Resident Evil Games: Елементи на играта, които ги правят страшни
1996 беше страхотна година за игри на ужасите. Даде ни заглавия, които определят жанра, като напрСам в мрака, Часовникова кула, Сайлент Хил, иЗаразно зло. ВЗаразно злофранчайзът е най-продължителният, с няколко холивудски филма въз основа на него.
Какво направиЗаразно злотакъв съкрушителен успех като франчайз и как се доближи до ужасите за оцеляване и културните хоръри за американската и японската публика в една игра?
В тази статия ще разгледаме какЗаразно зло'селементите на ужасите осигуряваха различни страхове на различните култури.
Научна фантастика срещу Немъртвите
През 1996 г. Capcom пусна оригиналната игра катоЗаразно злов Северна Америка, но беше озаглавенBioHazardв Япония. Тази разлика в регионалните заглавия може да изглежда малка, но става важна по-късно.
В Северна Америка тя беше приета като игра за оцеляване на зомбита. Северноамериканците обичат играйте зомбита игри , с толкова много заглавия катоОстави 4 мъртвииDead Risingпрез годините. Заглавия катоЗомбитата изядоха съседите мииКъщата на мъртвитевече се оказа успешен в Северна Америка.
Прочетете също: 19 задкулисни факти за емблематични филми на ужасите, които ще ви накарат да се уплашите
Това, което не беше добре прието от американската публика, бешеResident Evil'sсюжетна линия. АGameProсписание например нарече сюжета смешен. Интересното е, че макар зомбитата да плашат американската публика, тази смехотворна сюжетна линия уплаши японската публика.
В японското кино зомбита като елемент на ужасите никога не се експериментира до началото на 90-те години. Тези B-хорър филми се провалиха и Японската култура обикновено се смее на зомбитата .
И така, защо именно сюжетът изплаши японската публика повече от американската?
То се връща към това заглавиеBioHazardв Япония. Сюжетът на франчайза се върти около зли учени, които разработват мутиращ вирус, като част от програма за евгеника. Всъщност това е научно-фантастичен ужас. За да разберете защо научнофантастичните ужаси биха били страшни в Япония, просто трябва да погледнете назад към културата след Втората световна война в Япония.
Науката разработи ядрените бомби, хвърлени върху Хирошима и Нагасаки, убивайки около 226 000 души, да не говорим за дългосрочните радиационни ефекти върху оцелелите.
Предварителна поръчкаResident Evil Village тук !
на ЯпонияГодзиламоже да изглеждаше смехотворно на американската публика през 1958 г., но решаващият елемент на ужаса за японската публика беше страхът от Годзила да предизвика ядрен холокост в следвоенна Япония.
Така че просто казано, зомбитата са смешни в Япония. Но напредъкът в науката, който може да унищожи цели популации, и програмите за евгеника, за да създадат перфектната човешка раса? Това е буквално ужасяващо в японската култура, защото Япония всъщност има опит с тези ужаси.
Напрегнатата атмосфера и страхове
Като оцеляване-хорър игри, първите триЗаразно злоигрите ви караха да се движите през тъмни имения, лабиринти в коридорите на научната лаборатория и градски алеи, пълзящи от зомбита
Така че зомбитата не представляват голяма заплаха за играчаЗаразно злоизползва тесни ъгли на камерата и приглушено осветление, с кинематографични моменти за скачане. Можете да намерите много игри на ужасите за оцеляване, които отдават почит на тези елементи на играта, като игрите с обитавани от духове имения на CrazyGames .
Прочетете също: 19 актьори от филма на ужасите, които заслужават номинации за Оскар
Например емблематичното кино, когато се приближите до първото зомби в имението. Оригиналната графика на PSX не е остаряла добре и вие унищожавате зомбито само с няколко кадъра, но в онази ера на игри това беше истинскоо, по дяволите, какво да правя сега?момент. Все още свикнахме с фиксираните контроли на камерата и това хищно създание се насочваше към нас.
И по-късно в играта, когато зомбитата, които сте убили преди, се възкресяват като пурпурни глави и могат да ви преследват много по-бързо по коридорите на имението. Дори и по днешните стандарти, те продължават да са напрегнати и ужасяващи моменти в класикатаЗаразно зло.
Resident Evil 4, 5,и6използва по-ориентиран към действие стил на игра и поредицата стана много по-фокусирана върху механиката на стрелците. Беше добавена камера над рамото, с по-широко достъпни боеприпаси, превръщайки поредицата в зомби шутър от трето лице, с последователности на платформа-пъзел.Заразно зло 6по-специално беше известен със своите разочароващи кооперативни пъзели, които могат да убият приятелства.
Прочетете също: Разкрити подробности за сюжета на Black Panther 2 (ЕКСКЛУЗИВНО)
Resident Evil 7обаче беше наистина ужасяващо, тъй като се върна към корените на поредицата като страшна игра на хорър за оцеляване на имение, този път с цялата модерна HD графика и поддръжка на виртуална реалност. Отнесе най-добрата VR игра в наградите на играта , а има хилядиResident Evil 7видеоклипове за реакция на страшни моменти в YouTube.
Заключение
Чрез комбиниране на елементи на ужаса, които биха се харесали както на японската, така и на американската култура, и ни давайки много моменти на ужаси,Заразно злосериалът имаше по малко от всичко, което би изплашило различни зрители. Гигантски паяци и змии, кучета зомбита, които се разбиват през прозорците, биват смачкани от тавани – имаше части от фобии вЗаразно злоза всички.
Със сигурност се вълнувам да видя какво предлагатResident Evil 8, предстои да бъде пуснат през 2021 г .
Следвайте ни за повече отразяване на забавленията Facebook , Twitter , Instagram , и Letterboxd .
Забележка: Ако закупите независим продукт, представен на нашия сайт, може да спечелим малка комисионна от търговеца на дребно. Благодаря ти за подкрепата.