„Не се опитвам да изобразявам насилие“: Основно погрешно схващане за Metal Gear Solid вече беше изчистено от Хидео Коджима преди 10 години
Metal Gear Solid V: Фантомната болка не е най-новата част от Метална предавка франчайз. Въпреки това е последното Метална предавка игра, която е режисирана, написана и проектирана от Хидео Коджима, след като той се раздели с Konami през 2015 г. Екшън-приключенската стелт видео игра е широко смятана за една от най-добрите игри от франчайза, но усилията на Коджима я направиха специална.
В едно от миналите си интервюта Коджима даде да се разбере, че играта никога не е насърчавала насилието, тъй като играчите могат да избират какво искат да правят. По отношение на визуалното насилие Коджима обясни, че никога не е искал да изобразява насилие. Вместо това той искаше да опише „какво е насилието“.
Хидео Коджима изчисти това погрешно схващане за насилието в Metal Gear Solid V: Фантомната болка
В интервю от 2014 г време , Хидео Коджима беше попитан как балансира между реализма и безвъзмездността по отношение на насилието, докато работи върху визуализациите на Metal Gear Solid V: Фантомната болка . Коджима отговори,
ПРЕДЛОЖЕН„Не съм сигурен, че това ще отговори напълно на въпроса ви, но не става въпрос за двигателя, не е за графичната точност, защото не се опитвам да изобразя насилие. Опитвам се да обрисувам какво е самото насилие. Така че връзката с графиката не е твърде силна, просто се опитвам да задам въпроса на играча чрез интерактивна среда „Какво е насилие?“
„Понякога правя проверки за грешки в сънищата си“: Създателят на Metal Gear Solid Хидео Коджима обсъжда своята мания да прави игри в документалния филм за свързване на светове
Kojima се фокусира повече върху събитията в играта, отколкото върху самото насилие. Той обясни, че много игри разполагат с висококачествена графика, но те не признават защо се случват събитията. Той даде да се разбере, че целта му е да накара играчите да задават въпроси, докато играят играта.
Хидео Коджима обясни това Metal Gear Solid V: Фантомната болка никога не е била игра с насилие
В интервюто Коджима също добави, че насилието е част от играта, но не е необходимо да се напредва в играта, тъй като играчът избира какво да прави,
Реклама„Metal Gear Solid е в по-голямата си част игра за проникване. Отивате някъде, изпълнявате мисията си и след това се връщате. Това са вашите действия като играч. Вие избирате какво да правите – неща, които поставят под въпрос вашия морал и вашите ценности.“
Metal Gear Solid V: Фантомната болка беше последният на Коджима Метална предавка игра като той напусна Konami през 2015 г . Играта беше похвалена за своя геймплей, отворен свят, графики, теми и изпълнения. Въпреки това, някои потребители твърдят, че играта се чувства недовършена. Въпреки това играта спечели няколко награди и се смята за една от най-добрите стелт игри през цялото време.
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.