Хидеаки Ицуно създаде Dragon's Dogma по най-смешната причина: „Бих се ядосал на ученици от средното училище, които не биха писали учтиво в чата“
Догмата на дракона 2 най-накрая се появи на пазара и досега се радва на прилично представяне. Продължението на 2012 г Догмата на дракона игра, последната част беше пусната на 22 март 2024 г. на PlayStation 5, Windows и Xbox Series X и S.
Реклама
Играта се развива във фентъзи свят, паралелен на този на своя предшественик. Играчите могат да контролират персонализиран герой, известен като „Arisen“. В продължаващия геополитически конфликт играчите трябва да изпълняват куестове и да напредват в играта с помощта на избраните от тях съюзници, известни като „Пиони“.
Хидеаки Ицуно споделя своите ранни преживявания в игрите
Директорът на играта Хидеаки Ицуно наскоро в интервю за IGN разля чашата за последния си проект. Попитаха го за какво Догмата на дракона той хареса и какви подобрения или нововъведения е добавил към продължението в сравнение с първата игра. На това той казва,
Реклама
„Е, това е отчасти защото аз съм човек, който мрази да трябва да върши допълнителна работа. Винаги съм обичал ролевите игри, но в същото време намирах командно-базираната битка и грайндването за опит за толкова безпокойство.“
Той сподели така още като ученик и Уличен боец 2 беше изключително популярна, той винаги се чудеше дали само екшън частта от тези игри може да бъде нова Уличен боец 2 . Той казва, че след като му беше възложена отговорността да прави игри, той искаше да превърне тези две желания в реалност.
ПРЕДЛОЖЕН
Dragon’s Dogma 2 ви позволява да извършвате масови убийства на безобидни, но дразнещи NPC по най-забавните начини
Освен това той споделя, че е започнал да мисли за създаването на тази игра около 2001 или 2002 г. Тогава онлайн игрите не се играеха на интернет връзки, които бяха дори близо до това да бъдат бързи, както днес. въпреки това, „Все още ги почитах“ той казва.
Хидеаки Ицуно разкрива причината зад създаването Догмата на дракона
Ицуно разказа какво го е притеснявало, докато е играл онлайн игри като ученик. Той казва,
Реклама„Имах възможността да изиграя някои от тях и те бяха като световете, за които винаги съм мечтал. Но в същото време ги намерих за изненадващо досадни. Това бяха игри, които трябва да можете да играете по всяко време и навсякъде на теория, но все пак трябваше да се събера с всичките си приятели, за да започна в точно определено време, или щеше да ми е зле да отида до тоалетната, или аз ще се ядосвам на средношколци, които не пишат учтиво в чата.“
Itsuno споделя, че поради всички тези причини, той често би искал да играе онлайн игри, като очаква да избегне този вид досадни преживявания, без да се налага да бъде толкова внимателен към другите.
Говорейки за създаване Догмата на дракона, Ицуно казва,
ПРЕДЛОЖЕН„Имаше време, когато ми хрумнаха идеи как да направя това да работи и исках да направя екшън ролева игра, която да прави две неща: исках да създам ролева игра, която не е скучна работа, и исках да направете ролева игра, която можете да играете сами, която все още изглежда като онлайн изживяване. Създадох Dragon’s Dogma, като комбинирах тези две идеи.”
Непрестанните врагове на Dragon’s Dogma 2 представляват истинско RPG изживяване, където никой, дори NPC не са в безопасност
Директорът на играта се чувства горд от създаването на игра, която позволява на играчите да играят с приятели, дори когато са сами. Освен това той вярва в това Догмата на дракона 2 е ролева игра, която съчетава екшън елементи по начин, за да се почувствате също толкова забавна, колкото и пълна екшън игра.
Реклама