Преглед на Ghostrunner 2 – Джак се завръща
Dharma Tower може да е свободна от Keymaster и Architect, но Ghostrunner 2 пристигна за геймърите, за да видят, че битката за оцеляване продължава. Нашият главен герой, Jack the Ghostrunner, се завърна отново, за да защити гражданите на този пост-апокалиптичен свят, с помощта на разработчика, One More Level, и издателя, 505 Games.
Кога Ghostrunner издаден през 2020 г., играчите бързо се влюбиха във високооктановото вълнуващо пътуване, което им беше предоставено. Системата за убийство с едно попадение, макар и предизвикателна на моменти, беше майсторски клас по бърза игра. В известен смисъл беше близко до a Джон Уик филм, където екшън последователностите са на преден план, с точното количество история, за да поддържат интереса и любопитството на зрителите
Ghostrunner 2 ни върна в тази вселена и до голяма степен поддържа това ниво на действие. Въпреки това, с промените в начина, по който разказва историята, продължението едновременно помага и вреди като страничен ефект.
Ghostrunner 2 започва силно с изпитан и истински геймплей
ако не друго, Ghostrunner 2 играе най-добрите части от предишната игра и хвърля играча в много познат стил на битка. Геймплеят не е преоткрит и системата за убийство с едно попадение, която направи своя предшественик толкова адреналин предизвикващ, все още е ключов фактор.
Видео на FandomwireВсички основни неща също са налице, имате бягане по стена, граплинг, издръжливост за бързане и забавяне на времето, брутални париращи анимации, страхотна музика и възраждане толкова бързо, че почти ще забравите, че току-що сте умряли десет пъти през последните пет минути.
Способността за шурикен (хвърляне на звезди) също е включена близо до началото на играта, което е добре дошла функция за тези, които предпочитат леко предимство от разстояние, преди да се впуснат в убийството.
Прочетете също: Практичен преглед на Ghostrunner 2: Това е еволюция, а не революция
По много начини, когато става въпрос за битка, Ghostrunner 2 играе много безопасно. Има няколко допълнения, направени към геймплея и историята, които не бяха част от предишното заглавие, но не се усещаха като големи скокове към иновациите. Докато си пробивах път Ghostrunner 2 , не че чувствах, че играя същата игра отново, но никога не е имало усещане, че продължението е постигнало повече от оригиналния комплект, който трябваше да постигне.
Новата система за диалог Ghostrunner 2 се чувства като последваща мисъл
Един от начините Ghostrunner 2 разказва историята си чрез използването на нова система за диалог. В предишната игра Джак говореше предимно със съюзници като Зоуи чрез гласов чат, което все още е по-голямата част от начина, по който се предава информацията в тази игра. Но сега можете също да говорите директно с NPC. Това е добре дошло допълнение за геймърите да видят тези герои лице в лице, но диалогът не добавя много към историята.
One More Level и 505 Games рекламираха тази система като начин за по-нататъшно изследване на преданието и сюжета, но най-важната информация все още идва от разговори по време на битка. Всъщност много от личните разговори, които водите с героите, правят малко, за да разяснят света и са склонни да бъдат повече за техните чувства към мисията или други герои.
Прочетете също: Hellboy: Web of Wyrd Review – Coulda, Woulda, Shoulda (PC)
Тъй като влязох в играта, знаейки, че ще има нова система за диалог, очаквах доста възможности за разговор. Но всеки път, когато ви се даде възможност да говорите, има само две или три неща, които можете да попитате.
Така че, не очаквайте Ghostrunner 2 да се играе като RPG, когато реалността е, че диалогът е много ограничен. Няма дърво с умения, за да правите отличителни избори, няма влияние върху вашите действия и няма начин да разширите разговора.
Причината, поради която чувствах, че системата за диалог се появи като последваща мисъл, е, че всичко се случва на едно място. От време на време между мисиите се връщате на едно и също място и получавате шанс да говорите с екипа си. И нещата, които се случват на това място (въпреки едно голямо сюжетно събитие) не оказват никакво влияние върху развитието на историята.
Мотоциклетът в Ghostrunner 2 е страхотен бонус
Мотоциклетът е аспект от геймплея, който беше силно рекламиран в очакване на пускането на Ghostrunner 2 . Това със сигурност е най-уникалното допълнение и мисля, че е голяма победа за играта. Той променя стила на битка точно толкова, колкото да предотврати стареенето на стандартните бързи хак и наклонени действия.
Въпреки това в някои ситуации мотоциклетът може да е нещо, в което трябва да внимавате какво си пожелавате. Продължавах да се чудя кога мотоциклетът ще се появи, когато изведнъж той пристигна и пое всички аспекти на играта. Когато най-накрая го намерите, моторът ще остане с вас през голяма част от Ghostrunner 2, което има усещане за полуотворен свят.
Може да дойде момент, когато просто искате да скочите от мотора и да се върнете към разрязването на враговете наполовина, но трябва да се справите с това, когато нещата се чувстват повтарящи се. Сцените с преследване могат да бъдат много забавни и въпреки че навремето чувствах, че шофирането на мотора може да се нуждаеше от повече качество пред количеството, това послужи за ценна цел.
Трябва също да се отбележи, че може да бъде много лесно да се забиете, докато използвате мотоциклета, което понякога може да изглежда малко досадно. Едно просто нулиране на контролна точка ще реши проблема, но може да има цена в зависимост от напредъка ви.
Прочетете също: Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Milk Retelling of a Familiar Tale (PS5)
Един аспект на геймплея, който не е послужил за цел и изглежда като пълнител, ще обсъдя в следващия параграф, това служи като вашето предупреждение за спойлер.
Към края на играта, Ghostrunner 2 прави това, което се чувства като последно усилие да удължи продължителността на играта. Джак получава способност за уингсют, която отнема доста време да свикне и вероятно ще доведе до няколко смъртни случая за средния играч.
Въпреки че често пъти можете да предвидите как вашите ходове ще реагират на околната среда, уинг костюмът е хвърляне на зара. Понякога ще бъдете тласкани във въздуха, където трябва да отидете, а друг път напълно ще пропуснете целта.
Признавам, че уингсютът не е ужасна механика на играта, но късното му пристигане се чувства по-скоро като трик, отколкото като полезен инструмент.
Ghostrunner 2 е удобна и предимно позната игра
Въпреки че изброих няколко неща в тази рецензия, които може да излязат като неудовлетворени, трябва да остане в протокола, според мен Ghostrunner 2 е много забавно. аз харесах първата игра и много се забавлявах с времето, когато отново тичах около Dharma Tower.
Моето наблюдение за това заглавие е, че продължението трябва да се опита да надхвърли границите на това, което беше постигнато в първата игра. Ghostrunner поставиха летвата доста високо и поставиха основата за още по-динамичен разказ, който донякъде не успя да постигне целта.
Не съм споменавал много за цялостния сюжет, за да избегна спойлери, но историята в някои отношения изглеждаше готова преди. The Ghostrunner серията трябва да е свежа и все още има чувството, че има толкова много място за растеж. Също така няма нищо лошо в добавянето на индекс на истории, ако се опасявате, че играчите няма да могат да следят цялата нова информация.
Ghostrunner 2 е добра игра и по много начини използва силните страни на това, което я прави забавно изживяване. Ако сте фен на първата игра, аз абсолютно бих препоръчал продължението, дори ако разказът не е толкова изчерпателен, колкото бихте могли да мечтаете.
Ghostrunner 2 има няколко от необходимите елементи за една фантастична игра и само се надявам, че ако феновете получат Ghostrunner 3 , ще удвои разширяването на тази невероятна вселена.
7/10
Ghostrunner 2 се играе на PS5 с код, предоставен от Агенция Дива .
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .
Беше ли Ви полезно? Благодаря за обратната връзка!