Отменената игра на Отмъстителите на THQ: Най-великият проект за игра на Marvel, който никога не можете да играете
Беше преди три години. В началото на януари 2013 г. Marvel и Square Enix, гигантът за видеоигри, разкриха, че са сключили многогодишен договор. Договорът включва партньорство, което ще започне с играта Avengers Title, като разработчиците са Eidos Montreal и Crystal Dynamics. Тези компании бяха студиата за разработчици, които излязоха с масово популярното рестартиране на Tomb Raider. Привличането на такива големи компании с имена за навлизане в доста неизползван сегмент от франчайз бизнеса – видеоигрите, се смяташе за майсторски удар. С шума около филми като Avengers: Infinity War и Avengers: Endgame, целият интернет беше до уши пред наскоро обявения франчайз на Marvel’s Game.
Имаше обаче няколко въпроса относно решението. Основният въпрос беше – с огромния маркетинг и рекламен автомобил на Disney, защо на Marvel отне толкова време, за да се захване с бизнеса с видеоигри? Кинематографичната вселена на Marvel стартира през 2008 г. До края на фаза 1 на MCU Marvel вече беше създала жизнеспособна и изключително печеливша вселена на супергерои, която беше узряла да бъде издоена чрез създаване на допълнителни стоки. Основната стъпка на всеки блокбъстър франчайз към създаването на допълнителни приходи беше чрез превръщането му в собствена серия от видеоигри, базирана на основната сюжетна линия от филмите. Видеоигрите с връзване не са нова концепция. X-Men Movies, друга собственост на Marvel, вече го направиха няколко пъти.
И така, защо Marvel Studios закъсняха за партито с Отмъстителите? Както се оказа, не беше. Имаше планове от Marvel за връзване на видеоигри още през 2012 г. веднага след излизането на The Avengers. На 3rdот юни 2020 г., THQ пусна тайните си планове за създаване на игра Avengers като част от партньорство с Marvel Studios. THQ Incorporated се затвори, преди плановете им да успеят да се реализират. Отменената игра Отмъстителите също изтекоха част от кадрите си в интернет. Феновете дори имаха възможността да станат свидетели на някои от ранните игри и да си представят как би могла да бъде финалната версия на играта, ако THQ не беше закрит.
Прочетете също: 5 неща, които искаме в Batman: Arkham Legacy (и 4 неща, които не искаме)
Това беше голямо откровение. Marvel, и особено неговият баща, Disney, не са някой, който би позволил парите, които са инвестирали, да отидат на вятъра. Ако THQ затвори, трябва да е имало непредвидени условия за прехвърляне на условията на договора към друго студио. Какво стана? Защо играта беше изоставена по средата? И по-важното – по-добър ли беше този отменен проект за игра от предстоящите Marvel’s Avengers? За щастие в интернет има всички отговори и ние сме ги събрали всички за вас.
Да се потопим.
Първоначално стрелец от трето лице
THQ и Marvel Studios сключиха партньорство преди 2009 г. Поради ексклузивността на споразумението между двете страни, THQ имаше напреднали познания за бъдещето на кинематографичната вселена на Marvel. Играта Avengers, която разработваха, вече беше влязла в предпродукция. Това беше стрелец от трето лице по заявка на Marvel. Но тогава игралното студио направи рискован хазарт. THQ искаше да се отдели. Имаше много игри на Marvel и почти всички бяха стрелци от трето лице. За да се гарантира, че играта им остава запомняща се, тя беше превърната в шутър от първо лице по средата на предпродукцията. Играчите вече можеха да влязат в обувките на Отмъстителите и да погледнат на виртуалния свят през техните очи. Това беше хазарт, но беше уникален начин за разграничаване. THQ наистина имаха смелост да направят такъв рисковано обаждане.
Играта Avengers първоначално е проектирана като трето лице, за да отразява играта, базирана на съвместна екипна работа. Така се биеха Отмъстителите във филмите. Те използваха силата и способностите си един на друг, за да увеличат собствените си нападателни и отбранителни качества. Превръщането му в първо лице означаваше, че трябва да има някаква революционна промяна в дизайна на играта, за да се направи път за модификациите. Играчите ще започнат с Хълк, Тор, Железният човек и Капитан Америка. С напредването на играта те биха отключили Черната вдовица, Соколиното око и г-жа Марвел като герои за игра.
Може да харесате още: Всички големи игри предстоят в края на тази пандемична година
И тогава трагедия удари централата на THQ. Много от игрите им бяха последователно бомбардирани. В резултат на това бъдещите им проекти бяха закрити поради финансови проекти. Играта Avengers, която изисква много ресурси, беше една от първите, които се изправиха срещу гилотината. В краен случай THQ се опита да продаде играта директно на Marvel. Тези разговори пропаднаха и играта беше загубена завинаги в ада за разработка.
Беше базиран на Secret Invasion
Мачът беше равен на всичко освен името. Трябваше да излезе заедно с филма „Отмъстителите“ през 2012 г. Но историите в двата проекта бяха много различни. Единият беше за Отмъстителите, които се събират, за да спрат Локи и неговата армия от Читаури да превземат Ню Йорк и останалия свят. Играта е базирана на добре позната комиксова дъга, наречена Secret Invasion.
Скруловете бяха основните антагонисти на видеоиграта. Те не бяха представени като бежанци, бягащи от експанзионистична империя. Те бяха долни и мръсни злодеи, които бяха дошли на Земята, за да я завладеят с всички средства. Това даде много вибрации на Secret Invasion. Вероятно това е така, защото Брайън Майкъл Бендис, който участва в тази арка от комиксите, беше този, който написа историята за играта.
Скруловете биха били отговорни за тайното проникване в различните правителства на Земята и за замяната на много герои като Жена-паяк и Върколак с измамници. Това би послужило като начин да се покажат някои популярни супергерои без MCU в играта за допълнителна пазарна стойност. По-силните Super Skrulls също се смятаха за част от списъка. Играта имаше всички съставки, за да има огромен успех.
Свързани: 5 неща, които искаме в играта на Rocksteady's Suicide Squad
Играта ще остане енигма за сега и завинаги. Провалилият се проект представлява една отминала ера на това, което е било и какво може да бъде. Представете си, ако Marvel наистина е закупил играта от THQ? Можеше ли да се превърне в култова класика? Харесва ни да мислим, че има целия потенциал да бъде едно цяло. Това е наистина тъжен край на един наистина интригуващ проект за игра.