Повече подробности за отменения проект TimeSplitters се появиха чрез бивш служител
Нямаше никакъв солиден план за играта.
РЕЗЮМЕ
- Първоначално идеята беше безплатна игра Battle Royale.
- Играта премина през много промени в изкуството и дизайна.
- Служителите не бяха третирани както трябваше.
От дълго време феновете на популярния сериалTimeSplittersочакваха ново влизане. За съжаление, поради икономически и свързани причини, студиото, което стои зад игрите, Free Radical Design, затвори, след като беше реформирано през 2021 г. Според скорошно интервю с бивш служител, общността е дошла, за да разбере повече за това какво се е объркало .
Реклама
От причини, вариращи от множество промени, направени в предстоящата игра до токсична работна култура, която спираше служителите да се изразяват истински, ето по-добър поглед върху всичко, което се обърка.
TimeSplitters щеше да бъде F2P игра с микротранзакции
След много промени, играта най-накрая започна да се оформя.
Притеснително, нали? Е, според ан интервю с анонимния бивш служител, това е само част от историята. За около 2 години играта беше в процес на разработка и премина през доста промени. Въпреки това, първоначално, новиятTimeSplittersиграта много приличаше на aFortniteклонинг и екипът просто не беше доволен от решението.
Реклама ПРЕДЛОЖЕНО Embracer Group привидно затваря TimeSplitters Studio Free Radical Design
В идеалния случай това би било Battle Royale игра, с други режими като team deathmatch, capture the flag и deathmatch. Класически онлайн мултиплейър режими, но ясно далеч от каквоTimeSplittersпревъзхожда като франчайз.
Анонимният бивш служител случайно потвърди валидността на всичко това благодарение на изображение. Той показва следите от мръсотия на героинята Maiden по краката й. Това изглежда е от официалното портфолио и дизайна на героите.
Освен това, бившият служител обясни как играта е преустроена и прехвърлена към Unreal Engine 5 и не е имало никакъв маркетинг за играта поради липсата на действителна работа за показване. Това може да е малко обезсърчаващо, като се има предвид как 2-3 години произведения на изкуството също са били надраскани, като се има предвид преправянето на играта.
Реклама
Новата посока на играта беше нещо подобноTimeSplitters 2, с дизайна на нивото, принадлежащ наTimeSplitters 3. Това също ще включва оригинално ниво от по-ранни игри и нови секции за изследване. Докато играта все още беше във фазата си Battle Royale, нямаше много история, която да очакваме с нетърпение. Въпреки това имаше няколко интересни точки, наречени Ancient Astronaturs и Space Bar, които да очакваме с нетърпение. Те биха действали като центрове или социални точки в играта.
Режисьорът на играта, Стив Елис, накара екипа да си вземе почивка от играта и да прекара време (няколко седмици), комбинирайки концепции като язовира и режим на кампания с надеждата за нов обрат за разказа. Това в идеалния случай би резонирало добре с линейна прогресия за играта.
Бъдещето на проекта и всичко нередно зад кулисите
TimeSplittersимаше забавен състав от герои и нива. Много лошо; вероятно никога няма да видим друг.
За съжаление, бившият служител предположи, че играта е напълно затворена. Те също не бяха сигурни дали Plaion има някакви надежди за играта. Единственото конкретно нещо, което знаеха, беше, че Free Radical получи пълно уволнение, с изключение на директора на играта (Стив), и оттогава не се знае много за играта.
Реклама ПРЕДЛОЖЕНО Отменени Timesplitters Концептуалното изкуство на играта отпада, докато феновете оплакват това, което можеше да бъдеГолямо нещо, което анонимният бивш служител каза, че е свързано с работната култура на компанията. Те посочват нещо доста тревожно:
В по-голямата си част ми хареса, разбирах се добре с повечето хора. С течение на времето обаче стана ясно, че повечето от потенциалните клиенти всъщност нямат план, нито пък Стив. Някои също имаха малко силово пътуване, любимите бяха изиграни и някои хора бяха кралски разбити, което доведе до много хора, които избраха да напуснат преди края.
Имаше и проблемен сценарий с начина, по който служителите взаимодействаха помежду си:
ако сте под 30, не знаете буквално нищо.
До голяма степен това беше отношението на възрастните хора на работното място. Въпреки това голяма част от отбора изглеждаше, че игра на сигурно. Почти на всички беше казано, че компанията съкращава разходите и проектът трябваше да види забавяния, които бавно изтощаваха ресурси, и добре, останалото е история.
РекламаБившият служител продължи да обяснява как, въпреки че държаха наведени глави и се надяваха на най-доброто, нищо наистина не се превърна в резултат. Те обвиняват за това неправилното вземане на решения от Embracer. В заключение, изглежда, че вероятно никога няма да видим възраждането наTimeSplitters, което е горчиво-сладък край на франчайз, толкова обичан от феновете му.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.
Реклама