Like a Dragon: Ishin Review – The Man with Two Names (PS5)
Първоначално издаден единствено в Япония през 2014 г., Like a Dragon: Ishin най-накрая е тук за нас, западните фенове на Якудза серия, на която да се насладите за първи път. Завъртане от основната поредица с различна история и свежа боя, не очаквайте любимият на феновете Казума Кирю да се появи, поне не директно – моделите на играчи от основния франчайз се използват повторно, а главният герой на тази игра е Кирю по външен вид, ако не по име и личност. Играчите ще поемат контрола над Sakamoto Ryoma, отдавна осиротял индивид, който се завръща в родния си град Tosa след дълга почивка в съседния град Edo след година на обучение. Както в случая с другите франчайз игри, не отнема много време нещата бързо да се разплитат.
Всеки, който е играл предишните записи от франчайза, ще знае в какво се забърква Като дракон: беше, с тежка диалогична история, пълна с обрати, играчите започват с опит да намерят убиеца на техния осиновител, преди играта да се превърне в политически трилър, обхващащ различните фракции в Япония в края на 1800 г. Може да изглежда малко вероятно, но промяната на темпото в историята идва естествено и това е нещо, което може да се каже в цялата игра.
Свързани: Wanted: Dead Review – A Love Letter to a Forgotten Era (PS5)
От сприятеляване със самотни възрастни дами, които просто искат приятел, до помагане на дете, обичащо зеленчуците, да получи зеленчуците, които иска, но родителите му не му позволяват да яде, обичайните подистории и мини-игри са преобладаващи и докато те са верни на периода от време и намалени в своята странност, те все още имат същото усещане като предишните записи, като редовно предизвикват пълен смях.
Като дракон: Те бяха
За разлика от 2020 г Якудза: Като дракон, битката не е походова, а вместо това се връща към корените на франчайза в реално време. Действието се развива в самурайска Япония от 1800 г. Като дракон: Те бяха разполага с четири различни стила, които играчите могат да използват, за да изрежат участък от унищожение през многото представени врагове. От традиционна самурайска стойка до кавга само с юмруци и въвеждането на два стила, базирани на оръжия, има повече от достатъчно вариации, за да бъдат всички щастливи, а когато пуснете задълбоченото и дълбоко дърво на уменията на всеки стил в игра, всички ще играе играта по различен начин. С всичко казано дотук, понякога се чувства и играе като осемгодишна игра, с комбинации и финишъри, понякога трудни за ефективно използване, но като оставим това настрана, винаги е забавно да се биеш.
Свързани: Преглед на истинските безжични слушалки Turtle Beach Scout Air
Битката се променя по два важни начина в две точки от историята. Първият е въвеждането на „Trooper Cards“, които на практика са бонуси, които трябва да се използват, след като бъдат заредени. Въз основа на действителните войски във вашата дивизия можете да ги изравните и надстроите, за да ги направите по-полезни. Втората промяна в битката е малко твърде късна, когато през две трети от историята към вас се присъединяват вашите сънародници в размахването на меча, осигурявайки съюзник в битката и малко комично лекомислие от споменатия съюзник. Наличието на втори в битка носи ново измерение на битката късно и ме накара да се чудя защо не е приложено от самото начало.
Докато ремастерите вървят, Като дракон: Те бяха е фантастичен пример за това какво може да се направи с игра от по-старо поколение, като я пренесете в съвременния ден и я направите отново актуална. Понякога може да изглежда остаряло с битката, но историята, завладяващата природа на средата и графиките показват какво може да се направи, когато разработчикът се интересува не само от игрите, които ремастерира, но и от бъдещето и посоката на франчайза като цяло.
#LikeaDragonIshin е наистина добър ремастър и чудесно допълнение към @ryugagotoku и @SEGA 'с #Якудза франчайз за западна публика. Забавен геймплей и история, която ще ви увлече, бих го препоръчал на нови и стари фенове със сигурност. О, и не забравяйте да вземете зеленчуци на това дете! pic.twitter.com/wsBWuqyUxq
— Люк Адисън (@callmeafilmnerd) 17 февруари 2023 г
Като дракон: Те бяха е всичко друго, но не и лесна печалба за разработчиците, с много любов и време, вложени в превръщането му в подходящо за съвременния геймър, и както заклетите, така и новите фенове ще се насладят на времето си в игра.
8/10
Като дракон: Те бяха беше възпроизведен и прегледан с код, предоставен от Индигова перла .
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .