„Основно завъртане на очите“: Тъй като xDefiant се забавя още веднъж, Ubisoft Exec хвърля пръст в Call of Duty Comparison
Call of Duty се превърна в лицето на шутърите от първо лице и състезателните игри и през годините все повече издатели поеха предизвикателството да развият своя поглед към жанра. Марк Рубин служи като изпълнителен продуцент на предстояща игра със стрелба от първо лице от Ubisoft, наречена XDefiant който е планиран за пускане през следващите няколко дни.
Препоръчано видео
По време на пускането на играта Rubin обяви, че заглавието им ще бъде отложено и причините не са това, което повечето хора биха си помислили. Някои предполагат, че играта прави всичко възможно да се справи с други основни конкурентни услуги на живо, но Рубин се противопостави, като заяви, че забавят XDefiant поради технически проблеми и че не се добавят нови функции.
Изпълнителният продуцент на XDefiant е обиден след твърдения, че играта им е Call of Duty Reskin
Няма нищо повече, което един разработчик на игри мрази от това да сравняват работата си с другите. Рубин беше силно обиден, когато потребител на X заяви, че тяхната игра е по-вероятно a Call of Duty reskin, което предполага, че им липсва оригиналност.
Само за информация, нищо в нашето забавяне не се дължи на нови функции. Всъщност не се е променило много от гледна точка на играта. Забавянето се дължи на техническите проблеми, за които говорихме. Който и да е казал, че преследването на CoD в доклада на Том е голямо внимание. 😀
— Марк Рубин (@PixelsofMark) 23 март 2024 г
Да те сравняват е обидно, но сравняването на настоящата работа на Рубин с предишната му е стъпка твърде далеч. Други са твърде развълнувани, за да се включат в играта и да я погълнат, но това може да бъде опасно чувство. Ако разработчиците пуснат игрите си в неготово състояние, това би довело само до реакция на екипа и като цяло до ужасно изживяване.
ПРЕДЛОЖЕН„Ще бъде мъртъв при пристигането“: Изминаха 268 дни, откакто бета версията на „Call of Duty Killer“ на Ubisoft на xDefiant беше пусната на живо и никой не знае какво се случва с нея
РекламаКреативността е задължителна в жестокия бизнес в рамките на развлекателната индустрия и невъзможно предизвикателство за повечето разработчици, когато се заемат да направят чисто нов проект. Основното препятствие, което разработчиците трябва да преодолеят, е да намерят начин да се откроят от общността на игрите, която е пренаситена със същата основна концепция и природа на конкуренцията.
XDefiant на Ubisoft се отлага поради технически проблеми, без да интегрира концепции от Call of Duty
Колкото и да се старае Ubisoft, винаги ще има сравнения с други мултиплейър игри. Това е неизбежност и може да работи в тяхна полза, стига да избягват да правят същите грешки Call of Duty направиха и не възпроизвеждат техните проблеми като определено оборудване, което не работи, както е предвидено като Jak Purifier е твърде силен .
ПРЕДЛОЖЕНCall of Duty 2024 изглежда се насочва в нова посока с ново изтичане на информация
Техническите проблеми могат да бъдат от полза за екипа да се съсредоточи повече върху това как могат да се откроят, като същевременно правят нещо познато, което играчите могат да разпознаят и в което лесно да се инвестира. XDefiant има много какво да покрие, ако иска да стане сред тежките претенденти за масова игра на живо като своите конкуренти, но също така да остане оригинален.
РекламаUbisoft е изправен пред злополучно изпитание, но Рубин прави най-доброто, на което е способен, с ръката, която му е дадена. Миналото му с Call of Duty го е настигнал и може би това може да му помогне да направи XDefiant още по-голяма игра чрез предишния си опит.
Какво мислите за мултиплейър играта със стрелба от първо лице на Ubisoft? Кажете ни в секцията за коментари по-долу!
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.