Корените на моите фентъзи идеи...: Не Джордж Р. Р. Мартин, а 1 друг известен фентъзи писател трябва да благодаря за идеите за Bloodborne, Elden Ring и Dark Souls на Хидетака Миязаки
Първо Berserk, а сега книга-игра Sorcery!
РЕЗЮМЕ
- Хидетака Миязаки е работил с Джордж Р. Р. Мартин по Elden Ring, но Мартин не е този, който трябва да благодари за тези идеи.
- Миядзаки каза, че е вдъхновен от книгата-игра Sorcery на Стив Джаксън.
- Sorcery е книга-игра от четири части, първоначално публикувана между 1983 и 1985 г. и повлия на игрите Souls.
Бащата на игрите, подобни на Souls, Хидетака Миядзаки, даде някои много популярни и успешни заглавия през годините, като напр.Огнен пръстен,Кръвороден, наТъмни душисериали и др. Тези игри имат голяма база от играчи и играчите винаги са нащрек за следващото.
Реклама
Хидетака Миядзаки си сътрудничи с фентъзи писателя Джордж Р. Р. Мартин за последния му хит,Огнен пръстен, който осигури изграждането на света за играта. И все пак R R Martin не стои зад идеите на Miyazaki, които се харесват на масите. Миядзаки каза, че фентъзи писателят Стив Джаксън е неговото вдъхновение.
Създателят на Elden Ring споделя своето вдъхновение за фантастични идеи
Огнен пръстенказва създателят Хидетака МиядзакиМагьосничествоот Стив Джаксън е неговото вдъхновение за фантастични идеи.
Хидетака Миядзаки има уникален подход към дизайна на играта, който набляга на предизвикателства с висока трудност и представя историята по начин, който е различен, но ангажиращ. Това направи игрите катоОгнен пръстениТъмни душитакъв успех и кара феновете да чакат още.
Миядзаки го каза няколко пътиТъмни душиигрите са вдъхновени от по-ранни произведения на фентъзи и мрачно фентъзи, главно японската манга сериябесен, на която също е голям фен. В интервю с Gamespot , Миядзаки беше попитан за друго вдъхновение за своите фантастични идеи.
Миядзаки каза, че е бил силно вдъхновен от книгите с приключенски игриМагьосничествоот Стив Джаксън, казвайки, че книгите сакорените на моите фантастични идеи. Магьосничествое поредица от приключенски книги-игри от четири части, която първоначално е публикувана между 1983 и 1985 г.
Книгите са част отБойно фентъзиканон, който е поредица от 59 книги.Магьосничествое популярен със своята история и има някои механики, които не се виждат в другиБойно фентъзиканонични книги. Книгата игра вижда играчите да играят като воини или магьосници и включва битки, магически заклинания и съоръжения.
Реклама
Магьосническа игра и как тя влияе върху игрите на Миязаки
на Хидетака МиядзакиДушиигри иМагьосничествоимат няколко прилики.
Магьосничествосе развива в свят, наречен Титан, където артефакт, наречен Короната на царете, е намерен, но откраднат, и играчът трябва да го върне. Това търсене е разделено на четири части:Хълмовете Шамутанти, Каре – градско пристанище на капаните, Седемте змии,иКороната на царете. В първата част,Хълмовете Шамутанти, играчите се бият с няколко чудовища, докато избягват капани, докато се впускат в мисията.
Втората част вижда как играчите се опитват да навигират през град Kharé и да намерят четирите реда на заклинание, които са необходими за отваряне на Северната порта, за да излезете от града.Седемте змиивижда играчи да пресичат Baklands, където трябва да намерят и победят седем мощни магически змии.
Четвъртата и последна част,Короната на царете, вижда играчи, които се опитват да намерят и влязат в крепостта Mampang, за да победят последния бос и да получат Короната на кралете. И четирите части са повлияли на игрите. Например, както в игрите на Миязаки, така и вМагьосничествокниги, многократното умиране е обичайно, битката е трудна и брутална, а враговете и светът в играта също са подобни.
РекламаЗнаете ли, че Миядзаки е вдъхновен отМагьосничествокниги игри? Уведомете ни в коментарите.