The Lord of the Rings: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Властелинът на пръстените: Голъме игра, която никой не поиска. Нито феновете на Толкин, нито геймърите, нито дори самият Анди Съркис, но все пак ето го. В интерес на пълното разкриване, аз не съм фен на LotR, нито съм фен на фентъзито. Въпреки че оценявам, че трилогията на Питър Джаксън се състои от три добре направени филма, тя просто никога не е била моето нещо. Има обаче игри, развиващи се в Средната земя, които много ми харесваха в миналото.
Реклама
Хареса ми това, което Monolith Productions направиха сСянката на Мордоригри и как са използвали прочутата система Nemesis, за да направят игра, която лесно би могла да бъде нищо повече отAssassin’s Creedклонирайте в нещо специално. Връзката игра, която беше пусната заедноВластелинът на пръстените: Двете кули, дори влезе в списъка ми с 3 филмови игри, които всъщност бяха страхотни .
Така че влязох в това с отворен ум, готов да бъда спечелен, въпреки че нямах връзка с Вселената. Не ме интересуваше, че преданието е точно спрямо изходния материал, тъй като никога не съм чел книгите, просто се надявах на забавна видео игра, развиваща се в брутален свят.
Реклама
За съжаление не го разбрах.
Властелинът на пръстените: Голъмвече е на пазара и се предлага на конзоли PC, PlayStation и Xbox.
Реклама
Въпреки че все още съм на тема пълно разкриване, вероятно трябва да кажа, че не съм завършил тази игра. Поради ужасното техническо състояние, в което се намира това нещо към момента на писане, едва стигнах до края на първата глава на тази игра. Това е истински срам, тъй като обикновено обичам поне да хвърлям кредити за историята на играта, преди да се задълбоча в преглед. за съжалениеВластелинът на пръстените: Голъмне ми позволи да направя това и по този начин съм принуден да прегледам само малката част от играта, която успях да играя.
Колкото и визуалните изображения на играта да нямат толкова голямо значение за мен, стига цялостното изживяване да е забавно, трудно е да се прецени колко изключително смешно еВластелинът на пръстените: Голъме. в моят преглед заЗимни игри 2023 г , писах за това как това беше една от най-зле изглеждащите игри, които някога съм играл на PS5 и как може би е една от най-грозните игри, пускани някога. Е, тази корона от боклуци току-що беше взетаВластелинът на пръстените: Голъм.
Прочетете също:РедфолРевю – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
РекламаТекстурите са мътни и пикселизирани, моделите на героите изглеждат така, сякаш са създадени с помощта на стар софтуер от десетилетия, моделирането на околната среда е също толкова грубо проектирано, а примитивното осветление и ефектите на елементарни частици са достатъчни, за да накарат дори най-прощаващия геймър да се присмива. Представянето в кътсцените също не е много по-добро, дори начинът, по който заглавията са били редактирани по време на откриването на играта, се чувства изключително аматьорски.
Говорейки за слабото представяне на играта, този път Andy Serkis не предоставя гласа на Gollum. Не е ясно дали това е така, защото екипът искаше да се доближи до героя на Голъм от книгите, отколкото от филмите, или защото просто не можеха да си позволят Анди Съркис. Ясно е, че актьорът, нает да осигури вокалното изпълнение, е ужасен. Всеки ред изглежда неангажиращ и сякаш е записан наведнъж.
Властелинът на пръстените: Гълъм е болезнен за гледане.
Освен това трябва да стане ясно, че това не е забавно преживяване като цяло, което по някакъв начин компенсира ужасните визуални ефекти. Това не е забавно изживяване по никакъв начин. Дори когато играта се играе, тя се чувства като бюджетна игра отпреди 20 години. Спомнете си онези скучни мисии за проследяване, които Ubisoft караше играчите да страдат в по-старитеAssassin’s Creedигри? Ами точно така се чувствах като Gollum през цялото време, докато го играх.
РекламаПоне тези по-възрастнитеAssassin’s Creedигрите имат друг аспект на геймплея, за да отвлекат вниманието от разочарованието от следящите мисии, ноВластелинът на пръстените: Голъмняма нищо друго. Тези умопомрачителни задачи са всичко, което има в ръкава си. Няма никаква битка, за която да говорим, нито има някакъв вид бягство или елемент на преследване, щом врагът ви забележи, това е моментален край на играта. Има малко платформинг, но дори и това се чувства много голо. Стелт елементите са толкова болезнено основни тук, че правятХитманигрите от ерата на PS2 изглеждат революционни в сравнение.
Прочетете също:Завет: Орденът на висшия човекТова е Metroidvania, вдъхновена отSkyrim
The Lord of the Rings: Gollum е на границата на невъзможността за игра.
Всичко това, без дори да споменаваме срамното техническо състояние на играта.Властелинът на пръстените: Голъмв сегашното си състояние преди пускане на пазара е гранично невъзможен за игра. Към момента на писане не се споменава за кръпка от първия ден, която да се опита да коригира изобилните проблеми. Пускането на игра в това тъжно състояние през 2023 г. е напълно непростимо, особено като се има предвид колко мрачно е игровото изживяване, дори когато играта работи.
РекламаТова се дължи на следния обширен списък от проблеми, които не успях да играя след първата главаВластелинът на пръстените: Голъмпреди да напишете този преглед. Отне ми почти цял час, за да премина през част от играта, която трябва да продължи най-много двадесет минути, единствено поради технически проблеми. Ако Daedalic Entertainment не могат да си направят труда да завършат разработването на играта, тогава защо трябва да си правя труда да я завърша?
Сериозно, защо това нещо е толкова обидно грозно?
След като стартирах играта и видях колко ужасно изглеждаше, когато работи в режим на производителност по подразбиране, реших да се смилим над моите току-що нападнати очи и да вдигна настройките на режим на качество с проследяване на лъчи. Предполага се, че това е твърде много за искане и играта очевидно не е оптимизирана да работи с тази настройка на конзоли. Това доведе до първия ми срив, който се случи десет минути след началото на играта.
Катастрофата се случи, когато влязох в пещерната бърлога на Голъм, вероятно поради множеството локви от отразяваща вода, които покриват по-голямата част от пода на пещерата. Веднага щом влязох в пещерата, бях посрещнат с изключителен спад в честотата на кадрите. Въпреки че сривовете, дължащи се на активирано проследяване на лъчи в покрити с вода зони, не са необичайни, това повдига въпрос за екологичния дизайн на тази игра; защо да изберете да наводните пода на пещерата с вода, когато играта очевидно не може да се справи с рендиране на отражения?
РекламаПрочетете също:Hi-Fi RushПреглед – анимационен филм в събота сутрин на стероиди (PC)
След като станах свидетел на драстичния спад в честотата на кадрите, след това пропълзях през тунел до зона с течаща вода и това е моментът, в който се случи истинската катастрофа. Помислих си, честно казано, стартирах играта в режим на качество с активирано проследяване на лъчи, може би ако се върна в режим на производителност, всичко отново ще бъде наред.
Стартирах отново играта и се върнах в режим на производителност и изведнъж забележимият спад на честотата на кадрите изчезна и успях да премина покрай секцията с течаща вода. След това успях да играя през още десет минути посредствено платформиране сравнително гладко и реших, че проблемът е решен. След това нещата произволно се накъсаха още веднъж и се случи вторият срив.
РекламаРазбирам, че той би трябвало да е труден за гледане, но Господи…
Това е моментът, в който се потвърдиха страховете ми, че тази игра наистина се пуска в развалено състояние. С непреодолимо чувство на отчаяние в червата си, рестартирах играта още веднъж, само за да изпитам точно същия срив незабавно в същия момент. Рестартирах играта още веднъж и третият път беше чарът, въпреки че вероятно би било милост, ако играта беше напълно невъзможна за игра след този момент предвид това, което следваше.
Задачата, която ми беше поставена, след като най-накрая успях да преодолея тези последователни катастрофи, беше да отделя и безшумно да сваля два орка. Чрез някои доста неясни подкани на екрана играта ме помоли да се промъкна зад първия орк и да го задуша отзад, като задържа бутона с триъгълник, докато се приближавах.
Прочетете също: Мъртъв остров 2Преглед – Мъртъв при пристигането? (PS5)
РекламаСлед като играчът се приближи достатъчно близо до врага, триъгълният бутон трябва да се появи над главата на модела на вражеския герой и задържането му ще накара Голъм да скочи на гърба му и да започне да го задушава. Триъгълният бутон обаче не успя да се появи на екрана, вместо това беше заменен от нещо, което приличаше на епилептичен ин-ян символ и Голъм просто щеше да остане приклекнал зад врага.
Това означаваше, че единственият начин, по който можех да продължа, беше нарочно да бъда забелязан от орка, за да задействам играта, да рестартирам от предишната контролна точка и просто да се надявам, че бутонът с триъгълник ще се появи следващия път. Отново, след два поредни провала, третият път беше чарът и в крайна сметка успях да задуша орка и да изведа големия паяк да изяде другаря му; което също беше много по-антиклимактично, отколкото звучи.
Дори уж красивите елфически персонажи изглеждат тук като адски деформации.
След като най-накрая си пробих път през края на първата глава, видях заглавната карта на Глава втора да мига на екрана, само за да може играта веднага да се срине отново. Това беше последната капка; животът е твърде кратък, за да страдам от нещо толкова счупено и лишено от блясък като това и затова реших, че е достатъчно.
РекламаВ обобщение,Властелинът на пръстените: Голъме пълна бъркотия, за която не трябва да пилеете трудно спечелените пари. Фактът, че тази игра е пусната в това състояние е абсолютен позор. Независимо от това, че ценнотоВластелинът на пръстенитеIP е пропиляно тук, фактът, че този екип си мислеше, че може да пусне това заглавие в това неудобно състояние и да се измъкне, е крайно неприемлив.
Властелинът на пръстените: Голъм – 1/10
The Lord of the Rings: Gollum беше прегледан на PS5 с код, предоставен на FandomWire от Press Engine.
Реклама