Шефът на последния от нас Крейг Мейзин не беше доволен от костюма за подуване: „Имате човек в гигантски гумен костюм“
Със зашеметяващ първи сезон, Последния от нас спечели сърцата на фенове и критици с 96% в Rotten Tomatoes и 8,9/10 в IMDb според него. Успехът на сериала се подхранва от сложния сюжет и изключителната актьорска игра на талантите на шоурънърите Нийл Дракман и Крейг Мейзин.
Двамата отделиха време и талант, за да създадат магия от видеоиграта и за да направят това, те работят в много тясно сътрудничество със своя екип от аниматори и VFX екип, включително Саймън Юнг и Денис Ю, които трябваше да отделят изтощителни часове, за да изработят нещо за Крейг Мейзин, който беше недоволен от сцената с подуващия в шоуто.
The Last Of Us и Bloaters
*СПОЙЛЕРИ НАПРЕД*
Настройката на Последния от нас има Джоел( Питър Паскал ) безсмислен едър мъж на средна възраст, обвързан със съдбата на тийнейджърка сираче на име Ели( Бела Рамзи ). Двамата вървяха по пътя на постапокалиптичен свят, гъмжащ от зомбита, наречен Кордицепс. Известни още като „заразените“, те идват в много форми и размери с една цел да се размножават. Bloater, заразеният като звяр, може да унищожи множество жертви наведнъж и, повече от разпространението на инфекцията, този Brobdingnagian е скандално известен с това, че си играе с човешки глави, крайници и всичко по пътя си.
Прочетете също: Обяснение на последния от нас заразените – от щракащи до подуващи се Кой е най-смъртоносният от всички тях?
Крейг Мейзин, The Bloater Suit и VFX.
По отношение на сюжетни обрати, екшън и заразени, в 5-ти епизод на шоуто Endure and Survive, Крейг Мейзин и Нийл Дракман реши да разкрие Bloater сред орда. За да създадат такъв „спектакъл“, Саймън Юнг и Денис Ю трябваше да работят щателно в тандем с тънкостите на Мазин, за да съчетаят VFX, реквизита и костюмите. В интервю за Collider те споделят своя стил на работа и отдават уважение на протезните елементи, които са използвали при улавяне на движение, за да поддържат нещата реалистични:
„базираме всичко на улавяне на движение. Въпреки че може да не сме уловили неща на снимачната площадка или на определена снимка, ние улавяме отново и се опитваме да получим основа на движение, а след това поставяме ключов кадър отгоре. И така, ние сме анимирани върху това улавяне на движение.“
'Той беше протеза. Първоначално беше мъж в костюм. И тъй като размерите му, както и пропорциите му, не бяха съвсем правилни, той беше малко... Въпреки че беше много висок човек, той все още се чувстваше малко нисък за тези момчета. Така че го направихме малко по-висок.
Прочетете също: „Неврологични разстройства“ вдъхновиха The Last of Us Clicker Noises: „Трябва да изглежда по-животински и по-малко човешки“
В 5-ти епизод The Bloater първоначално беше справедлив човек в костюм и не пасваше напълно на екрана, което го караше да изглежда „по-нисък“ от другите зомбита. Мазин не беше доволен от това, така че двамата трябваше да включат визуализации от играта, за да създадат Bloater, като смесиха специални ефекти и улавяне на движение с костюма.
„[…] Едно от големите неща, от които Крейг [Мазин] не беше доволен относно костюма, беше начинът, по който се движеше. И има смисъл. Имате човек в гигантски гумен костюм, той ще се движи смешно. И така, едно от нещата, които направихме, беше да се опитаме да потърсим това изпълнение и го направихме чрез улавяне на движение.“
След тясна работа с Мазин и много опити и грешки, Ю и Юнг намериха начин да накарат нещата да работят за Подуващия с помощта на всички производствени елементи като каскадьор, протези и технология.
„Имахме поредица от различни видове движения, базирани на определени кадри и щяхме да покажем на Крейг и той избираше кои неща харесва. И след това оттам можем да надградим върху това. И да, беше доста интересно как се опитваме да го накараме [Bloater] да се движи[…]”
” […]И така, ние просто ще се опитаме да намерим кадри от играта по този начин и ще ги съберем заедно по начин, по който можем да го използваме като референция и след това да анимираме нашия собствен подуващ се въз основа на нещата, които Крейг хареса с тези типове от колажни изпълнения, които току-що сглобихме заедно“
Прочетете също: The Last of Us Showrunners обещават „Различни видове“ заразени в сезон 2 след реакцията на феновете. Имаше много малко от тях в сезон 1
След всички усилия на Mazin, Druckmann, Yoo и Jung, феновете и критиците бяха запленени от сцената в епизода и се оказа огромен успех. От 12 март Последният от нас, сезон 1 приключи и феновете могат да очакват да видят много повече визуални изкушения в Сезон 2, чиито снимки трябва да започнат в края на 2023 г. и да бъдат пуснати в края на 2024 г. или началото на 2025 г.
The Last of Us е достъпен за поточно предаване на HBO Max.
източник: ускорител