„Искахме „игра, подобна на игра“: Хидетака Миязаки създаде играта, която започна Soulslike да се бори с тенденцията – сега FromSoft е продал повече от 50 милиона копия
Душите на демоните която беше разработена от FromSoftware, докато Хидетака Миядзаки беше директор на играта, беше пусната преди почти 15 години. Първоначално играта не се представи добре в Япония, но на Запад беше както критично, така и търговски успешна. Душите на демоните в крайна сметка спечели множество отличия, след като получи положителни отзиви за своя труден и завладяващ геймплей.
Разработчиците не са похарчили много за маркетинг на играта, както направиха други западни разработчици, и нейният успех се основава на популяризирането от уста на уста. Душите на демоните , която беше наречена една от най-добрите игри от Hidetaka Miyazaki и FromSoftware, установи много от основните компоненти, които дойдоха да определят популярния жанр Soulslike. Това са игрите, които са известни със своя изключително труден геймплей.
Хидетака Миядзаки говори за своето вдъхновение за Душите на демоните
РекламаРежисьорът Хидетака Миядзаки по време на ан интервю с Eurogamer, говори за идеите и вдъхновението зад създаването на Душите на демоните игра. Играта също е продукт на това, което Миязаки искаше игрите като цяло да изглеждат и да се чувстват през това време.
По време на интервюто Миязаки направи някои интересни разкрития. Той каза, „Не се интересувахме да следваме каквито и да било тенденции, но предполагам, че не обръщахме внимание на практичния светоглед, което беше доста трудно.“
Demon’s Souls е продукт на идеята на Миязаки да разработва игри, които не следват тенденциите от онова време и отвеждат нещата до основите. Това творческо желание породи и друг проблем.
Реклама
Sony, която беше издателската компания на играта, не беше напълно убедена в идеята за Demon’s Souls, тъй като беше разработена без да следва тенденциите в индустрията и затова реши да я пусне само в Азия. По-късно обаче Sony призна, че това е грешка от тяхна страна.
Възходът на „Системата за формиране на връзки“ на Ронин звучи подозрително подобно на игра на Хидетака Миязаки
Миядзаки говори за вдъхновението зад играта и каза:
Искахме „игра, подобна на игра“
Според Миядзаки, идеята зад Душите на демоните беше да върне игрите към основните им принципи. Това за него означаваше приемане на трудния геймплей и използването на метода проба-грешка, при който играчите трябва да разберат нещата сами, докато играят играта. Това е, което той нарече концепцията за „връщане към основите“ на разработката на игри.
Душите на демоните и Огнен пръстен става огромен хит
РекламаИдеята на Миядзаки да разработи игра, която се противопоставя на тенденциите от онова време, беше отлично решение, тъй като породи култови любими игри като Душите на демоните и Огнен пръстен. Тези игри на свой ред се оказаха огромен търговски успех за FromSoftware.
Тези Soulslike игри днес са се превърнали в култови хитове и са поставили стандарти в игралната индустрия. Високото ниво на трудност и емблематичните шефове са направили милиони долари за FromSoftware.
FromSoftware наскоро разкри, че техните популярни Тъмни души сериалът успя да продаде повече от 27 милиона копия глобално. Освен това играта, която допринесе най-много за тази обща цифра на продажбите, беше Тъмни души 3 , който е продал удивителните 10 милиона копия.
ПРЕДЛОЖЕН„Екипът не успя да създаде завладяващ прототип“: Моментът „Sliding Doors“ на Хидетака Миязаки е да благодарим за цял жанр игри като Elden Ring
РекламаСкорошната игра Soulslike на Миязаки Огнен пръстен също се превърна в огромен хит. Според скорошен доклад играта е продадена 23 милиона копия в световен мащаб към февруари 2024 г. По-интересното е, че играта успя да продаде впечатляващ брой от 12 милиона копия в световен мащаб само за две седмици след пускането си, като само Япония допринесе за един милион бройки.
Ето защо игрите, които някога се сблъскаха с отрицателни отговори по време на пускането си, че не следват тенденциите, днес успяха да станат любими на феновете и са продадени над 50 милиона копия в световен мащаб и броят им ще продължи да нараства.
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.