На път ли е Unity да направи 180 по своя план за таксуване на инсталиране след сериозна реакция?
Оксфордският речник дефинира „единството“ по следния начин:
1. състоянието на обединение или обединяване като цяло. 2. номер едно.
Технологична компания на име Unity е създателят на един от най-популярните двигатели за игри в обращение за разработчици. Много инди създатели са клиенти на компанията, като използват техния двигател за създаване на добре приети игри като напр Кух рицар , Туника и Cuphead , за да назовем няколко.
Unity наскоро разгневи разработчиците
Въпреки че Unity създаде някои от най-добрите двигатели в бизнеса, много разработчици се ядосаха на компанията.
Наскоро компанията направи изявление, което вбеси много от тези разработчици и с право това беше изявление, което разгневи и геймърите. Единството повишава цените им. По-конкретно, таксите се повишават или просто се създават за всяка инсталация на игри чрез разработчик.
Тази такса се нарича такса за изпълнение и таксува разработчиците
Оксфордският речник дефинира „единството“ по следния начин:
1. състоянието на обединение или обединяване като цяло. 2. номер едно.
Технологична компания на име Unity е създателят на един от най-популярните двигатели за игри в обращение за разработчици. Много инди създатели са клиенти на компанията, като използват техния двигател за създаване на добре приети игри като напр Кух рицар , Туника и Cuphead , за да назовем няколко.
Unity наскоро разгневи разработчиците
Въпреки че Unity създаде някои от най-добрите двигатели в бизнеса, много разработчици се ядосаха на компанията.
Наскоро компанията направи изявление, което вбеси много от тези разработчици и с право това беше изявление, което разгневи и геймърите. Единството повишава цените им. По-конкретно, таксите се повишават или просто се създават за всяка инсталация на игри чрез разработчик.
Тази такса се нарича такса за изпълнение и таксува разработчиците $0,20 за всяка инсталация, след като тяхната игра достигне праг от 200 000 изтегляния и приходи от $200 000.
Естествено разработчиците, които използват двигателя на компанията, не реагираха положително на тази новина. Мнозина се обърнаха към новата марка X (известен преди като Twitter), за да споделят своето недоволство.
Някои екипи за разработка се опасяват, че промяната ще ги накара да фалират, ако техните игри са за благотворителност или се предлагат на GamePass или други абонаментни услуги.
Страхът е, че множеството изтегляния потенциално биха могли да им струват скъпо. Разговорите за преминаване към Unreal Engine или друга алтернатива се обсъждаха от екипите.
Прочетете също: Starfield: Забравете Alan Wake 2, Magnum Opus на Bethesda има най-ужасяващото гориво за кошмари поради техническа грешка, потвърдена от Game Dev
Изпълнителният директор на Unity Марк Уитън сега бързо си проправи път към интернет, за да се върне назад към някои от тези отчети за таксите или, както би се изразила компанията, да изясни политиките си по-подробно.
Unity изяснява своята политика за такси за разработчици
Това голямо недоразумение ли е или политиката на Unity ще навреди на по-малките разработчици?
Първо, таксата за изпълнение ще бъде таксувана само за първоначална инсталация. Това означава, че ако сте ядосани на който и да е разработчик, използващ Unity, не можете просто да продължите да изтривате играта и да я инсталирате отново, за да оправите сметката. Ще има обаче допълнителна такса, ако играта е инсталирана на вторично устройство.
Демонстрациите на игри няма да носят тези такси, освен ако демонстрацията не е включена в пълна игра, разбира се. Игрите, направени с благотворителна цел, ще бъдат освободени, като се изисква разработчикът просто да уведоми Unity . И накрая, за игри, които са включени в абонаментни услуги и следователно отворени за множество изтегляния, ще бъдат таксувани от дистрибутора, а не от разработчиците.
Надяваме се, че тази милостива актуализация е от полза за всички разработчици, които ще бъдат засегнати от новата такса за изпълнение на Unity. Whitten посочва, че това е, за да помогне тяхната технология да се развива и уместна.
Уитън също прогнозира, че само 10% от разработчиците, използващи двигателя на Unity, дори ще бъдат засегнати въз основа на способността им да накарат игрите си да достигнат прага. Изглежда малко цинично.
Какво мислите за политиките, създадени от Unity? Лоши ли са за бизнеса или са икономически логични? Оставете коментар и ни кажете какво мислите.
,20 за всяка инсталация, след като тяхната игра достигне праг от 200 000 изтегляния и приходи от 0 000.
Естествено разработчиците, които използват двигателя на компанията, не реагираха положително на тази новина. Мнозина се обърнаха към новата марка X (известен преди като Twitter), за да споделят своето недоволство.
Някои екипи за разработка се опасяват, че промяната ще ги накара да фалират, ако техните игри са за благотворителност или се предлагат на GamePass или други абонаментни услуги.
Страхът е, че множеството изтегляния потенциално биха могли да им струват скъпо. Разговорите за преминаване към Unreal Engine или друга алтернатива се обсъждаха от екипите.
Прочетете също: Starfield: Забравете Alan Wake 2, Magnum Opus на Bethesda има най-ужасяващото гориво за кошмари поради техническа грешка, потвърдена от Game Dev
Изпълнителният директор на Unity Марк Уитън сега бързо си проправи път към интернет, за да се върне назад към някои от тези отчети за таксите или, както би се изразила компанията, да изясни политиките си по-подробно.
Unity изяснява своята политика за такси за разработчици
Това голямо недоразумение ли е или политиката на Unity ще навреди на по-малките разработчици?
Първо, таксата за изпълнение ще бъде таксувана само за първоначална инсталация. Това означава, че ако сте ядосани на който и да е разработчик, използващ Unity, не можете просто да продължите да изтривате играта и да я инсталирате отново, за да оправите сметката. Ще има обаче допълнителна такса, ако играта е инсталирана на вторично устройство.
Демонстрациите на игри няма да носят тези такси, освен ако демонстрацията не е включена в пълна игра, разбира се. Игрите, направени с благотворителна цел, ще бъдат освободени, като се изисква разработчикът просто да уведоми Unity . И накрая, за игри, които са включени в абонаментни услуги и следователно отворени за множество изтегляния, ще бъдат таксувани от дистрибутора, а не от разработчиците.
Надяваме се, че тази милостива актуализация е от полза за всички разработчици, които ще бъдат засегнати от новата такса за изпълнение на Unity. Whitten посочва, че това е, за да помогне тяхната технология да се развива и уместна.
Уитън също прогнозира, че само 10% от разработчиците, използващи двигателя на Unity, дори ще бъдат засегнати въз основа на способността им да накарат игрите си да достигнат прага. Изглежда малко цинично.
Какво мислите за политиките, създадени от Unity? Лоши ли са за бизнеса или са икономически логични? Оставете коментар и ни кажете какво мислите.