Разработчикът на Assassin’s Creed казва, че AI е неизбежен в бъдещите AAA заглавия
AI в индустрията на видеоигрите е гореща тема от доста време и сега Assassin’s Creed разработчикът Jade Raymond сподели своите мисли по темата. Съдържанието, генерирано от AI, е нещо като тенденция в наши дни и няколко компании обсъждат и обсъждат използването на AI в разработката на видеоигри.
Генеративният AI може да се види в почти всичко днес, независимо дали е изкуство, музика или дизайн, и въпреки че не се използва много често, някои компании искат да използват изкуствен интелект, за да улеснят разработката на игри, което ще спести време и пари. Но остава голям въпрос; Готова ли е индустрията? Ще бъдат ли игрите на нивото на днешния стандарт?
Разработчикът на Assassin’s Creed вярва, че AI в разработката на игри е неизбежен
Джейд Реймънд, бившата Assassin’s Creed разработчик се присъедини към Раф Костър, съдиректор на Everquest 2 събраха се за въпрос на Списание Edge и говори за използването на AI инструменти в разработката на видеоигри.
Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Milk Retelling of a Familiar Tale (PS5)
Двамата седнаха да обсъдят и казаха, че вярват, че AI инструментите в разработката на игри са неизбежни и че парите ще бъдат движещата сила зад това. Дуото е сигурно, че това ще се случи някой ден, независимо какво казва обществеността и компаниите ще инвестират сериозно в нови технологии, за да помогнат при разработването на игри.
Видео на FandomwireБившият Assassin’s Creed разработчик, който в момента работи върху Честна игра$ от Haven Interactive казаха, че това може да се окаже много ценно във фазата на научноизследователска и развойна дейност и да подобри сроковете за производство. Реймънд заяви:
ААА игрите преминаха от това, че екипите от 50 души отнемат две години, за да ги направят, до сега понякога отнемат екипи от стотици хора повече от десет години.
В Хейвън един от начините, по които се развиваме, за да подобрим нашите производствени процеси, е чрез инвестиране в научноизследователска и развойна дейност около генеративния AI и машинното обучение, с убеждението, че тези технологии в крайна сметка ще помогнат на разработчиците на игри да обърнат тази тенденция и да отключат повече креативност както от разработчиците, така и от играчите.
Раф Костър каза, че големите бюджети за видеоигри са главоболие за цялата индустрия и въпреки че все още има съмнения относно съдържанието на AI, инструментите могат да помогнат за намаляване на разходите. Разработчикът добави, че AI няма да се използва много за парцели сега като AI 'гадно в генерирането на сюжети.'
Той каза, че в момента това е добро само за прости фрази, но все пак може да се случи скоро с напредването на технологиите. Костер заяви:
Разработчиците го мразят, много играчи не го харесват, има общо течение срещу него и парите все още ще карат абсолютно всички да го правят, защото в противен случай кривите на разходите не са устойчиви.
AI не е много надежден по това време, тъй като инструментите правят грешки с прости и лесни неща, като например скорошно извинение от Голъм разработчик след катастрофалната игра. Има съобщения, че извинението е генерирано с помощта на ChatGPT и грешното име на играта донякъде потвърждава докладите.
Благодарение на профил в LinkedIN МОЖЕ ДА имаме повече подробности от мултиплейър играта The Last of UsОсвен това Костър спомена, че колкото повече геймъри остаряват, те ще искат повече нови преживявания в по-старите си години. Assassin’s Creed разработчикът Реймънд добави, че това може да отвори нов тип масов пазар за видео игри. Реймънд каза:
Вярвам, че това ще отвори пазара за нов тип игра за масовия пазар, съобразена с нуждите на пенсионираните геймъри. Игрите за много играчи, които са предназначени да бъдат изживявани и играни от поколения, може да са нова тенденция.
Поглъщащите игри, създадени да учат и развиват хоби умения като градинарство, могат да бъдат друга ниша. Проектирането на игри, които да отговарят на нуждите на масовия пазар на пенсионери, е доста забавно за представяне, а не е целевата аудитория, върху която в момента се фокусираме.
Все още не може да се каже със сигурност кога AI може да намери място в разработката на видеоигри, но със сигурност ще има дискусии по тази тема дълго време. Въпреки че инструментите за изкуствен интелект могат да бъдат полезни при разработването на игри, намалявайки разходите и дългогодишното развитие, все пак ще има няколко вида препятствия, пред които индустрията може да се изправи.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .
Беше ли Ви полезно? Благодаря за обратната връзка!