„Изглеждаше абсурдно“: Dune: Awakening изхвърли основна функция от филмите, за да спаси играта, но това със сигурност ще разстрои хардкор феновете
Наскоро излезлият хитов филм Дюна: Част 2 се превръща в огромен успех и не изглежда, че този филм има някакви намерения да спре поредицата си от печалби в скоро време. Слава на режисьора Дени Вилньов, че направи този франчайз име нарицателно. Благодарение на този успех, съвсем нова MMO видео игра, базирана на Дюн франчайз също е в процес на разработка.
Препоръчано видео
Съобщава се, че тази игра ще комбинира елементите на игрите с отворен свят за оцеляване с MMO механика. Разработва се от Funcom. Това са същите хора, които преди са работили върху игри като Конан Изгнаници и Паркът. Въпреки че фактът, че това ново заглавие на Dune е на път да изглежда доста вълнуващо, има една важна механика, която би липсвала.
Дюна: Пробуждане би липсвал Sandwalking от филмите и книгите
За тези, които не са запознати с аспектите на този франчайз Дюн основно се развива на планета на име Аракис. Тази планета се нарича още Дюн защото е предимно пустиня. Бурите са често срещано явление тук и хората трябва да оцеляват при животозастрашаващи условия в този свят.
„Той винаги е бил много феминист“: Денис Вилньов неусетно смени пола на основен герой от Дюн, който първоначално беше бял мъж в книгите
За тези, които преживеят главата, която е постоянна тук, другото нещо, което може да бъде животозастрашаващо, са пясъчните червеи. Сега тези пясъчни червеи са масивни същества, които живеят вътре в тази планета и непрекъснато се движат. Те могат да усетят звуците, издавани от хората, които вървят по повърхността, и просто отиват там и свалят тези хора.
За да се борят с това, местните жители на Аракис са намерили много хитър начин. Пясъчните червеи разбират, че някой върви, само когато усетят ритмично удар на повърхността, нещо, което всеки ходещ би направил. Но ако вървят, докато непрекъснато променят своите ритмични модели, за пясъчния червей става трудно да ги намери.
Реклама
Този уникален начин на ходене се нарича „ходене по пясък“. Това е един от най-важните аспекти на тази история, но шокиращото е, че разработчиците са решили да изключат ходенето по пясък от Дюна: Пробуждане . И ако творчески директор Джоел Байлос трябва да се вярва, това се прави с добра причина.
„Имахме го, но в крайна сметка беше отрязано: „Изглеждаше нелепо и те накара да ходиш много бавно.“
Това също има смисъл, тъй като разработчиците обикновено изрязват съдържание от игри по различни причини. Една от най-важните причини е, че тези механики може да не са много забавни. Ходенето много бавно по карта, пълна с пясък, само за да избегнете създание, също звучи доста досадно.
Може би те могат да продължат напред и да намерят друг начин за играчите да избягат от тези чудовища. Още по-добре е, ако успеят да избегнат напълно тези същества, използвайки някаква нечувана механика. Въпреки че може да звучи малко тривиално за повечето геймъри, хардкор феновете не са доволни от тази промяна.
ПРЕДЛОЖЕНТимъти Шаламе поставя нов боксофис рекорд след Дюна 2, който дори Том Круз или Робърт Дауни Джуниър не са постигали през живота си
РекламаНадяваме се играта наистина да се окаже достатъчно добра. С обявяването на липсата на тази функция, разработчиците вече започват от грешната крака.
Надяваме се, че играта има поне езда на пясъчен червей
Въпреки че премахването на толкова важна функция като ходенето по пясък има смисъл, механиката няма да може да го оправдае или в крайна сметка ще се окаже скучно. Но едно нещо, без което тази игра не може да оцелее, е способността да яздите пясъчни червеи.
ПРЕДЛОЖЕН1 Заговорна дупка в романите „Дюна“ беше забранена да бъде включена във филмите на Дени Вилньов, защото беше твърде идиотска въпреки важността си
В крайна сметка това вече е едно от най-вълнуващите неща, които човек може да си представи Дюна: Пробуждане имам. Тази функция сама по себе си би направила тази игра напълно заслужаваща.
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.