Хидетака Миязаки: Една от „основните точки за продажба“ на Bloodborne го прави по-добър от Dark Souls в 1 област
Понякога, когато разработчикът започне да вижда познат модел във всичките си игри, той решава да промени начина си. Те преминават от игри с отворен свят към по-линейни неща или от хорър към екшън. Но FromSoftware беше малко по-различен. Преди години, когато Japan Studio се обърна към тях с предложение за съвместна разработка на Project Beast, те промениха всичко останало, но запазиха модела същия. В крайна сметка, Кръвороден стартира с изключително положителни отзиви изключително за PlayStation 4.
Препоръчано видео
Успехът му не беше много изненадващ, въпреки че играта изглеждаше доста обещаващо от самото начало. Стана толкова успешен, че много фенове на FromSoftware го наричат любимото си заглавие, подобно на душа, и до днес. Дори нейният директор се гордее с няколко неща в тази игра.
Хидетака Миязаки знае точно какво е направил Кръвороден такъв успех
За феновете на Тъмни души серия и Demon Souls, Bloodborne наистина беше много различна игра. И двете Тъмни души и Демонични души бяха поставени в тъмен фентъзи свят, пълен с крале и кралици, дракони и магически мечове, които да обикалят.
ПРЕДЛОЖЕН
Изненадващ победител, но Elden Ring, Bloodborne и други Soulslikes лесно пропускат най-трудните игри на всички времена
От друга страна, Кръвороден се развива във викториански град, който дава някои намеци за европейски град от индустриалната ера. Ако тези неща не бяха достатъчни, те решиха да дадат на тази игра много елементи, подобни на ужасите. Играчите можеха да чуят плач на жени и деца в Yharnam; враговете издаваха много ужасяващи звуци; и още много.
Но ако трябва да попитаме директора на играта Хидетака Миязаки, той казва, че тази игра се откроява благодарение на своята бойна механика. Преди това в Тъмни души и Демонични души, битката стана донякъде отбранителна. Играчите използваха щитове, оборудваха броня с тежка уравновесеност и създадоха танк от героите си. И накрая, когато са в битка, те просто ще атакуват и ще се скрият зад щита си.
Реклама
Докато Knight Artorias DLC ги принуди да променят подхода си, въпреки това стратегията за танковете все още работи. Следователно може да се каже, че Тъмни души стана доста лесно за някои играчи в даден момент.
Наистина не мисля, че тази игра трябва да се сравнява с Тъмни души. Имайки предвид всичко това обаче, един от основните предимства на тази игра определено е битката.
Но в Кръвороден битка, всичко е да бъдеш обиден. Ударете героя си, избягвайте, удряйте отново, зашеметете ги, след това направете висцерална атака и след това избягвайте. Тази верига се променя от враг на враг, но битката остава бърза Кръвороден , много по-бързо и много по-обидно от това в Тъмни души игри.
Логично е, че тази игра стана такъв успех; това без съмнение беше забележително постижение както за FromSoftware, така и за Japan Studio. В крайна сметка Japan Studio беше затворено от Sony; следователно тази игра винаги ще бъде запомнена като една от най-добрите игри, върху които студиото някога е работило.
FromSoftware, от друга страна, реши да продължи напред и да разработи куп други игри; Dark Souls 3, Axe, и накрая Огнен пръстен. Това беше първата им игра с отворен свят и стана най-бързо продаваната игра за тях.
ПРЕДЛОЖЕНТеория на Dark Souls: 1 NPC, създаден Bloodborne с помощта на кръвта на The Ashen One
В днешно време FromSoftware и Хидетака Миязаки работят усилено върху огромно DLC, наречено Сянката на Ердтри за Elden Ring. Това DLC трябва да стартира на 20 юни 2024 г. и те го наричат най-голямото си разширение досега.
Какво ще кажете за продължение на Кръвороден ?
Докато Кръвороден беше достатъчно успешна, за да бъде запомняща се игра, Sony и FromSoftware дори не са помислили да пуснат продължение за нея. От време на време се носят слухове, но все още нищо не е потвърдено.
ПРЕДЛОЖЕН„Музиката в играта не е сама“: Soulslike Legend Yuka Kitamura разкрива защо Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne Music са по-силни от повечето игри
РекламаЩо се отнася до това, трябва да се помни, че е публикувано от Sony. Следователно от тях зависи да решат дали ще бъде направено продължение. Да видим дали някога ще вземат това решение или не.
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.