„На никой няма да му пука – това вече беше провал“: Хидетака Миязаки създаде Soulsborne жанр от провалена игра на Sony, Sony сега се опитва да го копира с Rise of the Ronin
Хидетака Миязаки, легендарният автор зад целия жанр Soulsborne и най-скоро сензационния Elden Ring, идва от много скромно начало. Повечето биха били шокирани да разберат, че той дори не е започнал кариерата си в игралната индустрия.
Препоръчано видео
Поради финансови ограничения Миядзаки нямаше достъп до много литература. И така, той отиде в библиотеката, където се потопи в сложни произведения на изкуството. Тези формиращи преживявания несъмнено оформиха загадъчната ерудиция и фрагментирания формат на разказване на истории, които определят неговите игри, особено определящата жанра Demon’s Souls, чието въздействие Rise of the Ronin се опитва да имитира.
Хидетака Миязаки премина от служител на Oracle до пионер в игрите
Кариерата на Миядзаки се смее в лицето на конвенциите, отразявайки неговите емблематични игри. Диплома от колеж по социални науки води до работа на акаунт мениджър в Oracle, но искрата за игри пламва, когато играе на PS2 classic Ico. Тази страст го тласка към FromSoftware, където в началото работи върху няколко игри на Armored Core.
Определящият момент в кариерата му идва, след като той поема юздите на проблемния проект Demon’s Souls. FromSoftware гледа на проекта като на неуспешен експеримент, така че Миядзаки използва това като лост за упражняване на пълен творчески контрол. Той събра общо 180 точки за Demon’s Souls, превръщайки я в култова класика, която затвърди името на Миязаки в историята на игрите и роди жанра Soulsborne.
ПРЕДЛОЖЕН
„Това е безпрецедентно в Япония. Вдъхновяващо е.”: Историята на успеха на Хидетака Миядзаки има толкова общо с Elden Ring, колкото и с Demon’s Souls
РекламаУспехът на Demon’s Souls проправи пътя за Dark Souls и Bloodborne. Както одобрени от критиците, така и масово успешни, тези игри прегърнаха предизвикателен геймплей и забулено знание, разширявайки границите, установени в Demon’s Souls. Ако не беше успял, днес нямаше да съществуват игри като Mortal Shell, Lies of P, Nioh и наскоро Rise of the Ronin.
Възходът на Ронините няма да бъде възможен без душите на демоните
Rise of the Ronin е предстоящият AAA отворен свят на Team Ninja Souls-like action-RPG . Публикувана от PlayStation като ексклузивна версия за PS5, играта се развива в ерата на бакумацу в Япония. Вие играете като Ронин (самурай без господар), който търси отмъщение срещу западните нашественици в разкъсван от война Едо.
Играта включва класическа битка в стил Souls, конна езда и интригуваща механика на преминаване, като плъзгане. Въпреки че не е официално потвърдено, мнозина виждат ROTR като духовен наследник на Nioh, която беше друга игра, подобна на Team Ninja Souls, чието действие се развива в историческа Япония.
Реклама ПРЕДЛОЖЕН
Някои от дефиниращите жанра функции на Rise of the Ronin са толкова добри (и очевидни), че ще ви накарат да се чудите защо им отне толкова време
Благодарение на елемента на стелт и базиран на умения геймплей, Rise of the Ronin е такъв най-подобен на Sekiro: Shadows Die Twice, която се смята от много фенове на Souls за най-трудната игра в жанра. Може да е трудно, но все пак беше истински шедьовър на FromSoftware, спечелвайки желаната награда Игра на годината през 2019 г.
Въпреки това, с всички гореспоменати функции, които добавя отгоре, Rise of the Ronin изглежда възприема жанра Soulsborne и се опитва да направи нещо ново от него, точно както направи Demon’s Souls преди 15 години. Въпреки че иновациите никога не трябва да се омаловажават, Sony трябва поне да осъзнае веригата от събития, довели до ексклузивен блокбъстър като Rise of the Ronin.
Реклама ПРЕДЛОЖЕН„Предизвикателствата при създаването на Rise of the Ronin бяха неизбежни“: Soulslike Ghost of Tsushima с трудна продукция може да обясни оплакванията за предварителния преглед на играта
Ако бяха пропуснали възможността да публикуват Demon’s Souls, цял жанр игри щеше да отсъства днес. Индустрията трябва да рискува повече автори със странни проекти с ограничена финансова осъществимост, защото нов жанр може просто да е зад ъгъла. Сега за това Bloodborne remaster ….
Rise of the Ronin стартира на 29 март 2024 г., ексклузивно на PS5 .
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.