„Исках сам да си направя такъв.“: Хидетака Миязаки от Elden Ring почти имаше много различна кариера, ако не беше една класическа игра
Огнен пръстен надхвърли сферата на игрите и се превърна в поп културен феномен, тъй като освен че беше сертифицирана Игра на годината, тя също се впусна в други светове като луксозна мода индустрия. Великият опус на Хидетака Миядзаки донесе по-глобално признание на FromSoftware и жанра Soulslike, но можеше да има сценарий „какво би станало, ако“ създателят не е преследвал кариера в игрите.
Препоръчано видео
В алтернативна времева линия Миядзаки можеше все още да работи в компания за информационни технологии и геймърите никога нямаше да бъдат благословени с поредицата Soulsborne.
Създателят на Elden Ring Миязаки разкрива причината, поради която е навлязъл в индустрията за видеоигри
По време на разговор с Пазителят преди почти девет години, през 2015 г., Огнен пръстен създателят разказа накратко за живота, който е имал преди да се присъедини към индустрията на видеоигрите и действителната мотивация зад това. Твърдейки, че никога не е бил наистина „ амбициозен ”, Миядзаки заявява, че не е имал точна професионална цел, затова започва да учи социални науки в университета Кейо.
Но винаги е имало нещо в него, което е карало шефа на FromSoftware да мисли за създаване на игри, тъй като близо до дипломирането си той е искал да кандидатства в студио за разработка на игри.
ПРЕДЛОЖЕНВъпреки безбройните опити на Хидетака Миязаки, Bloodborne все още прави едно нещо по-добро от Elden Ring
Все още не беше време тези мисли да дадат плод, тъй като след дипломирането си Миядзаки се озова да работи в индустрията на информационните технологии в Oracle Corporation, където остана няколко години. Но, разбира се, Огнен пръстен истинската неизползвана страст на режисьора се въртеше около игрите, което беше потенциал, който се задейства, когато той се събра отново със стари приятели от колежа и обсъдиха нови игри, които те трябва да проверят.
Реклама
Едно от тези заглавия беше ексклузивната PlayStation 2 на Japan Studio и Team Ico от 2001 г Ико , и феновете на FromSoftware дължат голяма част от удоволствието си на екшън-приключенската игра.
Ексклузивната икона за PlayStation 2 от 2001 г. промени всичко за Хидетака Миязаки
Ико се превърна в култово класическо заглавие сред общността на игрите и играта има голямо значение в сърцето на Хидетака Миязаки, тъй като всъщност изигра важна роля в оформянето на кариерата му. “ Тази игра ме събуди за възможностите на медиума ”, каза шефът на FromSoftware и влиянието му върху типа видеоигри, които Миязаки прави, става абсолютно ясно.
ПРЕДЛОЖЕНДокато чакате Shadow of the Erdtree на Elden Ring, Bloodborne току-що получи официално обявено разширение
За незнаещите какво Ико се въртеше наоколо, изискваше героите да избягат от масивен замък, докато сенчести създания се опитваха да ги заловят, и след като получи това преживяване, Миядзаки каза, „ Исках сам да си направя. ”
Реклама
FromSoftware се появи, когато Хидетака Миязаки не вървеше съвсем гладко в индустрията, а разказът на създателя на жанра Soulslike демонстрира нивото на въздействие, което харесват хитроумните видеоигри Ико може наистина да има.
Коя е любимата ви игра, режисирана от Хидетака Миязаки? Уведомете ни в коментарите!
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.