. Въпреки че винаги има само едно правилно „ехо“, с което да пренапишем реалността, другите предложени все пак ще бъдат полезни, тъй като те променят и разширяват историята, докато вървим.
Докато Saga има Mind Place, Wake има Writer’s Room, което е същият еквивалент, и е механиката, в която Wake може да използва тези „ехота“, за да промени нещата около себе си. След играта и по време на Q&A, Rowley коментира, че причината двата героя да имат сходна механика, макар и от различни гледни точки, е двойна; „Така че не е нужно да ви учим на нова механика всеки път, когато я промените“ и „да покажа как двата героя се отразяват един в друг.“ и това беше ясно подчертано, когато дойде краят на играта, виждаме Уейк, който си проправи път през метростанцията, борейки се с Fadeouts и проява на Тъмното място, само за да се приближи до неподходящ олтар в гора ( спомнете си трейлъра на Сага със сърцето) и когато той се приближи до тяло с изрязано сърце и поставено на цокъл отпред, то изчезва и Уейк сега се представя на Сага.
По темата за двата героя, беше направено много за способността да се променяте по желание между тях, като поемете всеки герой, който искате да играете по време на историята, и изживяване на различни части по различно време. Това е технически вярно, но има едно предупреждение. Както в началото, така и в края играта ще поеме и ще стане „авторът“, както го описа Лейк, принуждавайки играчите да бъдат един или друг герой, както е необходимо. Останалата част от играта зависи изцяло от играча и той може да превключва по желание.
За да сменят героите, те ще трябва да намерят „стаи за почивка“, което освен че превключват между героите и съответните им светове, ще позволи на играчите да спестяват, въпреки че, както каза Роули, има и система за контролни точки, спестете пълна загуба на напредък, ако се случи най-лошото.
Alan Wake 2 изглежда толкова ужасяващ и интензивен, колкото се надявахме
Алън Уейк 2 е всяка част от продължението, което можехме да желаем, и ако нещо дойде в края на играта, която видяхме, колективът искаше и се нуждаеше от повече. Мрачно е чувството да видиш и преживееш началото на нещо и след това да трябва да чакаш два месеца, докато можем да се включим напълно. С тези два месеца обаче вярвам, че лакът ще си струва.
Играта изглежда, звучи и се усеща всяка частица от ААА видео игра, базирана на разказ, нещо, което за съжаление липсва в наши дни в масата от безсмислени шутъри и спортни игри. Не само, че е красив за гледане, използването на звука му е потискащо за играча и редовно ви кара да се притеснявате какво следва. Една подходяща съраунд звукова система/слушалка без съмнение ще ви постави на ръба на седалката/зад възглавница.
Най-впечатляващата част от новия геймплей несъмнено бяха „ехото“ и техните свойства, променящи околната среда. Гледането на смяна на влак-вагон от работещ, дерайлирал и изгорял, графитиран и гравиран със сиглите на убийствен и мистериозен култ за секунди, всичко това в реално време, е истинско доказателство не само за използваната технология , но и екипът зад дизайна на механиката.
Четиридесет и една минути от #Gamescom #AlanWake2 кадри от @remedygames по-късно и аз съм издухан. Всеки, който се съмнява, че това може да последва първото, може да спре да се тревожи. Играта на Wake изглежда ясна и интуитивна, особено новата механика на Writer’s Room! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Люк Адисън🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 август 2023 г
Можем само да ви кажем какво видяхме днес, но с вече публикуваните кадри около Saga and the Dark Place, както и кадрите от Wake, които видяхме, би било огромно разочарование, ако играта не се окаже в Дискусии за игра на годината, както наистина изглежда че добре.
Какво мислите обаче? Вълнувате ли се от перспективата още веднъж да се включите в историята на Уейк? Уведомете ни в коментарите!
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.