„Пич наистина направи Metal Gear и смята, че да стане AI е добра идея“: Легендарният дизайнер на игри Хидео Коджима планира да стане AI, да постигне безсмъртие
Ако попитате за визионер в индустрията на видеоигрите, който има голямо влияние върху популацията на геймърите, тогава със сигурност ще чуете името Хидео Коджима. Популярно известен със своите рекордни серии от видеоигри Metal Gear Solid и самостоятелно отделяне Metal Gear Rising , създателят се превърна в високопоставено име в индустрията, вдъхновявайки много други творци по пътя.
Фокусирайки се главно върху екшън/приключенския жанр на видеоигрите с основен фокус върху технологиите и кибернетичните подобрения на човешкото тяло в близко бъдеще, Коджима показа, че има живо въображение за възможностите, които развиващите се изобретения в областта могат да отключат за човечеството. И ако разкриването на манията му чрез игрите му не беше достатъчно, той направи крачка напред, за да разкаже на света плана си да стане безсмъртен чрез същата технология.
Хидео Коджима иска да стане безсмъртен AI!
Преди да напусне Konami и да започне своето независимо студио за игри Kojima Productions през 2015 г., създателят беше почитан в игралната общност за създаването на любимата на феновете и одобрена от критиката Метална предавка поредица от видео игри. Видеоиграта се фокусира върху истинското влияние на технологията и интернет върху по-широкия разказ за бъдещето на света. И в типичния стил на Коджима, той беше изпълнен с най-голямо съвършенство.
Може да харесате още: 10 най-добри игри за превключване под 10 долара
Но сега създателят иска да живее в света, който е създал в своите видеоигри. Според Коджима той би се радвал да види как ще се промени светът след няколко години. Тъй като е голям фен на киберпънк и антиутопичните филми, той винаги е бил нетърпелив да види бъдещето и затова иска да прехвърли съвестта си в AI алгоритъм, който завинаги ще го превърне в безсмъртно съзнателно същество в интернет.
Хидео Коджима разкри, че планира да „стане AI и да остане“ след смъртта. (Източник: интервю за IGN). pic.twitter.com/lbcuW28DpQ
— The Game Awards (@thegameawards) 27 декември 2022 г
Разбира се, потребителите на Twitter, които са фенове на режисьора и неговите игри, бързо отбелязаха, че това не е твърде далеч от природата на Kojima и това, което той се опитва да изобрази с творбите си.
Пичът наистина направи тази игра и реши, че да си AI би било добра идея pic.twitter.com/se6ebJRNEd
— Райън Рейнджър (@endloveskyfall) 28 декември 2022 г
Според Midjourney това е Хидео Коджима като AI: pic.twitter.com/qaB3yeD8mH
— The Game Awards (@thegameawards) 28 декември 2022 г
Transcendance е за това. pic.twitter.com/7fCL6FjLDc
— Кристиан Енарес✞ 🇪🇸 (@ChrisHenares) 28 декември 2022 г
Коджима AI, Хидео Коджима AI
Проектиран от Хидео Коджима, с невронен модел на Хидео Коджима, с нанометрова разделителна способност 3D модел на петел на Хидео Коджима
Kojima Productions (TM)
— Гилерда Седай (@guudlle) 27 декември 2022 г
Бяхме готови за това @HIDEO_KOJIMA_EN сър 🫡 https://t.co/BdMHpiYh7L pic.twitter.com/Cu6Y8RactK
— Хасан П. Шелби (ковчежник на Peaky Blinders) (@KangAnfield8) 28 декември 2022 г
Може да харесате още: „Sword Art Online в реалния живот“: Феновете реагират на основателя на Oculus, който разработва VR слушалки, които ще ви убият в реалния живот, ако умрете в играта
Какво следва за Хидео Коджима
След като стартира собствено студио за игри, първата игра е разработена от независимата Kojima Productions Co. Ltd. през 2019 г. Death Stranding. видеоиграта беше тотален хит с базата на играчите, която се похвали със звезден актьорски състав, включително Norman Reedus, Mads Mikkelsen и много други имена в индустрията. След зашеметяващия успех на първата игра, PlayStation разкри трейлъра за продължението, което ще продължи от мястото, където спря първата игра, и ако е нещо като първото, Death Stranding 2 ще бъде нещо, което да очакваме с нетърпение.
Може да харесате още: ПРЕГЛЕД: „Death Stranding“ е „красиво изработен“
Death Stranding 2, наличен през 2024 г.
източник: @thegameawards