Постиженията и трофеите са съсипали игрите?
Преди няколко дни разработчик на Ubisoft публикува в Twitter, че според него постиженията и трофеите са имали негативен ефект върху индустрията, както се вижда по-долу. Подобно на много хора, това ме накара да се замисля и има изненадващо много начини да го разгледам, като не всички са толкова изчистени и сухи като тези на Фредрик.
Въпреки че повечето знаят, че системата за постижения, която виждаме днес, е плод на въображението на хората от Microsoft, не е тайна, че отличията в играта съществуват от много по-дълго време, било то класациите в аркадна машина, където всички бихме опитайте се да поставите най-лошите трибуквени думи, за които можем да се сетим, или по-скорошните изпитания по време, златни медали и т.н., с които бихте могли да се сравнявате с приятелите си и обратно. Всичко беше много елементарно, но поне за хвалби между приятели.
Свързани: The Last of Us Review; Адаптация за видеоигри на експертно ниво
Още през 2005 г. обаче Microsoft промени всичко това с въвеждането на „Постижения“, а три години по-късно Sony последва примера с въображаемо озаглавения „Trophies“. Бързо напред почти две десетилетия и всяка платформа с изключение на Nintendo последва примера и сега изглежда не можете да заредите игра, без в крайна сметка да получите някаква награда за извършване на нещо, без значение колко глупаво или ориентирано към играта бъда.
Непопулярно мнение: постиженията/трофеите са лоши за игрите. Той стеснява игрите, прекъсва и отклонява вниманието и изяжда ресурси, които биха могли да направят играта по-добра.
— Фредрик Тиландър (@Thylander) 7 януари 2023 г
Сега Фредрик със сигурност подхожда към темата от гледна точка на развитие и е трудно да не се съглася. Всъщност е логично да мислим, че ако членовете на екипа за разработка са заети да мислят и кодират тези допаминови хитове за нас, те не прекарват критично време в разработването на действителната игра или активи за нея. Но наистина ли има толкова много човекочасове, включени в разработването на постижения и трофеи, че това би направило съществена разлика в крайния продукт на всяка игра? Не мисля така.
Постижения – полезен или експлоативен инструмент?
От гледна точка на играча, има добро и лошо в тези системи за възнаграждение, които сега са вкоренени в нашата игрална култура. От една страна, загубих броя колко пъти съм стартирал игра и тъй като има постижение/трофей за правене на нещо, което обикновено не бих, прекарах времето си в това. Независимо дали става въпрос за проучване на определена област, завършване на всички странични куестове или използване на определено оръжие, много се забавлявах от това да бъда завършил и съм виждал и правил много в игри, които никога не бих имал. Следователно аргументът е, че поради тези награди съм изпитал и оценил повече от играта и усилията на разработчика, отколкото иначе.
Въпреки това, на лично ниво, имате и другата страна на монетата, където съм играл игри повече, отколкото бих искал, за да съм сигурен, че нямам наполовина празен списък с постижения, и съм правил умопомрачителни гриндове, за да съм сигурен, че вземете платината – малко след това гледах платината и си мислех „това беше загуба на време“, след което преминавам към следващата; Подобно на повечето пристрастявания, това е ужасяващ навик за прекъсване.
Не мисля, че скоро ще се отървем от постиженията или трофеите и от гледна точка на геймърите, докато те отделят време, за да създадат наистина добър списък, който директно ще се включи в изживяването ви в смислен и уважаващ времето начин, те са добро нещо, например списъкът с трофеи за Spider-Man на Marvel, но за съжаление, твърде много разработчици ще използват постижението и трофеите като друг начин да закачат своите клиенти, нас.
Свързани: 5 от най-големите изтичания в историята на игрите
Какво мислиш? Играете ли игри по един и същи начин, независимо от постиженията и трофеите? Или сте един от многото, които подхождат към тях по-клинично, с пътни карти и ръководства, готови да гарантират, че няма да пропуснете нищо?
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .