Respawn заслужава заслуга за „Джедаи: Падналия ред“
С изключително страхотния прием наДжедаи от Междузвездни войни: Паднали ОрденВ началото изглежда, че много хора фокусират своите комплименти, подкрепа и обратна връзка към EA, вместо Respawn Entertainment, които всъщност работиха без усилия, за да ни дадат истинско изживяване от Междузвездни войни. След като играх играта само за кратко, няма да говоря много за нея, но вместо това искам да насоча вниманието си към усилията на Respawn в създаването на тази игра.
Падането на титана
Джедаи от Междузвездни войни: Паднали Орденбеше в процес на разработка за дълъг период от време, след като беше официално обявен на 4 май 2016 г. Веднага сама по себе си тази дата поставя нещата в перспектива, че Respawn Entertainment бяха много сериозни по отношение на създаването на автентично изживяване.
Вместо да бърза с играта и да използва огромната популярност на десетилетия стар франчайз, Respawn искаше да отдели време, за да разработи игра, с която могат да се гордеят, като същевременно гарантира, че феновете ще оценят крайния продукт.
Въпреки това, докато Respawn Entertainment беше зает с работаДжедаи от Междузвездни войни: Паднали Орден, не бива да забравяме, че същата година се появи и пускането наTitanfall 2. Голям успех критично, но в крайна сметка имаше ниски продажби. Това обаче се дължи на двете други игри, които бяха пуснати в рамките на същия прозорец.
Тези игри бяхаBattlefield 1иCall Of Duty: Infinite Warfare. Вижте, за съжаление на Respawn Entertainment, EA се погрижиха и се съсредоточи повече върху гарантирането, че ще навредят на пускането наCoD: IW, и така те искаха да пуснат две FPS игри, които привличаха различна публика, вместо да пускат Titanfall 2 наведнъж, което би било от голяма полза за играта.
Водещият продуцент в Respawn Entertainment имаше интервю с PlayStation Lifestyle през октомври 2016 г., където дори заявява, че е държан в неведение относно датата на пускане, която е избрана заTitanfall 2.
Всъщност не знам откъде дойде решението. Знам само, че е заключена отдавна и нямаше промяна.
По това време изявлението на Cowen & Company до голяма степен обобщава ситуацията доста добре. Те казаха: Подозираме, че EA повярва в това, като пусна две стрелци до тяхCall of Dutyможе да постави голяма вдлъбнатина в най-големия си конкурент, но вместо това EA изглежда е успяла да изстреля собствения си крак.
Малкият брат на EA
Беше ясно, че EA никога не се интересувашеTitanfall 2, вместо да гледам на това като на възможност за нараняванеКОДчрез пускане на две FPS игри едновременно. Истината е, че,Titanfallникога не е било домакинско заглавие и наистина навреди на издаването наTitanfall 2когато EA реши да пусне играта сред две от най-големите заглавия през 2016 г.
Какво общо има всичко товаДжедаи от Междузвездни войни: Паднали Орден? Е, нека да влезем в това сега. Виждал съм много рецензенти, критици и геймъри като цяло, които хвалят EA за създаването на звездна игра. YouTubers като Laymen Gaming пускат видео, в което оценяват усилията на EA за солидни пет минути от тяхното шестминутно видео и само накратко споменават, че Respawn е свършил добра работа.
Обикновено обичам Laymen Gaming, защото и двамата са склонни да говорят и да помагат на публиката си да разбере фактите. Заглавието (25 минути отОрден падналите джедаиHas Us Saying EA Good) само от техния видеоклип е разочароващо да се види, защото Respawn Entertainment ясно вложиха всичко и трябва да се изясни, че те заслужават чест, а не EA.
Това обаче не е само Laymen Gaming, дори и журналистически сайтове като Business Insider пусна статия със заглавие, което отново поставя EA в добра светлина, когато трябва да бъде Respawn.
Проблемът с всичко това не е само, че EA получава признателността, която трябва да отиде при Respawn. Проблемът се крие във факта, че EA имаше своя шанс да направи солидноМеждузвездни войниигри преди Respawn Entertainment да се включи.
Въпреки това EA беше твърде фокусирана върху монетизацията и с дветеБоен фронтигри, което води до изключително разочароващи заглавия. За разлика от Respawn Entertainment, EA искаше да се възползва от популярността на Star Wars, вместо да направи отлична игра.
Прочетете също: Актуализацията за сътрудничество „Междузвездни войни: Battlefront II“ добавя Felucia, Clone Commandos, Незабавно действие и нов Co-Op режим
Другият проблем с това е, че Respawn Entertainment в по-голямата си част едва сега започват да се разрастват. Преди направатаДжедаи от Междузвездни войни: Паднали ОрденилиApex Legends, Respawn Entertainment беше известен само сTitanfall.
Текущото състояние на разработчиците на Triple-A в игралната индустрия в момента не оставя много да се желае, тъй като повечето разработчици се интересуват от монетизация и как да направят колкото се може повече пари от един продукт, вместо да се фокусират върху предоставянето на фантастично изживяване.
Въпреки това, с нарастващите разработчици като Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory и повече фокусирани върху качеството на своите игри, разработчиците на Triple-A ще започнат да разбират какво искат потребителите.
Кажете ни в коментарите, ако сте игралиДжедаи от Междузвездни войни: Паднали Орден, и какво мислите за него!