Предварителен преглед на Nightingale – Земя на магия, мистерия и неземни царства
славей , разработен от Inflexion Games, първоначално беше обявен на The Game Awards, изненадвайки и впечатлявайки феновете в еднаква степен. Някои от показаните кадри му дадоха много Bioshock: Безкраен усещане, което не е лошо нещо, но след предварителен преглед на Gamescom 2023, можем спокойно да кажем, че това е невероятно широко и играта ще изненада мнозина с това, което можете и ще искате да направите.
Славеят е доста амбициозен...
През четиридесет и петте минути, които прекарахме с славей, Имаше чувството, че има постоянен порой от нова и важна информация, която ни се подхвърля. Нийл Томпсън, художествен директор и ръководител на аудиото за студиото и играта, отдели време за играта и обясни многото аспекти, но все пак се усещаше като интензивен курс, такъв, който идва с изданието за ранен достъп, определено ще се нуждае от сериозно обучение.
Това обаче не е оплакване, тъй като играта има огромно изобилие от съдържание, от изграждане, чистене, плячкосване, управление на инвентара, занаяти, елементи за оцеляване, лов, обикаляне на царства и други, но много от онези механики, които видяхме да се предлагат, бяха добре полиран.
славей разполага както с режими от първо, така и от трето лице, но след като видите не само създаването на герои по време на игра, но и количеството налични екипи, оръжия и т.н., би било жалко да губите цялото си време и усилия, за да го заключите зад първия - изглед на човек. Създаването на героя е толкова детайлно, че можете да персонализирате вида, цвета и формата на миглите на вашия аватар, например.
Свързани: Ревю на Fort Solis: If Sunshine, Total Recall и Death Stranding had an Awesome Child (PS5)
Това око (ха) за детайли обаче не е мястото, където играта спира, тъй като привидно всяка малка част от околната среда е старателно проектирана, от дърветата до моделите на герои и други, изглежда красиво и това включва – понякога гигантските – врагове , богове и други живи същества. Една от интересните части от информацията, която Нийл разкри, беше пацифистката природа на дивата природа в играта, където, освен ако не бъдете провокирани, няма да имате проблеми с тези живи същества наблизо. Основните врагове на играта обаче, „The Bound“, са съвсем друг въпрос.
Обикновено се появяват, когато вие, играчът, се опитвате да преминете през подземия, да създавате и отваряте портали и други, те са изкривени и без особености на вид, но изглеждат бързи и вредни. Като се има предвид, че създаването на портали към други сфери е една от опорите на играта, това може да се окаже неприятен и редовен враг, който срещате.
Realms и realm картите са може би най-голямата част от славей, като играта предлага „ почти безграничен“ асортимент от сфери с различни биоми и различни подходи, изисквани от играча. В пустинно царство? Пригответе се да се уморите, жадувате и издръжливостта ви ще бъде погълната от слънцето. блато? Напредъкът ви ще бъде възпрепятстван от мократа среда. Това са само два от биомите, които се предлагат в момента, като според разработчиците предстоят още много.
Една от по-уникалните механики за пътуване в игра, която някога сме виждали и със сигурност на Gamescom тази година, бяха картите Realm, използвани в славей. Най-близкото, с което бих могъл да го сравня, са шевроните в Stargate, с комбинация, необходима, за да ви отведе до дестинация. Същата основа е тук славей, дестинацията обаче е произволна, сферата, в която се озовавате в „процедурно подпомагана“, както я нарекоха разработчиците, по отношение на генерирането на сферата, и възможностите са почти безкрайни. Вие, играчът, ще сложите комбинация от карти и след това тя ще ви отведе до „ най-близката възможна вариация”. То сочи към игра, която може да има безкрайна възможност за преиграване, но Early Access ще може да отговори на това далеч по-добре, отколкото би могло да се направи в Gamescom.
Гореспоменатите богове са замесени доста силно, като играчите могат да им принасят жертви с надеждата да получат впечатляваща плячка. Ако им хареса жертвата, обикновено някакъв предмет, вие ще получите нещо в замяна... ако не го харесат. Е, пригответе се да се биете с гигантски Бог, който има много здраве и може да ви удари един път. Ние се зарадвахме да гледаме как тримата разработчици се опитват да се бият – и по ирония на съдбата успяват само благодарение на режима Бог – вместо да сме ние самите. Изглежда, че играта ще включва множество богове, които вие и вашите приятели да успокоявате или убивате, но бъдете предупредени, местната дива природа може да не се отнесе любезно към вашите действия там.
Свободата, персонализирането и потапянето са абсурдно добри
славей позволява на играчите огромна свобода в това, което правят. Освен създаването на герои, играчите могат да избират своето домашно царство, в което могат да изграждат и създават своеобразна база. Тази база може да бъде унищожена, възстановена и надградена в един момент, като механиката на изработката и изграждането изглежда много интуитивна, без ограничения върху какво и къде може да се надгражда.
За секунди Нийл Томпсън беше изработил проста къща с лампи, стълби, прозорци и покрив, като всяко парче се щракваше и свързваше с лекота с последното. С наличните множество „архитектурни плочки“, персонализирането в сградата също е масивно и разработчиците обещаха да поддържат дълго след стартирането.
Можете да преминете от къща в стил пагода до сграда с викингска тематика с едно натискане на бутон, а с играчите, които могат да персонализират и унищожават работата на другия, изглежда, че ще има много спорове между приятели.
Далеч от централната част на славей, но все пак важна е ерудицията на света, която, както Нийл Томпсън го обсъждаше, сякаш проникваше във всеки аспект на играта. Предлагат се хора, зли призраци, свръхестествени феи и богове от другия свят, както и много повече. Играчите могат да отделят време да изследват света, да говорят с NPC, да намерят бележки и други, ако искат да се потопят, или могат да прекарат дните си в изсичане на дървета и изграждане на дървени небостъргачи, със стая за всеки вид орнамент, който можете да си представите .
Свързани: Gord Review: Dark, Chaotic and Nothing is too far (PS5)
Няма много неща, които не можете да направите славей, и колкото и добре и изпипано да изглеждаше, това може да доведе до провал на играта. Понякога твърде много е точно това и тъй като играта наближава ранния достъп, ще бъде интересно да видим дали разработчиците могат да се придържат към многото различни аспекти, включени в играта, или ще завършат с един или два открояващи се, заобиколени от много средни. Едно обаче е сигурно. Никога няма да остарее, плъзгайки се с чадър като викторианска Мери Попинз.
За сега славей е чисто версия за компютър, но когато го попитаха относно бъдещи версии на конзолата, отговорът беше „ Може би.', така че за тези конзолни играчи, които се интересуват славей, не се отчайвайте, има възможности.
Какво мислиш за славей до тук? Ще се качите ли на борда? Уведомете ни в коментарите!
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.