Китайска инвестиция x японски талант: съвпадение, направено в рая, което може да спаси игралната индустрия
2023 г. беше невероятна година в игралната индустрия с няколко дългоочаквани заглавия, които най-накрая бяха пуснати. От друга страна, през 2023 г. се наблюдават и най-много съкращения в игралната индустрия. Друг тревожен фактор са ограниченията в някои от големите региони на игрите, особено на места като Китай, който има строги регулаторни политики, докато се опитват да се борят със зависимостите от игрите сред младежите.
Неотдавнашното шоу за игри в Токио през 2023 г. имаше феноменален успех, когато геймърите се събраха на тълпи, за да играят заедно във време, когато правителството ограничава часовете за игри в страната. Всичко това казано и направено, китайските инвеститори и японските таланти остават доста оптимистични за своите перспективи и едно здраво партньорство между двете страни може да е това, което е необходимо, за да се спаси игралната индустрия.
Пристрастяването към игрите и микротранзакциите карат родителите да се тревожат в световен мащаб
Родителите, които предприемат екстремни стъпки за ограничаване на пристрастяването към игрите сред децата си, не са нещо ново и в повечето случаи това е довело до налагане на правителствата на разпоредби и дори забрани в някои случаи. Само миналия месец беше подадена жалба от майка от Арканзас, която съди няколко гиганта в игралната индустрия, включително Microsoft, EA, Activision, Ubisoft и Epic Games, във връзка с цели 14 обвинения.
Реклама
Те включват небрежност за непредупреждаване на потребителите за пристрастяващи игри и нарушение на Закона за измамната търговска практика, наред с други. В документацията се споменава, че 13-годишното дете на родителя е похарчило огромни 00 за микротранзакции в играта. Случаи като тези накараха няколко игрални компании да отменят транзакции, чрез които родителите си върнаха похарченото, изцяло или поне частично.
Видео на FandomwireКитай има комендантски час от 2019 г., за да контролира часовете за игри сред младежите в страната, което беше поставено под въпрос в ново проучване на Департамента по компютърни науки на Университета в Йорк. Проучването разкри, че ограниченията, като тези, въведени в Китай, имат минимално въздействие, ако има такова.
Полицейският час срещу пристрастяването в Китай и изтичането на мозъци в Япония
Докато китайските гиганти в игрите Tencent и NetEase са известни по целия свят, стриктният комендантски час в страната, който е в сила през последните четири години, доведе до игра на игри все по-малко. Когато за първи път влезе в сила през 2019 г., комендантският час ограничи часовете за игри сред младежите под 18 години, като им позволи да играят по 90 минути на ден и три часа по време на официални празници.
РекламаДве години по-късно ограниченията се затегнаха още повече, като намалиха часовете до един час в петък, уикенди и официални празници. Целта беше да се избегнат екстремни случаи на пристрастяване към игри, което доведе до няколко случая на изтощение и дехидратация, като и двата доведоха до развитие на фатални кръвни съсиреци в засегнатите, а в някои случаи някои хора също загубиха живота си. В Япония няма такъв комендантски час, където е оставено на родителите или настойниците да определят часовете.
Миналата година Tencent купи миноритарен дял във FromSoftware, японския разработчик на игри зад блокбъстъра Огнен пръстен . Ходът на Tencent беше стратегически планиран, за да спечели печалби, след като китайският комендантски час започна да удря значително приходите на компанията.
По-рано тази година беше съобщено, че Tencent се интересува от инвестиране и в европейски игри, за да увеличи инвестициите си в игри в чужбина. NetEase също създаде няколко студиа в САЩ и в Европа и Япония.
Има и тревожната причина, че Tencent не е получила одобрение за ново заглавие повече от година, като страната дава приоритет на по-малките разработчици. Полицейският час в допълнение към строгата цензура удря още повече китайската игрална индустрия, след като правилата за полицейски час станаха по-строги преди две години.
Реклама Кадри от Hogwarts Legacy на Nintendo Switch шокират с изненадващо добро качествоЯпонската игрална индустрия обаче е изправена пред изселване на най-добрите си таланти в игрите, които са грабени от китайската индустрия. Япония все още остава третият по големина пазар на игри в света, след само Китай и САЩ.
Комбинираните приходи от цифрови игри от Германия, Обединеното кралство и Франция няма да съответстват на приходите от японската игрална индустрия и благодарение на Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco и Sony Interactive Entertainment, страната трябва да остане трета за обозримо бъдеще.
Това обаче не е спряло изтичането на мозъци от страната, тъй като някои от най-известните японски режисьори вече са били отвлечени от Китай. Гоичи Суда, създателят на поредицата No More Heroes, Тошихиро Нагоши, създателят на поредицата Yakuza, и ветеранът от игрите Dragon Quest, Рютаро Ичимура, всички се преместиха в китайския NetEase.
Дори главният изпълнителен директор на Microsoft Gaming Фил Спенсър, чрез имейлите, публикувани по време на изпитанията на FTC срещу Microsoft, изрази готовността си за по-тясно сътрудничество с Nintendo и дори стигна дотам, че да го нарече „ момент на кариера ” за него лично да придобие Nintendo, ако се появи възможност.
РекламаВъпреки че такъв голям ход може да се разглежда като мечта за всеки главен изпълнителен директор, идеята също не е пресилена, тъй като китайската индустрия за игри вече придобива японски студия и таланти.
Китайски инвестиции в японски студия и последиците в игралната индустрия
Китайските инвеститори остават оптимистични, докато инвестират в японската игрална индустрия, докато продължават да създават студиа в страната, за да работят върху игри в японски стил. Докато китайските игри са известни с конкурентни онлайн заглавия като Лигата на легендите и Честта на кралете за да назовем само няколко, японските игри имат широка гама от жанрове, които се харесват на глобалната аудитория. Както бе споменато по-горе, NetEase е събрал доста екип в Suda, Nagoshi и Ichimura, за да работи върху тази визия.
Японската индустрия за игри също не е имунизирана срещу съкращенията със загубени работни места в резултат на нарастващите разходи и свиването на пазара веднага след бума в индустрията, който беше наблюдаван по време на пандемията. Някои от японските студия за игри сами се обърнаха към студия, подкрепяни от Китай, търсейки повече финансиране за по-добри условия на работа и творческа свобода.
Ubisoft уволнява повече от 100 служители в най-новата схема за преструктуриранеИзложбата в Токио тази година стана свидетел на рекорден брой китайски изложители, с убедителен дял от 20% от изложителите на китайски студиа. От 787 изложители на събитието 406 бяха извън Япония. Докато Китай продължава да засилва присъствието си в страната, китайските студиа за игри, които инвестират в Япония, също ще зависят от много фактори.
РекламаJapan Studio, един от най-старите първи разработчици на PlayStation, се сблъска с тежки провали с техните вътрешни заглавия, което доведе до тяхното разпускане и отделяне от Sony. Ако тенденцията продължи и Япония не се окаже икономически благоприятна обаче, китайските инвестиции може да не продължат твърде дълго.
Този мач между китайски инвеститори и японски студия може просто да донесе някои невероятни заглавия в близко бъдеще, ако нещата вървят по план. Партньорството може също така да съживи изчерпващата се игрална индустрия на китайския пазар, което би могло да бъде печелившо за игралната индустрия и игралната общност в световен мащаб.
Остава да видим какво ще донесе това сътрудничество в близко бъдеще, тъй като има както огромни ползи, така и рискове. Затварянето на Japan Studio от Sony поради неуспех в художественото развитие може да намекне за несигурния път, в който китайските инвеститори инвестират толкова силно. Като се има предвид това, японският пазар на игри продължава да остава толкова привлекателен, колкото винаги за инвеститорите.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.
Реклама Беше ли Ви полезно? Благодаря за обратната връзка!