[СПОЙЛЕР] – Франчайз за игри, който е спечелил повече пари от цели държави!!
Игрите обикновено са последното нещо, което ви идва на ум, когато говорим за дойни крави. Но без да знаят всички, те могат да донесат някои тежки номера, ако се направят правилно. Pokemon и Mario са два от най-печелившите франчайзи за игри в света, но дължат продажбите си не само на игри, но и на продажба на други стоки. Има една игра, която успя да си спечели място на кръглата маса благодарение на чистия брой продажби на оригиналните си заглавия. Тази игра има достатъчно приходи, за да съперничи на БВП на някои малки нации.
Да, говорим за всепризнатата и единствена – Call of Duty.
Прочетете също: Криптичният край на God of War изобразява тъмно бъдеще за Кратос в God of War 5
Франчайзът за видеоигри Call of Duty е най-популярната и печеливша поредица стрелба от първо лице в света. Публикувана от Activision и разполагаща с армия от невероятни студиа за разработчици в своя колчан като Infinity Ward, Sledgehammer Games и Treyarch, Call of Duty е нещо повече от битов феномен. Поредицата за игри стартира в окопите на Втората световна война с Call of Duty на 29 октомври 2003 г. Тя обхваща множество продължения и спин-офове, вариращи от повече от 16 най-продавани основни заглавия, както и самостоятелни заглавия за конзоли и преносими компютри. Call of Duty натрупа цяло състояние за Activision. Размерът на приходите, които е генерирал за базирания в Санта Моника издател, е достатъчен, за да съперничи на приходите на Marvel Cinematic Universe, който се смята за най-печелившия филмов франчайз в света.
Миналата година Call of Duty разкри най-силната си година на продажби. Той премина границата от 1 милиард долара през октомври след пускането на Call of Duty: Modern Warfare. Комбинираните приходи от продажби на заглавия на Call of Duty, както и онлайн покупки за мултиплейър, добавиха към непрекъснато нарастващите приходи. Call of Duty беше последователно гласувана за една от най-играните мултиплейър игри в историята на компютъра и конзолата. Миналата година беше коронован за Краля на хълма на тази арена.
Франчайзът на играта си спечели изненадващо силна база от фенове през годините. Фен базата вече е достатъчно голяма, за да се конкурира с тази на Fortnite и GTA, комбинирани според скорошен доклад на виден мозъчен тръст, специализиран в игралната индустрия в Северна Америка.
NPD Group е друга фирма за пазарни проучвания, която проследява продажбите на игри от 1995 г. насам. Анализаторите от NPD твърдят, че Call of Duty е най-последователната игра в историята на човечеството, като винаги е осигурявала първо или второ място всяка година, когато издава оригинални заглавия. Това е най-продаваната собственост за видеоигри в историята на Съединените американски щати.
За капак на всичко има още една стряскаща новина. Миналогодишната Call of Duty Modern Warfare дори не беше най-големият им хит досега. Въпреки че спечели повече от 600 милиона долара само в предварителни продажби и продажби през първия ден и в крайна сметка спечели над един милиард долара през следващите шест месеца, постиженията му все още бледнеят в сравнение с Call of Duty: Black Ops III, най-успешният Call на играта Duty някога. Black Ops III отне само три дни, за да достигне половин милиард долара продажби, докато миналогодишната Call of Duty Modern Warfare отне повече от 50 дни, за да достигне желаната граница от милиард долара.
Call of Duty има продажби за целия живот, които са над 15 милиарда долара към 2016 г. С последните издания на Call of Duty Advanced Warfare, Call of Duty Infinite Warfare, Call of Duty Black Ops 4 и Call of Duty WW II, това броят им е нараснал още повече. Последните данни показват действителните приходи на Call of Duty над 18 милиарда долара. Това са доста сериозни цифри.
Прочетете също: Странни факти за филмите за супергерои, които никога не сте знаели
Много причини допринасят за успеха на Call of Duty в поле, където има жестока конкуренция и много съперници, които имат подобни предложения. Първото и основно е, че екипът за разработка на Call of Duty – Infinity Ward има доста силно наследство. Първоначално те бяха част от екипа за разработка на поредицата Medal of Honor, друг франчайз на игри, който започна през 1999 г. Когато Treyarch и по-късно Sledgehammer Games поеха ролята на основно студио за разработка на поредицата, Call of Duty вече беше капитализирала Infinity Ward опит в игрите, след като генерира лоялни фенове.
Друга причина, поради която поредицата беше по-забавна от подобни игри в същата категория, е поради нейния аспект на способността за подход. Call of Duty не изисква да научите толкова много или да свикнете с контролите. Първоначалните заглавия бяха сравнително лесни за игра и не се нуждаеха от почти никакви условия, за да се запознаят. Както версията за един играч, така и версията за мултиплейър бяха завладяващи и ангажиращи, защото бяха прости и еднакви като дизайн и контрол.
Последната и последна причина беше тяхната последователност. Никога не е имало наистина игра на Call of Duty, която може да бъде наречена „лоша“. Със сигурност имаше заглавия, които феновете намираха за съмнителни и имаха концепции, които лоялните на Call of Duty смятаха за изключително неортодоксални и ненужни като Advanced Warfare и Infinite Warfare, нито една игра всъщност не се представи зле на пазара. Всяка игра на Call of Duty събираше огромни суми пари. Това помогна за изграждането на имидж и инерция, които никой друг франчайз за игри не можеше да достигне.
След като са спечелили повече от 18 милиарда долара с един франчайз, Activision не показва никакви признаци на забавяне на франчайза за шутър от първо лице. Слуховете относно друга игра с продължение на Call of Duty Ghosts, както и Call of Duty Black Ops Cold War, са широко разпространени. Нека да видим какво предвижда бъдещето за този всепризнат франчайз за игри. Ние сме почти сигурни, че те все още ще продължат да го разклащат с допълнителни вноски. Все пак говорим за Call of Duty.