Очевидно е по-голям: Актуализацията на DLC Shadow of the Erdtree на Hidetaka Miyazaki потвърждава, че Elden Ring превъзхожда и двете Bloodborne, Dark Souls в една жизненоважна област
Хидетака Миязаки наскоро сравни размера на „Elden Ring: Shadow of the Erdtree“ с „Dark Souls 3“ и „Bloodborne“.
РЕЗЮМЕ
- FromSoftware стартира „Elden Ring“ през 2022 г. и се превърна в огромен хит.
- Неговото DLC беше обявено известно време след стартирането му и щеше да стартира по-късно тази година.
- Режисьорът Хидетака Миязаки предполага, че размерът на DLC-то е бил факторът, който е забавил стартирането му.
Elden Ring: Shadow of the Erdtreeбез съмнение е едно от най-очакваните заглавия за 2024 г. Това е разширение на вече известния блокбъстър от 2022 г. А това означава, че това DLC вече има много голяма фенбаза, която го очаква с много високи очаквания. Първият трейлър за експанжъна беше пуснат наскоро и изглежда, че режисьорът Хидетака Миязаки и неговият екип са положили толкова усилия в това DLC, колкото и в оригиналната игра.
Реклама
FromSoftware със сигурност отдели време, преди да покаже това DLC. Те го обявиха преди известно време, но накараха феновете си да чакат актуализация толкова дълго. И сега Хидетака Миядзаки разкри причината за такова забавяне.
Хидетака Миядзаки казваElden Ring: Shadow of the Erdtreeе много по-голям по обхват
Кадър отElden Ring: Shadow of the Erdtree
Тъмни души 3стартира през 2016 г. и беше масивна игра в много отношения. Много по-големи нива, по-големи врагове за победа и дракон на всяка крачка, който чака да превърне живота на играчите в ад. Тази игра разшири предишните области наТъмни души 1по много вълнуващи начини и затова получи толкова ярък отговор.
Без съмнение FromSoftware щеше да го последва с разширение и точно това направиха. В рамките на месеци след стартирането на оригиналната игра, Ashes of Ariandel стартира през октомври 2016 г. Тя добави съвсем ново местоположение къмТъмни души 3.
Ако това не беше достатъчно, феновете получиха друго DLC през март 2017 г. Беше кръстеноОпръстененият град, и беше масово. Към играта беше добавен грандиозен нов град с множество легендарни нови босове, с които да се биете. Похвално беше как FromSoftware стартира две разширения за тази игра в рамките на една година след нейното стартиране.
Кръвороденсе смята от мнозина за най-добрата игра, правена от FromSoftware; той беше изпреварен по популярност само отОгненият пръстен. Кръвороденстартира през 2015 г. и неговото DLC,Старите ловци,също беше пуснат през същата година. И двете получиха блестящи отзиви и в крайна сметка се оказаха изключително успешни.
Реклама
Кадър отBloodborne: Старите ловци
След тази поредица от успехи някой реши да попита Хидетака Миязаки защо тези DLC стартираха в рамките на една година след съответните им игри. И защо еСянката на Ердтрииздадена повече от две години след пускането на оригиналната игра?
Отговорът беше прост: каза Хидетака Миядзаки ,много съжалявам, че ви накарах да чакате. Но що се отнася до обема на DLC, той очевидно е по-голям в сравнение с DS3 или Bloodborne. Не е грешка да кажем, че това е най-голямото ни DLC досега.
Огнен пръстене игра, която е много голяма; може дори да е по-голям от дветеТъмни души 3иКръвороденкомбинирани. И неговото DLC без съмнение щеше да бъде отворен свят; следователно,Сянката на Ердтрисъщо се оказа това, което е: разтегнат отворен свят.
РекламаКакто предполага Миязаки, разработването на заглавие с отворен свят не е същото като разработването на DLC с уникална зона и босове, които могат да се преброят на пръсти. Това не е копаенеТъмни души 3и Bloodborne и техните DLC; те са отлични игри, но като размер са много по-малки и затова разработката на това DLC отне толкова време.
В крайна сметка, ако нещо е доказано отОгнен пръстен, това е фактът, че FromSoftware обича да препълва картите си с тайни, пещери и катакомби, които да намира и изследва. Това DLC би било заобиколено от такива неща, без съмнение.
Отворен святКръвороденби било нещо друго
Кадър отКръвороденпоказващ как ловецът влиза в Yharnam
Огнен пръстенсе разглежда от мнозина като следващата стъпка вТъмни души'пътуване. Подобна механика на играта, подобен мрачен свят и история, включваща немъртви герои. Тези игри имат повече общи неща, отколкото някой би искал да приеме.
В подобен дух би било отлично, ако Хидетака Миязаки реши да доведеКръвороденкъм отворения свят също. Средата на тази игра просто ще се взриви в среда на отворен свят. Нека да видим обаче какво имат предвид Миязаки и хората от FromSoftware.