Imortals of Aveum Review – A Magical Mixed Bag (PS5)
Безсмъртните от Авеум се опитва да отговори на въпрос, който, доколкото знам, никой никога не е задавал: как би изглеждало, ако едно студио построи Call of Duty -стил шутър от първо лице с Доктор Стрейндж -стил магически сили вместо картечници M4? Както можете да очаквате, отговорът е нещо смесено.
Играта не е просто копие на Call of Duty , но тематичната му същност има много ясни прилики. Централният фокус върху елитни воини, оформящи по-големи конфликти, и включването на високооктанови комплекти изглеждат познати, отразявайки същността на прочутата шутър серия на Activision. Въпреки това, Безсмъртните от Авеум се отклонява от конвенционалното, като заменя традиционните военни оръжия с различни магически заклинания.
Това позволява на играта да създаде уникална идентичност както визуално, така и механично, разширявайки употребената формула. Въпреки това, резултатът в крайна сметка се превръща в още един пример за причудливо обединяване на AAA, включващо властни наративни клишета и заплетени диалози, макар и украсени с блестящи магьоснически ръкавици вместо конвенционални огнестрелни оръжия.
Безсмъртните от Авеум вече е излязъл и е достъпен на настолен компютър , Конзола за игри и Xbox конзоли.
Безсмъртните от Авеум проследява пътуването на Як. Той е „Трейарх“, което означава, че проявява латентни магически способности, които внезапно и понякога експлозивно се проявяват по-късно в живота. Съществуването на Джак като уличен таралеж претърпява рязък обрат, когато той насилствено е включен във Вечната война, вечен конфликт, въвлечен в нациите на Авеум.
Изключителният талант на Джак се крие в способността му да използва синя, червена и зелена магия, рядкост в свят, в който повечето хора се специализират в един магически цвят. Докато той се издига от обикновен редов войник до член на елитните Безсмъртни, екип за специални операции на магьосници, приключението на Джак се разгръща.
Прочетете също: Преглед на играта The Texas Chain Saw Massacre – Blood, Sweat, and Fears (PC)
За съжаление, Джак е доста непоносим като герой, какъвто е случаят с много от неприятните герои на играта. Голяма част от написаното в играта ми навлече доста неприятно сравнение, тъй като донякъде ми напомни за Forspoken's диалог. Хуморът изглежда изключително остарял, като нещо, което Джос Уедън би измислил през 90-те години. За да влошат нещата, нито една от кът сцените в играта не може да бъде пропусната, принуждавайки играчите да седят през решетъчния диалог.
Друго неудачно сравнение, което направих, беше с Междузвездни войни Джедайски сериал. Подобно на начина, по който тези игри заобикалят своя скучен, просто учещ се главен герой с по-завладяващи, компетентни и разнообразни герои, докато някак си очаква публиката да се намеси в хленчещ, неприятен герой, така и Безсмъртните от Авеум .
Това е добре изглеждаща игра по отношение на нейната графична прецизност и интересен стил на изкуството, а последователността от начални надписи е наистина прекрасна за гледане. Въпреки това, да го играете, се чувства като плитко светлинно шоу в Дисниленд Doom Eternal , предоставяйки забавни секции за платформинг и много различни, визуално бомбастични механики, с които да играете.
Магическата система, въртяща се около трите основни цвята - синьо за пистолети и снайперски пушки, червено за пушки и ракетни установки и зелено за различни картечници - добавя разнообразие към играта. И все пак, изобилието от специални способности може да доведе до объркване относно правилния подход за всяка ситуация. Бомбардировката от визуални ефекти, придружаващи всяко заклинание, често може да превъзмогне, правейки предизвикателство проследяването на врагове сред визуалния хаос.
Прочетете също: Microsoft продава правата за облачни игри на Activision на Ubisoft!
Много от тях се въвеждат наведнъж в скучна, разтеглена обучителна мисия, която не може да бъде пропусната. Цялото въведение в играта се проточва много и отнема твърде много време дори да стигнете до последователността от начални надписи.
Безсмъртните от Авеум заслужава известно признание за иновативния подход, който използва. Ascendant Studios направиха смела стъпка, за да преоткрият FPS жанра, като вплетоха магия в основния геймплей, постижение, което си струва да бъде признато. Свободата да взривявате NPC в лицето добавя слой наслада. За съжаление, въпреки привличащите окото визуални ефекти и включването на съвременни функции като дървета на умения и подобрения на оборудването, играта няма душа. Изглежда, че върви по пътя на други военни стрелци, не успявайки да избяга от ограниченията на предвидимите тропи. В свят, наситен с творческо изтощение в сферата на AAA, Безсмъртните от Авеум се бори да направи трайно впечатление.
За съжаление, въпреки завладяващото си визуално великолепие и отдаденост на съвременните елементи като системи за прогресиране на умения и подобрения на оборудването, на Immortals of Aveum липсва същността точно както на военните стрелци, които са го повлияли. Той се трансформира във формулиран асортимент от днешни клишета и дори когато е позициониран в по-широкия контекст на въображаеми и етични празноти в игралната арена на AAA, той някак избледнява на заден план.
Безсмъртните от Авеум – 6/10
Безсмъртните от Авеум беше прегледан на PS5 с код, предоставен на FandomWire от Premier Communications .
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .