Времето и приливът чакаха тази 23-годишна видеоигра
Любител на земята
Scallywag
Дъвчете това
Ако сте разбрали откъде идват гореспоменатите фрази, потупайте се, че сте сред онези, които са израснали, играейки една от най-невероятните видеоигри на всички времена.
Ако не, добре. Никога не е твърде късно да се потопите в света на Claw (или Captain Claw). Ефектен страничен скролер за лъскава антропоморфна котка, в стремежа си да намери девет скъпоценни камъни, които съставляват амулет.
Произведен е от Monolith productions през 1997 г.
Играта беше известна не само със своите запомнящи се врагове, сложен дизайн на нива и страхотна фонова музика, но и със своята смазваща душа трудност. Побеждаването на последния бос, който беше невероятно труден за победа, даде остро чувство на гордост и радост на играча тогава.
Но за тези, които не бяха наистина търпеливи относно присъщо предизвикателната природа на Claw, Бог да благослови кодовете за измама!
Играта в крайна сметка се превърна в култова класика и си спечели почитатели от много части на света. Сега, както се очакваше за култова класика, бяха създадени geeky-общности, бяха създадени фен-сайтове и за щастие благодарение на WapMap (инструментът за проектиране на сцена на Claw) бяха изградени все повече нива.
Сега, когато разликата е в култова класика между филми и видеоигри, последните достигат точка на насищане по-бързо от първите. Просто защото добрите истории и сценарии не могат да бъдат заменени, но по-старите графики и механика на играта могат да бъдат чрез нови заглавия, поради постоянното развитие на компютърните технологии; нещо, което определя основата на видеоиграта.
Ето защо видеоигрите са по-склонни да бъдат забравени от филмите след определен период от време, без значение колко популярни стават.
Но какво ще стане, ако ви кажа, че 23-годишна игра, наречена Claw, все още има активна общност, работеща днес?
След това през 2006 г. трима от основните му членове от Полша, включително Шефилд, а другите двама са Сидорук и Павел Зук създадоха фен-сайт, наречен The Claw Recluse (известен също като TCR). Те се обръщат към себе си с потребителските си имена от бившия форум на играта Monolith в сайта, а именно: Сива котка, Teo phil и Zuczek.
Начална страница на TCR днес
Сидорук в същия чат каза От време на време някой предлагаше идеята за създаване на един сайт Claw с възможно най-много съдържание, докато през март 2005 г. Сивата котка (Бенджамин Шефилд) не направи това реалност. Първоначално се наричаше „Закъснял фенсайт на нокът“.
Същевременно Zuczek (Pawel Zuk) управляваше фен сайт на Polish Claw от средата на 2004 г. През 2006 г. той предложи да обединят усилията си със Сивата котка и възприе неговото оформление и името на сайта. В този момент, закъснялият Claw Fansite имаше две езикови версии, хоствани на два напълно различни сървъра. През август Grey Cat проектира новото оформление, което все още се използва днес, и ребрандира сайта на The Claw Recluse. По това време вече беше доста популярно и разширението просто последва органично без никакво планиране: просто се свързахме с нас от хора, които смятаха, че би било чудесно да видят TCR на родния им език и искаха да го преведат.
Раждането на този сайт не само осигури възраждането на намаляващия фендом на Claw, но и даде възможност за появата на нови играчи.
Прочетете също: The Last Of Us 2 ще промени начина, по който се гледа на насилието във видеоигри
От 2006 г. членовете винаги публикуват редовни актуализации относно създаването на нови нива, откриването на тайни и други подобни. Това, което беше предназначено да бъде дестинация за персонализирани нива, се оказа прът на палатката на всеки фен на Claw.
Темата на TCR всъщност не е естетична, освен ако не предпочитате вибрации преди интернет. Но що се отнася до съдържанието, от информация за дизайна на нивата до кратки прегледи на проекти с увреждания от Monolith, след като са закупени от Warner Brothers, новият форум има всичко.
Това е основно мястото, където можете да откриете канала на Claw's Discord, където основната му общност има жар за постоянна ангажираност. Той има комбинация от потребители на Wapmap от по-стария форум и комбинация от членове от първоначалния екип за разработка на играта.
Zachariasz, един от най-възрастните членове на общността, каза по време на чат, че въпреки че повечето от членовете са преминали към канала, форумът все още работи приятно под домейна captainclaw.net.
Сидорук го плати от личните си средства. Преди 2018 г. сайтът се управляваше със сървърното пространство, предоставено от ISP на Pawel, което беше създадено през 2006 г.
След като беше попитан дали общността се свива, той каза, че нови персонализирани нива все още се създават, играят и говорят за тях не по-рядко от предишните години, ако не и повече. WapMap, новият редактор на нива, се разработва отново активно, а с мода CrazyHook възможностите за дизайн вече са безкрайни. Като цяло, въпреки че е трудно да се дадат някакви конкретни числа, не мисля, че изобщо намалява.
Сега не е ли страхотно?
Игра от '97, чиито общност процъфтява след всичките тези години.
Макар и езотеричен, той запази живо наследството на играта и нека се надяваме, че ще го прави още десетилетия.