„Кой всъщност го интересува това?“: От Dark Souls до Elden Ring, мнението на Hidetaka Miyazaki за една фундаментална функция, подобна на Souls, ще ви изненада
Хидетака Миязаки е известен със създаването на жанра Soulslike, носещ Тъмни души франчайз и сега Огнен пръстен на света. Миязаки вярва, че жанрът може да се тълкува по няколко начина и се радва да види други студиа да измислят няколко интерпретации на Soulslike, като нито една от тях не може да се обърка.
Реклама
Изненадващо, Миязаки разкри, че не е участвал в нито един незначителен аспект от всички тези заглавия. В интервю, проведено в японски подкаст, Миядзаки разкри, че няма представа за процеса, който е преминал в създаването на герои в някое от заглавията на FromSoftware Inc.
Миязаки остава без представа за създаването на герои в Elden Ring и Dark Souls
Миядзаки може да е създал един от най-трудните жанрове в игрите, но разкри, че е оставил аспектите за създаване на герои на своите разработчици. Отговаряне на въпроси в a подкаст , Миядзаки заяви, че „ създаването на герои не беше моя отговорност. Обяснявайки по-нататък, той каза, че не е участвал в този аспект на играта.
Реклама ПРЕДЛОЖЕН
Възходът на „Системата за формиране на връзки“ на Ронин звучи подозрително подобно на игра на Хидетака Миязаки
Той не отбеляза колко добре са направени героите в заглавията, но спомена, че е доста добре направено. Той чувстваше, че никой няма да се интересува от това в Soulslike игра.
Да, това е чувството „Кой всъщност го е грижа за това?“
Домакините на подкаст също се спряха на някои от секциите със странни имена, които изскачат при създаването на героите, давайки пример за „ голяма, малка глава ” опция. Миядзаки спомена, че играчите трябва „ приемете този странен текст като очарованието на играта! ”
Миядзаки също така обясни защо един специфичен тип тяло има думите, „ Може да е мъдър. ”
РекламаМиязаки признава, че трябва да бъде креативен с описанията
Когато домакините попитаха защо един конкретен тип тяло в Тъмни души имаше описанието, че може да промени героя, Миядзаки спомена, че няма значение за героя. Той обясни, че трябва да стане креативен, за да попълни описанието в три реда текст, което според него е невъзможно.
ПРЕДЛОЖЕН
„Предпочитам да не ви разочаровам всички“: Самият Хидетака Миязаки има проблеми да победи собствените си игри, разкри, че е замесено много „скърцане със зъби“
Друго интересно разкритие на Миязаки беше, че женската прическа включва косичка, която беше добавена към играта в съответствие с молбата на графичен художник, който трябваше да напусне екипа за разработка поради болест. Миядзаки й обеща, казвайки: „ Ще го вкарам, каквото и да се случи. ”
Миядзаки също така обясни, че въпреки че играчите в крайна сметка са кухи след всички усилия, които играчите са положили, за да направят добро лице и перфектен характер, започването като кух все още е най-добрият начин да го направите. Той разкри, че балансът между човешката и кухата форма е бил променен до края, но кухата в крайна сметка е най-предпочитана.
РекламаТой разкри още, че има идея героите да се върнат в човешките им форми и да останат такива. Миядзаки завърши, като каза, че не мисли, че играчите ' правенето на добро лице беше толкова важно. ”
Какво беше вашето впечатление от детайлното създаване на герои в Тъмни души франчайз и Огнен пръстен ? Споделете мислите си в секцията за коментари.
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.