Max Payne 4: Remedy се нуждае от повече от просто време, за да съживи твърдо сварената детективска игра, която отново ще революционизира жанра
Макс Пейн е екшън игра, повлияна от детективски ноар трилъри. Макс Пейн направи своя дебют в общността на игрите през 2001 г. Тя доминираше на пазара на игри със стрелба и беше свеж полъх в общността. Играта остана обожавана сред геймърите поради няколко причини, една от тях беше използването на bullet time.
Реклама
Max Payne – видео играта
Bullet Time беше представен на публиката от набор от екшън филми на Джон Ву, преди да бъде последван от Матрицата . Bullet Time се отнася до активирана поредица от действия на забавен каданс. Този механизъм позволява на играчите да скачат във въздуха и да се прицелват в множество врагове. Макс Пейн беше първата игра, която го въведе в игрите и този емблематичен механизъм остава непроменен оттогава. Въпреки това, с предстоящите Макс Пейн заглавие от Remedy, изглежда, че разработчиците ще имат нужда от повече от това.
Прочетете също: Модер е дал на Max Payne оригиналното му лице в Max Payne 3
РекламаКак Bullet Time повлия на франчайза на Max Payne?
Макс Пейн (2001)
Bullet time е доста вълнуващ механизъм за използване, докато играете игри със стрелба. Нужен е само бутон, за да накарате героя да скочи във въздуха, да извади оръжията си и да се прицели в няколко врагове на забавен каданс. Това не само служи за улесняване на играта, но също така помага за представянето на геймърите с усещане за интензивност.
След на Макс Пейн Дебютирайки през 2001 г., няколко други игри са включили тази функция в своя геймплей. Това революционизира масово игралната индустрия. Дано да е Adrenaline System от Огледален ръб или Мъртвото око от Red Dead Redemption , името на механиката се промени от игра на игра, но основите останаха същите.
Реклама
Max Payne 4 има ли нужда от повече от Bullet Time, за да продаде заглавието?
Марк Уолбърг
Прочетете също: Това беше ясна стратегия: За разлика от God of War, Сам Лейк от Remedy не е подтикнат да следва „The Last of Us“ за бъдещата адаптация на живо на Max Payne и Alan Wake
Max Payne няма да може да продава на пазара само с Bullet Time. Дори с предстоящото заглавие от франчайза, Remedy Entertainment може просто да се откаже от най-удовлетворяващата механика на Bullet Time, виждана в Max Payne до този момент. Феновете обаче няма да се интересуват само от по-добро и по-прецизно Bullet Time, така че Remedy ще трябва да адаптира нещо ново, за да накара предстоящия си шутър да се продава сред геймърите.
Rockstar Games се опита да разработи третата итерация на Макс Пейн и въпреки че не беше перфектната игра, тя включваше най-прецизната механика на Bullet Time в поредицата. Причината за успеха на Rockstar беше факторът реализъм. Ако Remedy Entertainment може да работи върху реализма, тогава Bullet Time ще се почувства много по-жив и смислен. Ако движението и действието на всеки герой се чувстваха много по-тежки, това би довело до това играчите да планират ходовете си по-сложно, което ще даде подобрено изживяване в битка с оръжие.
Рекламаизточник: Gamerant