Star Wars Jedi: Survivor Преглед: Сила! Неограничена сила! (PS5)
Наближава неофициалният празник на Междузвездни войни на 4 май, но много по-важното за нас феновете на Междузвездни войни е скорошното издание на Междузвездни войни Джедаи: Оцелял, проследяването на отличния Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден . Докато предишната беше афера с много по-малък мащаб по отношение на история, геймплей и дизайн, същото не може да се каже за продължението, което натиска плика, и това е едновременно добро и лошо нещо.
Действие пет години след края на Междузвездни войни: Отмъщението на ситите , Паднал ред отведе играчите на приключение като Кал Кестис, млад джедай, оцелял след прословутото клане на младежите от Орден 66, наредено от Дарт Вейдър в гореспоменатия филм. Намираме Кал като просто още един средностатистически гражданин, скрит в галактиката, който се опитва да избегне залавянето от Империята и да продължи живота си. Както вървят нещата, това не се случва и Кал е хвърлен в битката срещу Империята както за себе си, така и за бъдещето на своите братя джедаи.
След събитията от Паднал ред се случи, ние оставаме с Кал и неговата дрипава група от злодеи и ментори на борда на техния кораб Mantis, готови да обиколят галактиката и да се бият с Империята по техния собствен начин на партизанска война... освен при откриването на Междузвездни войни Джедаи: Оцелял , настъпи нов петгодишен скок във времето и Кал е с нов екип от борци за свобода и, разбира се, неговия верен дроид страничен ритник BD-1. Какво се случи с разпадането на отбора? Е, на това се отговаря по време на играта. Новият отбор толкова харизматичен и интересен ли е като предишните? Не, все пак един бар. За щастие обаче, тази драстична смяна на екипа не се задържа твърде дълго, тъй като красотата на Корусант бързо ще привлече вниманието на всеки.
Междузвездни войни Джедаи: Оцелял – цял куп геймплей
В сегашния си вид, Междузвездни войни Джедаи: Оцелял е RPG-lite, в смисъл, че подобно на други игри, получаваме възможността да повишим уменията си, да персонализираме оборудването и играча си и още много други неща, но не се ангажира напълно с огромен, разпростиращ се отворен свят, вместо това запазвайки го полулинейно и няма разговори с множество опции, романтични опции и т.н., които бихте помислили за пълна ролева игра, като Масов ефект или Вещерът например. Това не е критика, а точно обратното.
Между персонализирането на Cal и BD-1 има толкова много различни естетически опции, че ще се изненадам, ако много хора видят свои собствени версии на нечии други екрани. От облечен в кефал Кал с ярко оцветени кожени панталони и жилетка Stormtrooper, до военен Кал с екипаж, който изглежда сякаш е изскочил направо от програмата X-Wing Pilot, вие ще можете да създадете всяка версия на джедай, която искате може да се сети за... и, разбира се, същото може да се каже за BD-1, без кефала.
Свързани: Ревю на Dead Island 2; Мъртъв при пристигане? (PS5)
Както при Cal и BD-1, можете да персонализирате своя светлинен меч и точно като останалите опции за персонализиране, Respawn са взели това, което направиха с Паднал ред и го умножи по десет. Можете да съберете и след това да промените всяка възможна част от светлинния меч от очевидната, цвета му, до по-малко очевидната, съда, излъчвателя и други.
Персонализирането обаче е само върхът на айсберга в играта, с изключително разширено дърво на уменията, достъпно за играчите, и това е първата голяма история на успеха на играта. Повечето продължения намират някакво заплетено извинение за премахване на силите на играча от предишния запис, оставяйки го слаб човек, който трябва да бъде изграден и изравнен отново. Междузвездни войни Джедаи: Оцелял прави обратното, така че всички умения и сили, които научихме по време Паднал ред все още са налични за използване и с над седемдесет умения в множество различни дървета за учене можем да станем още по-мощни. Това включва допълнителни движения със светлинни мечове, силови способности или просто, скучни, RPG стандартни тарифи за здравето и повишения на фокуса, за да ни направят по-трайна заплаха за Империята. Има ли твърде много? Може би, но по-добре да имате твърде много възможности за битка, отколкото недостатъчно.
С това казано, има аргументи, че има твърде много от играта като цяло. Някои от тях се чувстват подути и неразвити в същото време. Например аспектът на салона в играта… Малко след първото ви нахлуване в Koboh, вие ще станете сравнителна собственост върху салон, който ще се превърне в нещо като централен център, където редовно ще пътувате до и оттам с новини и разработки .
Със салона идва възможността за отглеждане на семена, подобно на ограничената градина на предишните игри на Mantis, въпреки че това е много по-голямо и почти нещо като градинска симулация; ще можете да наемете нови хора, с които да стоите наоколо и от време на време да разговаряте в салона си, някои с допълнителни предимства, повечето без никакви и други. За съжаление никога не се чувствате така, сякаш работите за нещо различно от основно, нищо под повърхността. За щастие, заедно с лошо замислените/написани „слухове“ – странични мисии, основно –, това не е месото и костите на играта, а вместо това зле замислено разсейване.
Междузвездни войни Джедаи: Оцелял прави своя предшественик да изглежда слаб по много начини, но особено по отношение на битката. С огромното количество умения, които вече споменахме, вие ще си проправите път през групите лакеи на Империята за нула време... или поне бихте били там много. По време на играта ми се стори, че за всяка битка с шепа Stormtroopers идват още десет минути проучване, което, когато се опитвате да бъдете най-големият и най-лошият джедай, който галактиката някога е виждала, може да бъде разочароващо.
Има различни предизвикателства и симулации, които ще ви отведат моментално от основната игра във второ пространство, където можете да решите с кого и колко да се биете, но за такава масивна игра с толкова огромни количества боен потенциал имаше явна липса на врагове и вариации навсякъде. Никога не остарява отклоняването на лазерен болт (или множество с правилните надстройки) обратно към идиотичните Stormtroopers.
Свързани: Преглед на микрофон Roccat Torch: Този микрофон е горещ!
Междузвездни войни джедаи: Оцелял – проблемите с производителността да са проклети
С цялото изследване, присъстващо в играта, много повече от Паднал ред , беше хубаво да видя колко страхотна изглежда играта. От началната сцена в Coruscant до Shattered Moon of Koboh и други, които няма да ви развалям, играта изглежда страхотно и всяка частица от това, което трябва да изглежда една AAA EA игра. Няколко пъти умрях от това, че не внимавах къде отивам, защото прекалено често гледах пейзажа.
За съжаление с всеки многоъгълник, който играта предлага, той винаги щеше да идва със своите недостатъци. Независимо от системата, играта страда доста зле в отдела за честота на кадрите, независимо дали сте в режима на производителност, който играта предлага или не. На компютър играта ще се срине и ще се изключи в неопределено време, но при пускането ми на PS5 имах много минимални пълни сривове и вместо това претърпях огромни спадове на честотата на кадрите, без реална последователност или причина за това. EA обяви „ седмици на кръпки“ за да коригирам тези проблеми, за щастие, но понякога това правеше времето ми в играта разочароващо.
Свързани: Преглед на Пазители на галактиката том 3: Забавно, но неравномерно пътуване
Междузвездни войни Джедаи: Оцелял е забавно, това не може да се отрече. Има достатъчно вариации в създаването на герои и битките, така че няма двама души, които да се бият по един и същи начин с един и същи Кал, но проблемите с производителността, раздутият свят и страничните куестове на повърхностно ниво означават, че ще бъдете разочаровани от това доколко се доближава тази игра като GotY претендент. Въпреки това няма състезание, с Паднал ред и това ще ви е трудно да намерите две игри, в които да се чувствате толкова като истински джедай, колкото и тук...
8/10
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.