The Crown of Wu Review: Monkeying Around (PS5)
Короната на Ву е най-новото издание на Red Mountain Studio и публикувано под банера Playstation Talent. Red Mountain Studio е по-малък инди екип, върху който работи Короната на Ву за последните няколко години в този момент и с пускането най-накрая пред нас, имахме късмета да се сдобием с копие за преглед.
Преразказ на известния роман „Пътешествие към Западния Китай“, The Crown of Wu, ще накара играчите да вземат мантията на Sun Wukong във фантастичен свят от бъдещето и миналото, биейки се срещу магически и роботизирани врагове, за да спасят своя господар и кралството. Черпейки тежки вдъхновения от известната приказка, онези, които са запознати с нея, ще отнемат много в сравнение с тези, които не са, и въпреки че китайският роман не беше високо в моята карта за бинго за адаптация на игри, той работи изненадващо добре.
За съжаление, една част от играта, която не работи особено добре в Короната на Ву е битката. След като си отиде от Wo Long: Fallen Dynasty’s дълбока и нюансирана бойна система, преминавайки към Короната на Ву ограничената битка беше шок за системата. Докато играете през цялата игра, ще ви бъдат дадени нови елементарни сили – стандартните Земя, Огън, Светкавица и Вятър – които се използват повече за пъзелите, отколкото по някакъв въздействащ начин по време на битка, и така ще прекарате по-голямата част от времето си се биете, танцувайки с враговете си. Отдръпнете се, придобийте малко издръжливост, удряйте ги с тежка атака (нормалните атаки не правят нищо) и повторете. Всичко ми се стори много кухо и скучно след безбройните врагове, с които направих същата рутина.
Свързани: Ревю на WWE 2K23: количество и качество (PS5)
The Crown of Wu – Monkey Magic..?
За щастие пъзелите са значително по-добри от ограничените битки и варират през шестчасовата игра. Пъзелите са мястото, където гореспоменатите елементарни сили влизат в игра и някои от тях наистина ще ви накарат да се почешете по главата, ако не мислите извън кутията. Перфектната комбинация от приемливо, но те кара да мислиш, както трябва да бъде всеки добър платформинг, и освен един проблем, при който отговорът на пъзел не съвпада с това, което беше пред мен (проблем, откакто е сортиран в кръпка, за която ми казаха ), всички те са възнаграждаващи и до голяма степен спасяват играта.
Въпреки това, едно нещо, което трябва да се каже, е, че понякога Короната на Ву ще ви разочарова с ограниченията „извън границите“. Щастливо ще подскачате по покривите на една секция, ясно виждайки къде трябва да отидете и, разбира се, ще скочите там, преди да ударите невидима стена и или да паднете до смърт, или да се приземите на пода, трябва да рестартирате цял раздел отново. Това не е редовно явление, но за съжаление е достатъчно разпространено навсякъде, че умрях повече от този проблем, отколкото всъщност умрях от собствените си грешки.
Един огромен успех в играта са босовете, които, въпреки че са много малко на брой, те са толкова важни за вашето разбиране на елементите в играта, колкото и да ги бият, докато умрат, и открих аз се наслаждавах на босовете, дори когато умрях отново и отново, защото с всяка смърт идваше още по-учене и разбиране на правилния начин да ги победя. Повече от това, моля.
Свързани: Wo Long: Fallen D Ревю на ynasty: Heart and Souls-lite (PS5)
Короната на Ву има всички характеристики на истински добър боен платформинг, но постоянно не достига по много начини. Независимо дали става дума за бледа и плитка битка, или за понякога безсмислената платформа, играта бърка основите, без изобщо да се опитва да ги подобри или обнови.
Докато #TheCrownofWu има своя чар и прави някои неща правилно като своите пъзели и босове, невидимите бариери, присъстващи по време на платформинга и плитката битка наистина го дърпат надолу. Можеше да се възползва от малко повече време за разработка и полиране. pic.twitter.com/01RTASV4tg
— Люк Адисън (@callmeafilmnerd) 21 март 2023 г
Не означава, че играта е лишена от чар, защото ми хареса времето, прекарано в игра Короната на Ву ако не поради друга причина, то въведението в една приказка и свят, за които не знаех нищо, но със сигурност можеше да се възползва от още няколко месеца време за разработка.
5/10
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .