Плюсовете и минусите на индустрията за видеоигри само с цифрови технологии
Може да дойде време в близко бъдеще, когато игрите, каквито ги познаваме, ще се променят завинаги. От 1972 г. с Magnavox Odyssey, 1996 г. с Nintendo 64 или 2020 г. с PlayStation 5, играчите винаги са имали опцията да получат любимите си игри във физическа форма. Въпреки това, през 2023 г. вътрешни хора в индустрията започват да прогнозират, че физическият диск може да е на път да излезе, като някои прогнози казват, че само цифровите AAA игри ще бъдат стандарт сред разработчиците до 2028 г.
Дори сега геймърите започват да виждат заглавия като тези на Remedy Entertainment Алън Уейк 2 , Ryu Ga Gotoku Studio's Като Dragon Gaiden и Bethesda Game Studios Starfield , всички обявяват, че няма да има физическо пускане. Като се има предвид естеството на текущото поколение конзоли Xbox Series X/S и PlayStation 5, предлагащи опции без диск, изглежда краят е близо. И така, имайки предвид състоянието на игрите, представен е аргументът за и против един свят само на цифрови технологии.
Аргумент защо разработчиците трябва да продължат да правят физически версии на игри
Първото нещо, за което вероятно всеки геймър мисли, когато купува физическо заглавие в магазина или онлайн, е колко добре ще изглежда играта на дисплея. Има нещо в това да държиш истинската кутия и да я добавиш към колекцията, което просто има смисъл. Това е начин да покажете на приятелите си игрите, които обичате, и да ви напомни за страхотните приключения, които са ви донесли. Ако сте човек, който обича вашата колекция от видеоигри, тогава мисълта за свят без дискове може да е обезпокоителна.
СВЪРЗАНИ: „Това новото нормално ли е?“ Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name се присъединява към Alan Wake II в Being Only Releases
Физическият диск също е нещо, което можете да споделите с други, така че и те да изпитат играта. Ако сте играли видео игри като дете, може би си спомняте как сте търгували с приятелите си. Беше време, когато можеше да заемеш нещо ново, и време, когато твоят приятел тайно се надяваше, че ще върнеш играта, когато приключиш. Може би все още разменяте игри с приятелите си, когато има нещо, което искате да опитат. Ако съдържанието стане дигитално, малко вероятно е разработчиците да ви направят начин да споделяте достъп до игри.
И накрая, физическият диск осигурява достъп и рядко изисква онлайн абонамент за възпроизвеждане. Предлага се за закупуване на множество места и не ограничава купувача до един пазар. Ако искате да закупите игра точно сега, можете да отидете на Game Stop, Walmart, Target, Amazon и други, където има конкурентни цени и понякога опции за размяна. Новият дигитален свят няма да включва търговски опции и цифровите заглавия ще имат същата стойност. Ако закупите дигитална игра от един от трите големи: Sony, Microsoft или Nintendo, те вероятно ще ви накарат да я купите от тях, на тяхната конзола, и ще намалят конкуренцията сред другите доставчици.
Аргумент за предимствата на дигиталния свят и защо игрите трябва да се променят
Едно от най-големите предимства на цифровата система е, че всичко е на едно място и нищо не може да бъде изгубено, унищожено или надраскано. Всички ваши игри могат да пътуват с вас и да бъдат достъпни от едно място. Това също така означава, че когато новоиздадена игра се появи на пазара, ако поръчате предварително заглавието, няма да чакате вечно да го получите по пощата. Дори няма да се налага да излизате от собствената си входна врата, за да получите нова игра и няма да има дебат при избора между диск или цифрова игра.
Съществува и екологичен стимул светът да премине само към цифрови технологии. Материалите, използвани за създаване на физически игри, генерират 23 пъти повече въглеродни емисии в сравнение с цифровите заглавия. Има остатъчни отпадъци, които трябва да се изхвърлят при направата на пластмасовите кутии и дискове. Това би било чудесен начин да намалим въглеродния си отпечатък, като елиминираме физическите игри и преминем само към цифрови опции.
ВИЖТЕ СЪЩО: Batman: Arkham Trilogy – Най-новата версия, която следва тенденцията само за цифрови технологии
И накрая, докато физическите заглавия съдържаха цялата игра и бяха страхотно резервно копие в случай, че разработчикът спре да работи или сървърите му се повредят, това вече не е така. Сега, когато купувате физически диск, това не е нищо повече от прославен код за достъп за изтегляне на играта от интернет. Тези от Remedy Entertainment, които работиха по Алън Уейк 2, признае тази ситуация. Те дори обясниха причината, поради която са решили да направят играта само цифрова, отчасти се дължи на разходите. Тъй като не е трябвало да се тревожат за разходите за доставка на артикула и изработването му, по-голяма част от бюджета може да отиде за действително разработване на играта и подготовката й за пускане. Ако само дигиталните средни игри ще бъдат по-завършени при стартирането, това би било огромен бонус.
СВЪРЗАНИ: „Повече време за полиране“: Разработчиците на Alan Wake 2 обясняват непопулярното решение за цифрово пускане
Като някои, които обичат моята колекция от игри, със сигурност не искам дисковата ера на игрите да свърши. Въпреки това, някои от положителните страни на света само с цифрови технологии са неоспорими за бъдещето на игрите и околната среда.
Трябва ли разработчиците на игри да преминат само към цифрови технологии и да се опитат да насочат по-голяма част от бюджета си към подобрения на играта или индустрията без дискове ще доведе до повече проблеми, отколкото решения? Не забравяйте да коментирате и да ни уведомите как според вас трябва да изглежда бъдещето на игрите.
източник: По същество Спорт и Сомаг Новини
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .