„Не мисля, че виждате много игри, които имат същото послание“: Думите на Хидео Коджима доказват защо Metal Gear Solid винаги ще бъде по-добър от всяка игра, която той е направил
Дизайнерът на видеоигри Хидео Коджима е създал много емблематични видеоигри през цялата си кариера, но феновете никога няма да забравят 2015 г. Metal Gear Solid V: Фантомната болка за това, че е една от най-добрите стелт игри на всички времена и за това, че е последната Metal Gear игра на Kojima. След като служи като Metal Gear Solid V: Фантомната болка директор, продуцент, сценарист и дизайнер, той напусна Konami и раздели своята компания Kojima Productions от Konami, превръщайки се в независимо студио.
Metal Gear Solid V: Фантомната болка със сигурност имаше някои дребни проблеми, но визията на Kojima за играта я прави специална. Докато работи върху играта, Kojima планира да направи играта много по-голяма от просто средство за забавление.
Искаше Хидео Коджима Metal Gear Solid V: Фантомната болка да бъде нещо повече от средство за развлечение
през 2014г. Хидео Коджима се яви на интервю с време да говорим за Metal Gear Solid V: Фантомната болка . По време на разговора Коджима беше помолен да сподели мнението си относно играта, изследвайки политически теми,
„Опитът ми с филмите надхвърли това. Донесе ми неща, от които не се интересувах или не знаех – не мисля, че виждате много игри, които имат същото послание, което надхвърля простото средство за забавление. Мисля, че това е част от моята роля, част от моето задължение, да влагам в игрите си това, което преживявам чрез филмите, да изследвам тази философия, която филмите ми дадоха. Искам да предоставя нещо подобно на хората чрез игрите, които създавам.”
С какво Коджима се опита да създаде Metal Gear Solid V: Фантомната болка е видео игра, която изследва политически теми, за да запознае играчите с неща, за които не са знаели, добавяйки, че не много игри са проектирани по този начин.
ПРЕДЛОЖЕН
„В моята предишна компания бях свободен да правя каквото си поискам, но това не беше моя собствена марка“: Създателят на Metal Gear Solid Хидео Коджима прави опит за Konami в документалния филм за свързване на светове
Хидео Коджима искаше феновете да поставят под въпрос играта
Що се отнася до насилието в играта, Kojima искаше феновете да се съсредоточат върху това, което причинява насилието в играта, а не върху самото насилие. Той каза,
Реклама„Не се опитвам да изобразявам насилие. Опитвам се да опиша какво е самото насилие – просто се опитвам да задам въпроса на играча чрез интерактивна среда „Какво е насилие?“ – Има толкова много игри, в които се биете с извънземни или зомбита, и те го правят много висококачествени графики, но те не задават въпроса защо се случват събитията. В Metal Gear се опитвам да разбера защо всички тези насилствени неща се случиха на първо място. Моето намерение е да накарам играча да се запита защо се случват тези неща.”
Kojima даде да се разбере, че всички насилствени последователности в играта могат да бъдат задействани само ако играчът избере насилствения подход. Metal Gear Solid V: Фантомната болка беше пусната за PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 и Xbox One на 1 септември 2015 г. При пускането си играта беше добре приета от феновете, но имаше някои критики относно повтарящите се мисии и края на играта.
ПРЕДЛОЖЕН
„Понякога правя проверки за грешки в сънищата си“: Създателят на Metal Gear Solid Хидео Коджима обсъжда своята мания да прави игри в документалния филм за свързване на светове
Konami реши да направи следващата стъпка като следващата игра от франчайза, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , в момента е в процес на производство. Въпреки че тази новина е вълнуваща, някои фенове смятат, че франчайзът вече няма да е същият без Kojima.
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.