„Моите източници на вдъхновение идват от различни места“: Хидетака Миядзаки разкри истинското си вдъхновение зад своята Elden Ring Empire и това не е друга игра
Хидетака Миязаки, легендарният автор на игри зад емблематичните Тъмни души серия и една от най-големите игри на това поколение, Огнен пръстен , е имал безпрецедентен и несравним успех ивица. Под неговото президентство FromSoftware се превърна в най-украсеното студио в световен мащаб.
Реклама
С просперитет като този, мнозина се чудят какъв е творческият процес на Миядзаки. Няма да се налага да се чудим дълго, тъй като Миядзаки говори за своите източници на вдъхновение и те наистина се отклоняват от типичния отговор на директора на играта.
Истинският източник на вдъхновение на Хидетака Миядзаки
В интервю с Котаку обсъждайки какво му предстои след освобождаването на Тъмни души 3 , Миядзаки цитира дълбока привързаност към една доста старомодна среда: книгите. Когато го попитаха за източниците на вдъхновение, той каза:
Реклама
Моите източници на вдъхновение идват от различни места. Медиите, които споменахте, са източници на вдъхновение, но ако трябва да спомена нещо конкретно, бих казал книгите, особено книгите, базирани на текстове. Споменавал съм това и преди, но моето забавление е да си представям и фантазирам от четене на текстови книги. Това е един от източниците ми на вдъхновение за разработването на игри.
ПРЕДЛОЖЕН
„Наистина, останах в страхопочитание.“: Дори Хидетака Миязаки не можа сам да измисли някои от най-добрите парчета на Bloodborne и Dark Souls
Не е чак толкова изненада, че Огнен пръстен Основните източници на вдъхновение на твореца са книгите. В годините на формирането му финансовите му ограничения не му позволяваха да притежава книгите и мангата, които искаше. Затова той се озова в библиотеката, четейки сложни литературни произведения.
Текстовото вдъхновение идва и във формата на разказване на истории на неговите игри. За разлика от повечето мащабни AAA игри, заглавията на FromSoftware използват a фрагментиран тип разказ които не разчитат на кътсцени за развитие на историята. По-скоро те използват текстови и екологични улики, които могат да бъдат интерпретирани от играчите по различни начини.
РекламаКнигите и игрите FromSoftware имат много общи неща
Способността на текста да разпалва въображението го отличава от другите медии. За разлика от филм или видео игра, които представят предварително визуализиран свят, книгата предлага рамка, в която съзнанието на читателя рисува картината. Това е точно това, което включват игрите на FromSoftware; разкази, които играчът бавно конструира според собствените си интерпретации.
ПРЕДЛОЖЕН
„Не е на моето място да говоря за това“: Хидетака Миязаки има разстройваща актуализация на Bloodborne 2, която може да не бъде разрешена скоро
Самият Миядзаки признава, че методите му са малко старомодни, казвайки: „ Знам, че е малко старо, но наскоро открих, че се наслаждавам на [книги]. Лично казано, доста интересно е да видя колко емоционално съм вложен, в добрия смисъл, на четенето на [книги]. Тези емоционално ангажиращи елементи след това зараждат собствените му творчески начинания.
РекламаМного е завладяващо да научите за страстта на Миядзаки към четенето и начина, по който тя подхранва творческия му процес, като му помага да създаде някои от най- запомнящи се игри на всички времена . Отдадеността на Миядзаки на писаното слово обещава да продължи да оформя спиращите дъха и провокиращи мисли изживявания, които той предоставя на играчите.
ПРЕДЛОЖЕН„Корените на моите фентъзи идеи…“: Не Джордж Р. Р. Мартин, а 1 друг известен фентъзи писател трябва да благодаря за идеите за Bloodborne, Elden Ring и Dark Souls на Хидетака Миядзаки
В ера на блестящи графики и кинематографично разказване на истории в игрите, фокусът на Миядзаки върху силата на книгите е освежаващо напомняне за трайното творчество, предизвикано от простия акт на четене. Това наистина ви кара да се чудите дали идеята за в сътрудничество с Джордж Р. Р. Мартин да напише Огнен пръстен е вдъхновен от тази среда.
Реклама